Как разширената и виртуалната реалност оформят новата ера на социалните медии

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

реклама


 

 

Човешкото желание за комуникация и развитието на цифровите технологии подхраниха еволюцията на социалните медии през последните две десетилетия. Днес съществуват глобални общности в различни социални медийни платформи като Twitter, Facebook и Tiktok, най-новото дете в блока. 

Но по-интригуваща е развиващата се пресечна точка между социалните мрежи и разширената реалност (разширена и виртуална реалност). Когато Meta (преди Facebook) стартира през 2004 г., тя ни позволи да публикуваме онлайн и да общуваме с приятели чрез текстово, фото или видео съдържание. Въпреки това все още имаше копнеж за по-завладяващи изживявания в социалните медии. 

Сега, когато разширената реалност е в картината, дори технологични титани като Meta са ребрандиране да се приведе в съответствие с бъдещето на социалните медии; такъв, при който потребителите не само могат да комуникират, но също така съществуват във виртуални светове или повишават стойността на своето съдържание чрез добавена реалност. 

И така, как точно тези технологии променят ключовите елементи на социалните мрежи? Нека се потопим дълбоко в текущите разработки, за да разберем по-добре как ще изглеждат утрешните социални медии. 

Що се отнася до иновациите, както AR, така и VR вече са интегрирани в много онлайн преживявания в областта на социалните медии. Но преди да преминем към спецификата, си струва да отбележим разликата между тези две понятия; докато VR най-вече включва навлизане във виртуален свят, AR използва компютърни визуализации за наслагване върху реалния свят, който виждаме около нас, или през телефон, или чрез очила.

реклама


 

 

Докато преминаването към приемане на разширена реалност може да изглежда постепенно на пръв поглед, то се случва по-бързо, отколкото можем да си представим. Вече повечето от водещите платформи за социални медии са интегрирали AR филтри за подобряване на потребителското изживяване. Например филтрите Snapchat позволяват на потребителите да добавят наслагвания като мустаци, слънчеви очила или животински уши към лицата си. 

Човешките същества също възприемат AR чрез мобилни формати на истории в социалните медии. Според Facebook потребителите споделят над 1 милиард истории на ден в цялото семейство приложения на Facebook, включително Instagram и Facebook. Повечето от тези потребители персонализират историите си със забавни анимации или филтри, преди да ги споделят с други жители на интернет. 

Друга забележителна тенденция е интегрирането на AR и блокчейн технологията от социални платформи Web3 като предстоящото подпространство Peer. За разлика от типичните социални мрежи, задвижвани от AR, Круша използва блокчейн технологията, за да позволи на потребителите да създават и съхраняват неизменно и вечно съдържание. По-вълнуващото е, че човек може да навигира до реално или виртуално място и да изживее съдържание, споделено в настоящето, миналото или да изследва местата за предстоящи събития. 

„Всичко във физическия свят може да се сведе до материята, пространството и времето. Web1 ни даде въпроса чрез данни. Web2 ни даде пространство чрез карти. Web3 ни дава време чрез блокчейн.“ – Тони Тран, главен изпълнителен директор на Peer Inc. 

Подобно на своя аналог, VR също се превръща във фундаментална част от днешната екосистема на социалните медии. Това се дължи главно на съвместимостта на технологията с елементите на интерфейса на социалната мрежа; като за начало VR предлага отлична среда за 3D визуализация и създаване на аватари, които имитират герои от реалния живот. Като се има предвид това предложение за стойност, не е изненада, че социалните мрежи масово изграждат VR интеграции и решения. 

Класически пример е Horizon Worlds на Meta, който беше пуснат през декември 2021 г. Тази нова иновация започна като удобна за създателите VR екосистема и сега обхваща дигитален свят, където потребителите могат да участват виртуално във всякакви събития. Независимо дали е зала за боулинг, където можете да се състезавате с приятели, да организирате парти или виртуално да изследвате екосистемата, за да научите за други култури. Интересното е, че изпълнителният директор на Meta Марк Зукърбърг е един от хората, които вярват в концепцията за метавселена. 

Освен че живеят във виртуален свят, някои модни марки като Gucci си партнираха със социални медийни мрежи като Snapchat, за да въведат изживявания за пробване в приложението. Мислете за това като пресечна точка между модата и социалните медии чрез виртуална реалност. Очевидно има нарастващ случай на използване на VR, не само в изживяването със съдържание, но и в електронната търговия. 

„Въпреки че оценките за потенциалната икономическа стойност на метавселената варират значително, нашият изглед отдолу нагоре за потребителските и корпоративните случаи на употреба предполага, че тя може да генерира до 5 трилиона долара въздействие до 2030 г.“ чете а докладва от Mckinsey. 

Заключение 

Както беше подчертано във въведението, социалните медии изминаха дълъг път за много кратко време; най-вече заради човешката изобретателност, желание за свързване и технологии. Въпреки това, в момента сме във фаза, в която социалните мрежи преминават от опростено споделяне на съдържание към ера, в която онлайн взаимодействията се подобряват чрез разширена реалност. 

Въпросът вече не е „дали архетипните Web2 социални медийни платформи ще приемат тази промяна, а кога“. Бавно по бавно AR, VR и блокчейн ще се превърнат в определящите инфраструктури на съвременните социални медийни екосистеми.  

Източник: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/