Infinity Festival v. 5.0 Изследвайте ръбовете на технологиите, медиите и развлеченията

За някой, който пише за пресечната точка на (или, както предпочитам да кажа, сблъсъка между) медии, развлечения и технологии от десетилетия, годишния фестивал Infinity в Лос Анджелис може да бъде нещо като магазин за бонбони, шанс да разгледате на едно място кървящите ръбове на промяната във всички тези области.

Тазгодишното събиране, петото, се провежда от 2 ноември до 5 ноември в Goya Studios в Холивуд. Ще включва някои познати имена дори за онези, които се надяваме да са затънали в традиционните развлекателни кръгове: комик/водещ на шоу игри Хауи Мандел, Наполеон Динамит себе си Джон Хедер, гласът на Боливуд AR Rahman и актьорът/режисьор на виртуална реалност Elijah Allan-Blitz, чиито кредити включват VR преживявания, придружаващи произведения на Кен Бърнс и Майкъл Полан.

Конференцията също така ще включва демонстрации и панели от спонсори като HPHPQ
, Nvidia и XLA, обиколки на близкото потапящо място за забавление Lighthouse Art Studio (Потапящ Ван Гог) с любезното съдействие на спонсорите Lighthouse Immersive and Impact Museums, и раздел, наречен Art + Tech, включващ произведения на 15 артисти, използващи технологиите по артистични начини, включително Giuseppe Lo Schiavo, Carlos Luna James, Tiffany Trenda, Teek Mach и Luke Haynes. За първи път ще има панаир на труда и студентска лаборатория, които да помогнат на потенциалните клиенти да останат в една от най-бързо развиващите се области на развлеченията.

И така, какво свързва всичко това?

„Шоуто винаги е било професионална конференция, фокусирана върху това как разказването на истории се позволява от технологиите, с истински фокус върху категорията медии и развлечения“, каза главният куратор на шоуто, Лори Х. Шварц. „Историята е част от начина, по който всички бизнес категории комуникират своите предложения, а по отношение на (медии и развлечения), тя е и в основата на действителния продукт. Така че нашата аудитория винаги е била смесица от творчески, бизнес и технологични ресурси, които са фокусирани върху бизнеса за създаване на съдържание.“

Не е изненада, че Allan-Blitz ще говори за друг от своите VR проекти, в този случай спомняйки си, с участието на Бри Ларсън, който дебютира миналия месец в Disney+. Мандел ще говори за нещо далеч от обичайните си места, Proto, което позволява на хората да излъчват интерактивни холографски изображения на себе сиза публика на хиляди километри. За комик, който не е сигурен колко много публиката му харесва шегите му, Proto може да бъде златна мина.

Heder си партнира с Verified Labs за NFT колекция, наречена Орденът на тигоните, включваща изкуство, вдъхновено от собствената паякообразна ръка на Хедер и привързаността към смесени заедно въображаеми създания, подобни на тези, наблюдавани в Наполеон Динамит.

Може би най-вълнуващото събитие на конференцията се случва преди да започне. Двукратният носител на Оскар Рахман (Беднякът милионер) и завладяващия кино стол на фестивала, на IntelINTC
Премиера ще бъде Рави Велхал Льо Мъск, таксувано като „пълнометражно сензорно кино изживяване“.

„Бяхме абсолютно развълнувани от това колко много се разрасна това събитие през последните пет години и си създаде име като изключително уместен фестивал, който не може да се пропусне“, каза председателят на Infinity Festival Хано Басе, който е главен технически директор на Digital Домейн. „Но ние едва започваме. Тъй като все повече хора виждат уникалната стойност в нашата интеграция на развлечения и технологии и тъй като все повече лидери в индустрията го виждат като идеалното място за обсъждане на иновативни идеи, ние не виждаме ограничение за това, което Infinity Festival може да предложи.“

Фестивалът ще включва и мини-срещи на върха, фокусирани върху различни теми, включително SoCal Women's Summit с панели от групи като Women in Tech Hollywood и MESA, търговската група за холивудските технологични специалисти зад кулисите. Виртуалното производство, една от най-горещите тенденции в холивудското видео създаване, ще получи цяла работилница, спонсорирана от Z линията компютри и периферни устройства на HP и производителя на графични карти Nvidia.

„Вълнуващото в това как шоуто се разраства отразява няколко тенденции“, каза Шварц. „Пандемията ускори технологичните иновации и дистанционната работа. Демократизирането на инструментите, предоставени от много от нашите партньори, увеличените възможности за творци от цял ​​свят да имат достъп до тези инструменти, създадоха перфектна буря в интереса и разбирането на съдържанието, което отразяваме на фестивала.“

Шварц очерта няколко тенденции, които трансформират Холивуд и бяха осветени от шоуто:

  • „В момента виртуалното производство е много голям фокус. Това напълно променя производствената линия и създава нови възможности за работа.
  • „Изкуственият интелект и неговото въздействие върху всички аспекти на медиите и развлеченията.
  • „Облакът и как той дава възможност за много от решенията за дистанционна работа, които наистина се появиха след пандемията.
  • „Под егидата на Web3 със сигурност са NFT като ангажиране на фенове (механизъм), но също и виртуализацията на преживяванията, независимо дали става дума за VR (разширена реалност) или комбинация от двете.
  • „Изживяващи или завладяващи места, които извеждат традиционното място за семейно забавление на следващото ниво.“

Конференцията е много подходяща за Лос Анджелис, който включва не само всички холивудски студия, но и значително и нарастващо технологично присъствие, включително огромни производствени центрове за AppleAAPL
TV+/Beats Music, Google/YouTube, Amazon Prime Video и NetflixNFLX
, чиито операции в Лос Анджелис са до голяма степен само на няколко пресечки от Goya Studios, където ще се проведе конференцията.

„Ние наистина сме шоу, което е продукт на Лос Анджелис и неговата уникална културна история като дом на Холивуд и в съседство със Силиконовата долина“, каза Шварц. „Лос Анджелис се превърна в истинския дом на технологичните решения за създаване на съдържание.“

Източник: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/10/21/infinity-festival-returns-to-explore-the-edges-of-tech-art-media–entertainment/