Игрите водят пътя към метавселената – но внимавайте с предизвикателствата на Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

реклама


 

 

Битката за метавселената започва и всякакви марки хвърлят шапките си във виртуалния ринг. Наскоро Walmart стана най-новата фирма, която попадна в заглавията, след като се появи новината, че планира да пусне собствена криптовалута и гама от виртуални стоки, базирани на NFT. Той се присъединява към технологичните гиганти, включително Facebook и Microsoft, които вече излязоха със собствените си амбиции да завладеят метавселената.

Въпреки това, както посочиха няколко експерти от индустрията, индустрията на игрите вече е най-напредналата, що се отнася до приемането на метавселената. Изпълнителният директор на Xbox Фил Спенсър наскоро се присъедини към подкаста на NYT Sway, където посочи, че Minecraft на Microsoft и конкуренти като Roblox и Fortnite вече работят с виртуални метавселени. Няколко дни по-рано Wired пусна подобна статия, подчертавайки факта, че Second Life е генерирал подобен шум преди повече от десетилетие. 

Разбира се, много марки, които правят своя набег в метавселената, са се хванали за това. Миналата година Balenciaga се обедини с Fortnite, за да махне гамата от виртуални облекла, докато съперникът Gucci отвори вратите на своята виртуална „Gucci Garden“ за играчи във вселената на Roblox. 

Децентрализацията е къде е

Всичко добре, но за много хора централизацията в метавселената има ограничена привлекателност. В децентрализираното игрово пространство метавселените предлагат много по-голям потенциал. Помислете за невероятния успех на игри като Axie Infinity, които потребителите играят, за да генерират реални приходи по време на трудности, предизвикани от пандемия. Има и допълнителен бонус от легитимно притежаване на активи – не е възможно на централизирани платформи. 

След като вече е поставила началото, игралната индустрия също не е на път да губи предимството. Има и много иновации, които се случват в децентрализираното пространство на метавселената, насочени към диверсифициране на типа налично съдържание и кръга от аудитории, към които то привлича. 

реклама


 

 

Netvrk е един пример, децентрализирана платформа за създаване на VR съдържание. Признавайки, че приемането на VR е ключът към успеха на метавселената, Netvrk има за цел да разреши кръговата загадка, която изисква критична маса съдържание, за да принуди хората да излязат и да си купят слушалки. Той предлага набор от инструменти, които позволяват на всеки да създава и осигурява приходи от VR съдържание за броени минути на много ниска цена. Идеята е, че чрез демократизиране на достъпа до създаване на VR съдържание, Netvrk може да привлече дял от огромната глобална дълга опашка от създатели. За по-малките разработчици на игри, които преди това биха били на цена от пазара на VR, вероятно това ще промени играта. 

Kawaii е друг проект, целящ да се хареса на следващото поколение геймъри и крипто ентусиасти със своите амбициозни планове да стане първата аниме метавселена през 2022 г. Kawaii Islands претърпя първоначално стартиране през септември 2021 г.; 

Въпреки това, екипът наскоро представи чисто нова пътна карта, излагаща планове за нови видове геймплей, инфраструктура за създатели и функции на общността, насърчаващи взаимодействието и връзките между играчите. 

Създаване на по-безопасен интернет

Целият този растеж е страхотна новина за индустрията и за потребителите, които ще бъдат затрупани с избор за това как и къде прекарват времето си. Но особено с нарастването на привлекателността на децентрализираното пространство сред по-голямата и по-разнообразна аудитория, това повдига въпроси за това как можем да избегнем клопките на Web 2.0.

Например, поддържането на безопасността на децата онлайн може да бъде огромно предизвикателство за родителите, тъй като престъпниците могат да грабят популярни приложения и игри. По същия начин родителите също искат да бъдат уверени, че децата им не консумират неподходящо съдържание.

Има и други законни причини да се проверят кой кой тип съдържание консумира в децентрализираната метавселена. Например, може да има географски ограничения около хазартните игри. Създателите на съдържание може също така просто да искат да пригодят конкретно съдържание за различни сегменти от аудиторията.

Идентичността е ключ

Тъй като Web3 се развива, инфраструктурни проекти като Selfkey неизменно ще нарастват известност с развитието на пространството Web3. Selfkey предлага безнадеждно и частно решение за самоличност, базирано на модел за залагане на репутация, така че колкото повече се залага срещу всеки конкретен индивидуален идентификационен номер, толкова повече може да му се вярва. 

Selfkey наскоро също така представи най-новото си решение за идентичност за метавселената, наречено Living Avatar NFTs. Този NFT позволява на индивида да се наслагва върху идентификационни данни, които могат да включват нещо толкова конкретно като възрастта или нещо толкова мъгляво като техните печеливши статистики, ако е геймър.

Решенията за идентичност въвеждат критичен елемент на сигурност в метавселената. Те позволяват на хората да взаимодействат помежду си със степен на увереност, че някой не е заплаха, но без непременно да се налага да разкриват пълната си идентичност в реалния свят. 

По същия начин операторите и създателите на съдържание имат начин да гарантират, че обслужват подходящо съдържание на правилната аудитория. Освен това има мощен маркетингов инструмент, който позволява на създателите да сегментират аудиторията си въз основа на предпочитанията, които споделят в своите базирани на блокчейн идентичности и живи аватари. 

Метавселената и Web3 са настроени да доведат до сеизмични промени в начина, по който си взаимодействаме онлайн, и в това развитие ще има огромни икономически и социални възможности. В свят след пандемия, където онлайн комуникацията е по-доминираща, те са твърде големи, за да се пропуснат. Независимо от това, трябва да гарантираме, че Web3 се възползва от шанса да реши някои от най-фундаменталните проблеми, породени от Web2.


Отказ от отговорност: Разделът „Криптокабел“ включва прозрения от играчи на крипто индустрията и не е част от редакционното съдържание на ZyCrypto. ZyCrypto не подкрепя никоя компания или проект на тази страница. Читателите трябва да проведат собствено независимо проучване, преди да предприемат каквито и да било действия, свързани с компанията, продукта или проекта, споменати в тази статия.

Източник: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/