Режимът инкогнито пристига в метавселената

Изследователи от UC Berkeley и Мюнхенския технически университет работят върху един вид „режим инкогнито“ за метавселената.

Новата функция на метавселената, „режим инкогнито“

Идеята за „инкогнито режим“, който да бъде добавен към завладяващите цифрови светове, е подобна на това, което в момента може да се използва в уеб браузърите, за скриване на движенията си онлайн. 

Инструментът, наречен MetaGuard, ще блокира компаниите от проследяване на цифровите отпечатъци на потребителите, включително данни за самоличност, геолокация и движения.

Целта е да се позволи на потребителя да навигира инкогнито в метавселената, без да се проследяват всичките му действия и информация, най-важното къде и как човекът взаимодейства с VR. 

Малко по-късно ще навлезем в повече технически подробности и току-що описаното ще стане по-ясно. 

Противно на общоприетото схващане, инкогнито режимът на браузърите позволява скриване на данните за сърфиране само локално. Следователно, той не възпрепятства събирането на информация от уеб сървърите, които посещавате, и не трябва да се бърка с инструмент, който осигурява анонимност, като Tor.

Инструментът MetaGuard в подробности, функции и свойства на новия инкогнито режим на метавселената

MetaGuard се определя широко като режим инкогнито за виртуална реалност (VR) и се опитва да компенсира недостатъците, представени от Web 2.0. Може да се каже, че работата е меко казано необходима, тъй като чувствителните данни, които могат да бъдат събрани чрез VR опит, могат да бъдат по-инвазивни от тези, генерирани от „обикновено сърфиране в Google“. 

Създаденият нов инструмент се основава на техника, наречена Differential Privacy. По принцип това включва добавяне на достатъчно „шум“ – жаргон, използван за дефиниране на изкривяването на данните – в рамките на събраните показатели, така че информацията не може да бъде проследена до лицето, което я е генерирало

MetaGuard – добавяне на междинни отмествания и изкривяване на телеметрични данни.

Този тип модели позволяват телеметричните данни на потребителя да бъдат скрити от сървъра добавяйки „междинни офсетни обекти“ в числа, пропорционални на избраното от потребителя ниво на поверителност.

Последното по-специално зависи от слоевете защити, добавени чрез специалния интерфейс на инструмента MetaGuard във виртуалната реалност. 

Потребителският интерфейс на „защитите“ на MetaGuard

Потребителят, в зависимост от предпочитанията, ще трябва да избере оптимално ниво на компромис между поверителност и точност.

Също така, за тези, които се интересуват от още повече технически подробности, тримата автори, Вивек Наир (UC Berkeley), Гонсало Мунила Гаридо (Технически университет в Мюнхен) и Звънене на песента (UC Berkeley), имат публикуваха статия чрез ArXiv. 

За новия проект Nair обяснява, че:

„Има потенциала значително да подобри поверителността на потребителите на VR, като нашите експерименти показват над 90 процента намаление на точността на атаката за няколко лични атрибута на данни и 95 процента намаление в деанонимизирането на потребителите.“

Компании, които не желаят да поддържат инкогнито инструмента в своята метавселена

За съжаление, както можете да разберете, някои платформи за виртуална реалност, като VRChat, са решили да блокират инструменти като MetaGuard за защита на поверителността на потребителите. 

В това отношение Вивек Наир, с известно обезсърчение, заявява, че:

„За съжаление, някои компании вече са започнали да блокират тази възможност. В средата на юли изследователите разкриха своите констатации относно поверителността на VR и работата си върху MetaGuard пред общността на VRChat.

След това се разкрива, че:

„VRChat е едно от най-големите приложения за метавселена и искахме да им дадем време да отговорят на нашите опасения за поверителност, преди да станат публични. По това време споделихме с тях нашия изходен код за нашия прототип MetaGuard плъгин за VRChat.

Само няколко дни по-късно VRChat обяви решението си да забрани всички клиентски модификации от платформата и да използва DRM инструменти, за да направи модифицирането невъзможно. Следователно VRChat сега е едно от малкото големи приложения, където MetaGuard не може да се използва.

Ясно е, че ако тази тенденция продължи, поверителността на всеки отделен потребител може да бъде сериозно застрашена. Не само, че информацията за ежедневните навици на човек може да продължи да се събира, както вече се случва с големите технологии, но това ще постави началото на нова ера, в която големите компании могат вземете нашите телеметрични данни

Бъдещето на метавселената, между първоначалния хайп и текущия провал

В момента бъдещето на метавселената изглежда много несигурно. Все още няма идея, която да е обща за всички и да функционира като стандарт, който да чертае насоки за цялата област. 

Мнозина се опитват да дадат ясна дефиниция относно концепцията за тези нови виртуални светове. 

Най-напред Ерик Шмид, бивш главен изпълнителен директор на Google, разкри, че е против текущото развитие на метавселената, главно защото:

„Все още няма ясна дефиниция на концепцията и как тя ще се отрази на живота на хората“.

Ако наистина искате да бъдете придирчиви, определението, което най-добре отговаря на текущите развития е, че метавселената може да се разглежда като набор от завладяващи, персонализирани и взаимосвързани светове на виртуална реалност в който хората могат да пазаруват, работят и играят. 

Също така изразява мислите си за бъдещето на метавселената Виталик Бутерн, чиято идея, споделена в туит, е това нито един от съществуващите опити няма да доведе до никъде:

След това някои подигравки Марк Зукърбъргсвръхинвестицията на, наричайки технологията за виртуален свят, която разработва, Horizon Worlds, наравно с тази на видео игра от 1997 г.:

Но той не е сам. Относно най-новото на Horizon експанзия в Испания и Франция един потребител нарича виртуалното селфи на Зукърбърг „адски грозно“, след което отново се ядосва, като твърди, че Метавселенската стратегия на Meta в крайна сметка ще умре в неизвестност:

Meta, The Sandbox и Decentraland Performance

Всъщност настоящите числа говорят сами за себе си. Според финансовите резултати за втората четвърт на 2022, отделът, посветен на разработването на новия проект за виртуална реалност, Reality Labs, публикува a загуба от цели 2.8 милиарда долара

Това обаче не е единствената реалност, която трябва да страда. Цените на виртуалната земя на големи метавселени, като The Sandbox и Decentraland, имат спадна с 90%, също съпричастен към течението мечи пазар което засегна целия сектор на криптовалутите. 

Същата съдба сполетя потребителите на двата току-що споменати виртуални свята, които поради огромната загуба на интерес претърпяха рязък спад в активността. Към юни 2022 г. The Sandbox имаше по-малко от 1,000 активни потребители, докато Decentraland дори не достигна 100

Дали това ще бъде просто лош период преди възстановяване, или тази технология е била надценена поради първоначалния шум? 

Със сигурност ще има своите предимства с иновативните си приложения в различни области, но много реалности няма да оцелеят в бъдещето. 

Източник: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/