В Метавселената геймплеят е това, което има значение

Базираните на блокчейн метавселени са гореща тема в момента, защото съчетават два от най-големите двигатели за трансформация в технологичната индустрия, които съществуват от дълго време, привличайки милиони потребители и участници – потапящи дигитални преживявания и търговия, базирана на заинтересованите страни.

Където по-новите екосистеми, базирани на блокчейн, са направили разлика, е предлагането на потребителите на постоянен дял в екосистемата. И все пак, това много напомня на Second Life, друг много успешен потапящ свят, който привлече широко внимание преди десетилетие и се сравнява с някои от хитовите изживявания, които съществуват днес.

Пол Броуди е глобален лидер на блокчейн на EY и колумнист на CoinDesk.

На най-високо ниво има две критични точки за компании, които искат да влязат в метавселената.

Първото е, че общността е мощна и забележително издръжлива. Въпреки че Second Life може да не прави много заглавия вече, той има забележително последователна и лоялна потребителска база, дори и да не е огромна. Освен това има стабилна икономика, която се задвижва от текущите продажби на недвижими имоти в този виртуален свят.

Исторически ежедневен паралел на Second Life (Източник: Gridsurvey.com)

Кредит: потребителски данни на Second Life от Gridsurvey.com

Вторият извод е, че докато общността е издръжлива, геймплеят е този, който води до десетки милиони. Най-големите потапящи дигитални изживявания имат едно и също общо нещо: всички те са игри. От Minecraft до Roblox до Fortnite и доста други, разликата между средните месечни потребители в десетки хиляди и десетки милиони е разликата между 3D свят, който е създаден за общуване, и този, който се задвижва от игра, с интегрирани социални връзки .

Следващото голямо нещо: задвижвани от заинтересованите страни игри?

Това, което не е тествано – все още – е дали може да се изгради високопроизводително, водено от геймплей изживяване в една от новите нововъзникващи децентрализирани екосистеми, които се оформят сега. Има технически предизвикателства около начина на работа на блокчейните, които не правят това просто, но ако беше направено успешно, това ще разтърси значително екосистемите на игрите и метавселената. Най-успешните игри са имали тенденция да изграждат силни посветени общности от случайни играчи до организирани екипи и изключително успешни стрийминг личности. Досега тези общности всъщност не са имали никакъв дял в самата игра.

Игрите, задвижвани от заинтересованите страни, могат да имат голямо влияние върху самата култура на игрите, която не винаги е известна с това, че е топла и приятелска. Личности в игралната индустрия се оказват на безмилостна бягаща пътека без предпазна мрежа. В допълнение към вече грубата и неуспешна култура, жените, малцинствата и членовете на LGBTQ общността често се сблъскват с безмилостен тормоз в емисиите за коментари и онлайн форумите. (За добър пример за това колко възнаграждаваща, макар и груба е тази екосистема, вижте тази отлична статия на Washington Post.)

Задвижван от заинтересованите страни модел, който възнаграждава големите участници с постоянен дял в екосистемата като цяло - не само тяхното собствено представяне - може да помогне за балансиране на възходите и паденията на бизнеса за отделните лица. А за притежателите на общности, които имат икономически дял в екосистемата като цяло, заплахата от икономическа конфискация за грозно поведение може да има и мощен модериращ ефект. Това ще запази забавлението в игрите, което е смисълът.

Мненията, отразени в тази статия, са на Пол Броуди и не отразяват непременно възгледите на глобалната организация EY или нейните фирми-членки.

Източник: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/