Как да възкресим „Метавселената мечта“ през 2023 г. – Cointelegraph Magazine

2022 беше годината, в която колелата паднаха от бандата на метавселената, която беше най-разпространеният разказ в началото на годината. Досега най-зле представящият се сектор в блокчейн, средното усвояване е 89%.

Дори големите планове на Facebook да доминира в метавселената са в безпорядък; той губи повече от $1 милиард на месец, докато флагманът “Horizon Worlds” привлича по-малко от 200,000 XNUMX потребители на месец.

Но на фона на целия мрак, все още има мили писта, останала от безпрецедентно набиране на средства и знаци от The Sandbox, игрите „играй, за да спечелиш“ и нишовите платформи за метавселена, че 2023 г. ще бъде много по-продуктивна.

Себастиен Борже, главен оперативен директор и съосновател на The Sandbox, напоследък е бил на път често, посещавайки новите офиси на компанията. Той говори от Аржентина, когато говорим точно преди Коледа за ефективността на платформите за метавселена през 2022 г. 

Много специалисти казват, че това е била смесена година в най-добрия случай за осиновяване, посочвайки статистиката на DappRadar, която изглежда показва, че средният дневен брой посетители на The Sandbox е едва 500, като само 50 души се скитат из Decentraland. Въпреки това и двете компании активно отхвърлиха тези статистики, твърдейки, че цифрите отразяват само броя на ежедневните потребители, които са направили транзакция, а не общия брой на ежедневните посетители.

Боргет отхвърля цитираните ниски цифри и казва, че има средно 30,000 XNUMX посетители всеки ден на платформата на метавселената. Той очаква скок в броя на потребителите, когато платформата стане мобилна по-късно тази година.

„Това ще направи голяма разлика. 30,000 XNUMX все още са малко в сравнение с Facebook например“, казва той.

„Но когато влезете в The Sandbox, виждате хора да тичат наоколо – пълно е.“

Сезон 3 на Sandbox Alpha има 17 милиона посещения от 24 август, което е трикратно увеличение спрямо Сезон 2. Това е още по-удивително, когато вземете предвид думата Alpha, която означава, че все още е в по-ранните етапи на развитие.

И така, докато 2022 г. определено беше годината, в която думата „метавселена“ се превърна в нарицателно име — и беше изпреварена с мъка до думата на годината на Оксфордския речник от „гоблински режим“ — има надежда, че през 2023 г. тя ще получи по-широко възприемане. McKinsey Global разкри, че инвеститорите са вложили 120 милиарда долара в разработването на технологии за метавселена до юни и въпреки че финансирането впоследствие е паднало, това е много време за производство на стоките през 2023 г.

Пясъчната кутия
Исландия в пясъчната кутия

Sandbox е една от OG на метавселената, основана преди четири години, хостваща впечатляващи продажби на земя, надхвърлящи 530 милиона долара, и привличаща големи имена, като SnoopDogg.

Боргет посочва, че персоналът се е удвоил спрямо предходната година и проектът има финансов период от поне пет години. Големият тласък за привличане на повече потребители идва от дизайнерски студиа и строители, които използват своите цифрови земи, за да създават преживявания.

„В момента има 230 студиа, които се изграждат върху Sandbox и това е само началото. Виждаме също така, че културните преживявания стават популярни, когато различни националности са създали дом от дома си в метавселената“, казва Боргет.

Може ли метавселената да замени реалния свят?

Upland, също основана преди четири години, е виртуална игра за търговия с имоти, картографирана към реалния свят на блокчейн платформата EOS и често се описва като Monopoly в блокчейна. Sandbox и Upland са части от Open Metaverse Alliance, който се председателства от съоснователя и главен изпълнителен директор на Upland Dirk Lueth.

„Когато основахме Upland през 2018 г., много малко хора дори бяха чували за думата „метавселена“, казва Лует, отбелязвайки, че в наши дни „бъдещето е поне предвидено – бих нарекъл това прогрес“.

Upland си партнира с FIFA World Cup, за да предложи елемент на онлайн игри за феновете
Upland си партнира с FIFA World Cup, за да предложи елемент на онлайн игри за феновете. Източник: Upland

Той казва, че връхната точка е вниманието от не-крипто местни аудитории и марки. 2 милиарда долара бяха похарчени за виртуална земя в платформи на метавселена през последните 12 месеца, докато хората и компаниите се надпреварват да стъпят на тази нова виртуална територия. 

„В Upland се гордеем, че имаме най-големия брой уникални собственици на земя [повече от 290,000 XNUMX], които идват да общуват, да създават стойност и да изграждат общности“, казва Lueth.

Има основен сегмент от потребители, които са създатели или мета-предприемачи, които изграждат собствен бизнес в метавселената. Художниците могат да създават декорации и да ги продават на други потребители, докато други са отворили магазини за вторични продажби на NFT. Един от големите фактори, които привличат потребителите и ги поддържат ангажирани, са виртуалните общности, които се появяват. В Upland те се наричат ​​„възли“. 

„Също така установяваме, че потребителите, които са част от общности, са склонни да остават повече и голяма част от дейността им е свързана с изграждането на техните общности.“

„Някои от тях организират вечери за игри, организират заедно благотворителни събития за набиране на средства, вземат управленски решения за това какво да построят в своите квартали и дори избират представители. Някои общности се формират около подобни интереси - като състезания, което е функция в Upland. Те създадоха състезателни лиги, изграждат свои квартални писти и създават цифрови активи за награди“, казва Лует.

Дигиталните стоки като приложението убиец

Дигиталната собственост често се рекламира като фактор за пробив за масово приемане заедно с оперативната съвместимост на активите между платформите. Въпреки това, главният маркетинг директор на Alien Worlds Кевин Роуз посочва, че светлинен меч от един свят не е задължително да се превърне в средновековен турнир. „Не винаги има смисъл“, твърди той.

Различни видове земя, достъпни от Alien Worlds
Различни видове земя се предлагат от Alien Worlds. Източник: Alien Worlds

Alien Worlds е игра, управлявана от NFT, в която потребителите събират и търгуват уникални цифрови артикули, изсечени предимно в блокчейна Wax. Играчите се състезават, за да спечелят токена в играта на Alien Worlds, Trilium (TLM), който е необходим за контролиране на един от шестте съперничещи DAO.

Мария Континен, маркетинг директор на фондация Decentraland, представя убедителни аргументи за дигитална собственост в различен контекст: модата. Decentraland е 3D платформа за виртуален свят, базирана на браузър, която беше отворена за обществеността през февруари 2020 г.

„Нека разгледаме един случай на използване на метавселената, където собствеността ще бъде фундаментална: модата. Ако нямате портфейл, в който да влезете, ще ви бъде трудно да изпитате дигиталната мода в най-добрия й вид, защото не можете да поискате никакви носими устройства, които да добавите към гардероба си“, казва Континен.

Прочетете също


Характеристики:

Спасяването на планетата може да бъде убийственото приложение на блокчейн


Характеристики:

Масовото приемане на крипто ще бъде тук, когато... [попълнете празното място]

Други залагат на комбинация от общност с привлекателността на новите изживявания, станали възможни чрез бързо развиващите се технологии. За разлика от повечето други платформи за метавселена, до които все още има достъп чрез екрани, Somnium Space е потапяща метавселена, базирана на виртуална реалност, изградена върху блокчейна Ethereum. Той стартира през 2017 г. Интервюирането на неговия основател и главен изпълнителен директор Артур Сичов включва чат с неговия аватар.

Somnium Space създава свои собствени персонализирани VR слушалки. Тъй като Sychov прекарва до няколко часа всеки ден в него, той е в добра позиция да предостави обратна връзка относно комфорта и характеристиките.

Артур Сичов, основател на Somnium Space в слушалките си
Артур Сичов, основател на Somnium Space в слушалките си. Източник: Somnium Space

В сравнение с някои от по-големите имена, Somnium Space все още се увеличава. Досега има повече от 250,000 80 изтегляния, което означава 150–1,000 посетители дневно във VR и още 2,000–XNUMX потребители на базирания на екрана уеб клиент.

„Потапяне“ е това, което представлява Somnium Space и посетителите могат да се състезават в спортове, да посещават дискотеки и да участват активно във всичко, което се случва.

„Тъй като е VR, ако карам каяк, тогава движа ръцете си и това е уморително – както в реалния живот“, казва Сихов.

„Това е силата на VR – ако танцувам, тогава танцувам, а не просто натискам бутон, който кара аватара ми да се движи. Хората разбират, че наистина присъстваш с тях – на социални събития или срещи.“

Сичов гледа на бъдещето на метавселенските платформи, като Somnium Space, като зависимо от хората, които те привличат, и тяхната собственост. Той казва, че 90% от собствениците на земя в платформата са закупили земята си, за да строят върху нея, което придава на платформата лепкавост и кара собствениците да се връщат от повече.

Сичов разшири земята с нова концепция за „светове“. Влизането става през звездна врата и вътре в тези нови светове няма ограничение за пространство, сграда или действие. Той ми показва как аватарът му стъпва през врата към свят и веднага се озовава в ново пространство. 

„Индивиди и компании купуват тези светове – всичко опира до изграждане“, казва той, повтаряйки вълнението на Borget от увеличената активност на дизайнерските студия в The Sandbox. Може все още да е крипто зима, но тогава се появяват строителите. 

Великите умове мислят еднакво:

Play-to-earn изгражда метавселената

Другото важно развитие, което ни доближава до метавселената, е феноменът play-to-earn, оглавен от блокчейн играта Axie Infinity. Огромният растеж по време на пандемията и последвалият рязък спад след това не помрачиха ентусиазма на Yield Guild Games (YGG) за сектора.

Гилдията обединява играчи, за да учат и печелят в базирани на блокчейн икономики като Axie и отдава под наем NFT на нови играчи, за да могат да започнат. Сега включва повече от 80 игри в сектора.

Съоснователят Берил Ли е оптимистичен за бъдещето на P2E индустрията и казва, че мечият пазар е време да се подготвим за предстоящите добри времена. 

„Тези, които разпознават възможността в Web3, използват мечия пазар като време за повишаване на уменията и допълнително образование, за да гарантират, че са в добра позиция да се възползват от нарастващото търсене на умения на децентрализираната глобална цифрова икономика“, казва Ли.

YGG Founders' Coin е NFT с ограничено издание за прехвърляне, което дава на притежателите достъп до специални предимства
YGG Founders' Coin е NFT с ограничено издание за прехвърляне, което дава на притежателите достъп до специални предимства. Източник: YGG

Гилдията е разработила образователни възможности, включително партньорство с Nas Academy за стартиране на Web3 Metaversity, което предоставя възможности на членовете на Гилдията да научат крипто-родни умения. 

По-малко мелене, повече забавление

Друг подход за изчистване на лошата репутация на P2E игрите може да бъде промяна на фокуса на задачите, използвани за печелене на монети, казва Рания Аджами, съосновател на Metropolis – 360° курирана вселена, която съчетава електронна търговия, игри, изкуство и преживявания, които обхващат както дигиталния, така и реалния свят. Вместо да се правят пари от грайнд игра, тя твърди, че P2E може да бъде преосмислен. Бихте могли да използвате уменията си като дигитален художник, за да създадете уникални активи за играчи, или уменията си в маркетинга, за да помогнете на малък бизнес да расте в метавселената. 

„Или ако смилате пиеси, може би тези пиеси могат да се използват като ресурси за създаване на изкуство или предмети или анимации. Накратко, P2E е много интересна концепция за метавселената, но само ако бъде преосмислена, за да осигури някаква по-голяма стойност в изкуството, бизнеса или развитието на света на метавселената по някакъв начин“, твърди Аджами.

Metropolis беше стартиран през юни 2022 г. на един от най-трудните мечи пазари, но все пак разпродаде два спада на NFT, включително първоначална продажба на 5,000 паспорта на средно 0.12 ETH всеки, последвано от продажба на 450 имота на средна стойност 0.75 ETH всеки.

Воден паспорт за Metropolis World
Воден паспорт за Metropolis World. Източник: Metropolis World

Аджами казва, че потребителите са привлечени от Metropolis World заради безупречното изкуство и дълбочината на разказването на истории. 

„Създадохме свят, в който хората са развълнувани да живеят, защото вече има толкова много неща, за разлика от празно платно, в което се очаква сам да свършиш цялата тежка работа, ако искаш да участваш“, казва тя.

„Метавселената не е просто създаване на видео игра. Това е изграждане на виртуален свят с цялата дълбочина и функционалност на физическия. Хората искат дигитален свят, който подобрява техния цифров живот, вместо да го замества, и 2022 г. доказа това отново и отново.“

„Освен това виждаме все повече и повече традиционно фокусирани върху Web2 марки, които се насочват към метавселената като Disney, Starbucks и дори Time Out, който включва базирано на метавселена съдържание за своите потребители с Metropolis World. Просто продължаваме да виждаме все по-голямо приемане на Web3 технологиите по различни начини в почти всяка индустрия,” казва Аджами.

Нишова виртуална реалност

Нови платформи за метавселена също се създават около нишови сектори, като дизайн и интелектуална собственост. Зара Замани, съосновател на Neoki Metaverse, гледа на интелектуалната собственост като на спойка, която да държи заедно новата си общност. 

„Нашата визия в Neoki е да предложим дълбоко завладяваща метавселена, базирана на дизайн, за да демократизираме дизайнерската индустрия“, казва Замани. Neoki е мулти-метавселена, която иска да подкрепи дизайнери от различни сектори.

„Изгряващите успешни метавселени са тези, които се фокусират върху плавен преход и преминаване от Web2 към Web3 не само в технически аспекти, но и в бизнес модели и манталитет. Това може да доведе до осигуряване на възможно най-много IP адреси сега, за да можем да създадем относими, но разширени житейски преживявания за потребителите“, казва тя.

MetaMetaverse е създадена от крипто OG Joel Dietz, за да предостави metaverse като услуга. Като такъв, той разглежда развитието на сектора, продължаващо по много начини от игри, излизане с приятели, посещаване на събития като концерти и пазаруване, 

„Възможностите са наистина безкрайни в това, което можете да направите“, казва той. „Например, вече сме виждали множество високопоставени артисти, като Травис Скот и Ариана Гранде, да изпълняват виртуални представления в популярната онлайн игра Fortnite.“

Той също така смята ролята на визуалното изкуство за важна.

„Видяхме нарастване на виртуалните художествени галерии, показващи смеси от безценно изкуство и NFT колекции, до които хората имат достъп, възхищават се и купуват“, казва Диц.

MegaFUDiverse

Konttinen от Decentraland може би разбира защо има толкова много FUD относно метавселените като цяло. Той е силно препродаден и в съзнанието на потребителите е свързан с амбициите на донякъде непопулярния основател на Facebook Марк Зукърбърг.

„Хората смятат, че цялата метавселена е една компания. Разпространява се дезинформация относно потребителите на метавселената, както и медийните компании и конкурентите, работещи с погрешния разказ.“

Това е много добра точка. Интервюирането на основателите на различни метавселени наистина затруднява определянето кои метавселени платформи са най-добрите или ще успеят в бъдеще. Това е като да отидете на театър или да четете книга – това, което харесва един човек, е много различно от вкуса на друг.

Континен също се чуди как да създаде по-добри показатели за измерване на успеха на дадена платформа.

„Надявам се, че можем да се обединим около отговор следващата година за това как да измерваме потребител в метавселената. Какво е активен потребител във виртуален свят, който не се основава на рекламен модел за проследяване и продажба на поведенческа и демографска информация за неговите употреби? Активен потребител ли е някой, който се връща всеки ден? Някой ли премества повече от един колет? Това, което знаем, е, че метавселената е толкова мощна концепция, че най-голямата социална медийна компания в света е ол-ин за нейното развитие“, казва тя.

И така, как ще изглежда успешната метавселена на бъдещето? Това е въпросът за трилиони долари.

Диц посочва, че прогнозният глобален пазарен размер на метавселената е нараснал от 63 милиарда долара през 2021 г. до над 100 милиарда долара през 2022 г. Като се има предвид цялата гибел и мрак, това е впечатляващо постижение. Има дори прогнози, че метавселената може да струва над $1 трилион до 2030 г.

Всичко, което знаем, е, че първите преместили се ще имат предимство, стига да могат да изградят общност и да им дадат причини да се върнат. И ако техните общности могат да правят пари и да развиват икономиката на платформата, като помагат за изграждането на виртуалния свят, тогава платформата може да заживее свой собствен живот и да расте органично, съобразена с нуждите и желанията на своите потребители.

Прочетете също


Характеристики:

Блокиращи сейфове в космоса: SpaceChain, Blockstream и Cryptosat


Характеристики:

Рисковете и ползите от VC за крипто общностите

Джилиан Годсил

Джилиан Годсил е журналист, носител на награди и автор. Тя промени избирателните закони в Ирландия с конституционно оспорване във Върховния съд на Ирландия през 2014 г., тя е бивш кандидат в Европейския парламент и е защитник на разнообразието, жените в блокчейн и бездомните.

Източник: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/