Битката за метавселената започва и всякакви марки хвърлят шапките си във виртуалния ринг. Наскоро Walmart стана най-новата фирма, която попадна в заглавията, след като се появи новината, че планира да пусне собствена криптовалута и гама от виртуални стоки, базирани на NFT. Той се присъединява към технологичните гиганти, включително Facebook и Microsoft, които вече излязоха със собствените си амбиции да завладеят метавселената.
Въпреки това, както посочиха няколко експерти от индустрията, индустрията на игрите вече е най-напредналата, що се отнася до приемането на метавселената. Изпълнителният директор на Xbox Фил Спенсър наскоро се присъедини към подкаста на NYT Sway, където посочи, че Minecraft на Microsoft и конкуренти като Roblox и Fortnite вече работят с виртуални метавселени. Няколко дни по-рано Wired пусна подобна статия, подчертавайки факта, че Second Life е генерирал подобен шум преди повече от десетилетие.
Разбира се, много марки, които правят своя набег в метавселената, са се хванали за това. Миналата година Balenciaga се обедини с Fortnite, за да махне гамата от виртуални облекла, докато съперникът Gucci отвори вратите на своята виртуална „Gucci Garden“ за играчи във вселената на Roblox.
Децентрализацията е къде е
Всичко добре, но за много хора централизацията в метавселената има ограничена привлекателност. В децентрализираното игрово пространство метавселените предлагат много по-голям потенциал. Помислете за невероятния успех на игри като Axie Infinity, които потребителите играят, за да генерират реални приходи по време на трудности, предизвикани от пандемия. Има и допълнителен бонус от легитимно притежаване на активи – не е възможно на централизирани платформи.
След като вече е поставила началото, игралната индустрия също не е на път да губи предимството. Има и много иновации, които се случват в децентрализираното пространство на метавселената, насочени към диверсифициране на типа налично съдържание и кръга от аудитории, към които то привлича.
Netvrk е един пример, децентрализирана платформа за създаване на VR съдържание. Признавайки, че приемането на VR е ключът към успеха на метавселената, Netvrk има за цел да разреши кръговата загадка, която изисква критична маса съдържание, за да принуди хората да излязат и да си купят слушалки. Той предлага набор от инструменти, които позволяват на всеки да създава и осигурява приходи от VR съдържание за броени минути на много ниска цена. Идеята е, че чрез демократизиране на достъпа до създаване на VR съдържание, Netvrk може да привлече дял от огромната глобална дълга опашка от създатели. За по-малките разработчици на игри, които преди това биха били на цена от пазара на VR, вероятно това ще промени играта.
Kawaii е друг проект, целящ да се хареса на следващото поколение геймъри и крипто ентусиасти със своите амбициозни планове да стане първата аниме метавселена през 2022 г. Kawaii Islands претърпя първоначално стартиране през септември 2021 г.;
Източник: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/