Вътре в дивия план на Южна Корея да доминира в метавселената – Cointelegraph Magazine

„Преди много години това беше AI. Сега това е метавселената“, казва той. „От гледна точка на правителството, […] докато нямате самата монета, те са готови да подкрепят много от тези нови технологии“ — Ду Уан Нам от StableNode

Южна Корея: Земята на метавселената

Ако трябва да изберете една страна, която е най-подготвена да се възползва от възможностите, предлагани от метавселената, Южна Корея ще бъде високо в списъка. 

Това е страна, обсебена от технологиите, която с нетърпение приема нови продукти, където 98% от хората притежават смарт устройство, а повече от 10% от населението притежава поне малко криптовалута. Въпреки че е 13-та по големина икономика в света по БВП — и 27-ма по население — това е четвъртият по големина пазар на игри в света със своите 33 милиона геймъри генерираща $8.3 милиарда приходи за сектора през 2021 г.

Игрите вече са социална дейност в стил метавселена. Най-популярните игри са кооперативни или състезателни, а страната доминира електронните спортове, като хиляди пълнят стадионите, за да гледат как професионални играчи се бият. 

Сеулската метавселена
Сеулската метавселена. (Източник: Столичното правителство на Сеул)

„За [австралийците] ежедневното ни забавление би било гледане на телевизия или гледане на филм или каквото и да било“, казва базираният в Мелбърн анализатор на Zerocap Нейтън Ленга, който е изследвал плановете на Южна Корея за метавселената.

„Но 50% от хората в Корея всъщност съобщават, че дневната им доза забавление е игра. Така че, това е наистина, наистина потопено и просто интегрирано в тяхната култура,” казва той.

Метавселената и цифровият нов курс на Южна Корея

Правителството на Южна Корея има амбициозен план от 58.2 трилиона вона (44.6 милиарда долара) за трансформиране на икономиката си, за да възприеме нови технологии, наречен „Нов дигитален курс“. Част от този пакет включва 223.7 милиарда вона (171.6 милиона долара), предназначени да помогнат на Южна Корея да стане номер 5 сред най-приетите метавселени страни в света до 2026 г. - над сегашното й място на номер 12. Според Korea Herald , експерти Вярвам вътрешната метавселена ще струва 400 трилиона вона (306.5 милиарда долара) дотогава.

Парите се раздават като безвъзмездни средства на университети и корпорации, работещи по технология и платформи на метавселената – но те едва ли се нуждаят от насърчение, тъй като страната вече отчита почти една от всеки пет патентни заявки за метавселена, подадени в световен мащаб от 2016 г. насам, на второ място след Съединените щати. Местните технологични гиганти LG Electronics и Samsung водят по брой заявки.

Прочетете също


Характеристики:

Ето как да спечелите - и да загубите - състояние с NFT


Характеристики:

Powers On... Защо повече юридически факултети не преподават блокчейн, DeFi и NFT?

А секторът на метавселената вече е добре установен. Доклад от консултантската фирма за иновации Mind the Bridge оценка че към юни 2022 г. секторът на метавселената на Южна Корея е имал 109 „scaleups“ — бързо развиващ се бизнес с печеливш продукт — и още до 300 стартиращи компании в метавселена. „Тяхното съотношение на плътност на мащабиране е 3-4 пъти по-високо от Силиконовата долина и Обединеното кралство (3% от общия брой), Европа и Израел (2%)“, се казва в доклада, като се отбелязва, че мащабирането е събрало 10.6 милиарда долара за изграждане на платформи за метавселена .

Плановете на страната за метавселената бяха разработени при предишното правителство, а настоящият президент Юн Сук-Йол цитира 10 амбиции, свързани с метавселената, сред своите 110 „национални задачи“.

Защо Южна Корея е толкова запалена в сектора? Тъй като те виждат голяма възможност, ако успеят да влязат рано, като правителството изчислява, че може да създаде 1.5 милиона виртуални работни места в сектора в бъдеще. За да започне топката, тя ще обучи 40,000 XNUMX студенти в метавселената чрез курсове за висше образование.

„Това очевидно ще има значително въздействие върху богатството на страната и наистина ще стимулира икономиката им“, казва Ленга относно целта от 1.5 милиона работни места. „Те се опитват да създадат експерти, които да издигнат страната до върха на пазара на метавселена и да доведат нови разработчици в страната благодарение на тези програми и инициативи.“

Как Южна Корея е водеща в технологията на метавселената

Сангмин „Сам“ Сео е представителен директор на Klaytn Foundation, блокчейн и метавселената разклонение на корейския интернет гигант Kakao.

Той казва, че е имало коренна промяна във възгледите за метавселената, след като всички са били принудени да работят от вкъщи поради COVID-19 и да си взаимодействат във виртуални светове в Zoom и Google Meet.

„Просто да виждаш други лица на екрана си не е толкова забавно, нали?“ той казва. 

„И така, ние се опитвахме да намерим по-интересна платформа, която може да помогне на хората да работят и също така да осигури забавление и забавление. И мисля, че затова хората бяха по-развълнувани от метавселената и защо метавселената се превърна в нова област за корейците и корейското правителство.“

За да отбележи своята трета годишнина тази година, Klaytn разкри своя план за „блокчейн метавселена за всички“, за да помогне за разработването на AAA блокчейн и игри за печелене, NFT и DeFi услуги за бизнес в метавселената. Той обяви схема за безвъзмездна помощ от 500 милиона долара и прецизира своя блокчейн за висока мащабируемост и ниска латентност за по-добро изживяване в метавселената. Той също така предлага „метавселена като услуга“, позволявайки на други компании, издатели, творци и потребители безпроблемно да се включат в метавселената.

В случай, че сте пропуснали предишната статия на Magazine за Южна Корея: Уникалната и удивителна крипто вселена на Южна Корея

Сеоник Джеон, основател на Korean Blockchain Week, казва, че компанията-майка на интернет гиганта на Klaytn, Kakao, дава 100% подкрепа на своята метавселена разклонение.

„Основателят на Kakao, Брайън Ким, лично силно вярва, че блокчейнът е бъдещето на Kakao, и в наши дни той насочва по-голямата част от своята работна сила – цялата елитна работна сила – на Klaytn“, казва той пред Magazine.

Рекламна снимка за Ifland
Рекламна снимка за Ifland. (Източник: SK Telecom)

„В момента те имат някои проблеми, защото променят много неща. Но след като сетълментът приключи, мисля, че те ще растат бързо“, казва той.

Местната телекомуникационна компания SK Telecom стартира своя собствена платформа за „социална метавселена“, наречена Ifland, в средата на 2021 г. и вече има 12.8 милиона потребители. Той има планове за световно господство, след като стартира в още 49 страни към края на ноември. 

Какво представлява метавселената на Сеул?

Дори общинските правителства са съгласни с град Сеул, който създава първата платформа за виртуална публична администрация в метавселената със своята „Metaverse Seoul“, която е планирана да отвори врати до края на годината. Около 3,000 жители вече са играли на бета версията, посещавайки виртуалното кметство и играейки игри в Seoul Plaza.

Петгодишният план ще позволи на жителите да посещават виртуален кампус на Seoul Open City University, да подават официални жалби и да кандидатстват за лицензи. Посетителите могат да направят виртуална разходка из специфично туристическо съдържание.

Списание Time го определи като едно от най-добрите изобретения на 2022 г., а други корейски градове като Changwon и Seongnam също обявиха планове да се копират виртуално. 

През септември израелското посолство в Южна Корея отвори дипломатическа мисия в метавселената, която можете да посетите чрез приложение за Android и iPhone. Когато Magazine го посети наскоро, беше напълно празен от хора и без съдържание — добро напомняне, че освен ако платформите на metaverse не служат на цел и не могат да привлекат потребители, те са просто скъпи 3D игри, които не са много забавни.

Защо Южна Корея забрани блокчейн и игрите play-to-earn?

Корея има много сложна връзка с хазарта и проучване на Корейския център по проблемите на хазарта предполага, че средният южнокорейец е два до три пъти по-вероятно да страда от пристрастяване към хазарта, отколкото някой с друга националност (макар че не е ясно защо). Хазартът, с изключение на лотарията и конните надбягвания, е забранен.

Така че, докато Южна Корея е голяма в метавселената, тя не е толкова запалена по включването на криптовалути. През декември 2021 г. предишното правителство на Южна Корея забрани най-очевидния предшественик на метавселената — играй, за да спечелиш блокчейн игри.

Списание Time определи Seoul Metaverse като едно от най-добрите изобретения на годината
Списание Time определи Seoul Metaverse като едно от най-добрите изобретения на годината. (Източник: Столичното правителство на Сеул)

Това хвърли ключ в работата на местните компании, работещи върху блокчейн игри, и припомни предишни опасения относно пристрастяването към видеоигри, които от 2011 г. до 2021 г. видяха забрана на тийнейджърите да играят онлайн компютърни игри след полунощ като част от Закона за изключване.  

Ду Уан Нам, съосновател на изследователската и консултантска фирма StableNode, вярва, че забраната на P2E игрите е знак за силата на големите компании за традиционни игри, които лобираха игрите да бъдат забранени.

„Те видяха техните конкуренти да се насочват към играта за печалба и успяха да спечелят буквално милиони потребители. Така че за тях това беше като "Това честно ли е?" Те имат голяма лобистка сила, защото това е голяма индустрия.“
Той отбелязва, че докато лобирането е незаконно, „хората знаят, че има лобиране, пряко или косвено“.

Бъдещето на метавселената в Южна Корея

Джеон обаче не е съгласен, като казва, че водещите компании за игри в Южна Корея вече проучват игри, базирани на блокчейн.

„Всички големи компании за игри от най-високо ниво възприемат блокчейн в момента и измислят как могат да направят по-добри игри за печелене“, казва той. „Мисля, че тези компании за игри се подготвят за бъдещето.“

P2E игри
P2E игри, пуснати или в процес на разработка от корейски разработчици. (Xangle)

Компаниите, разработващи P2E игри, включват Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon и Krafton. Гигантът за мобилни игри Netmarble, който спечели 2.2 милиарда долара през 2021 г., има повече от дузина блокчейн и метавселени заглавия, включително Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin и много други. Той стартира своя собствена блокчейн екосистема MarbleX на Klaytn и има валута, наречена Inetrium. Едно от най-големите му заглавия е Everybody's Marble: Metaworld, част от франчайз с потребителска база от 200 милиона. Това е игра за инвестиране в недвижими имоти, при която играчите купуват земя и развиват имоти в свят на метавселена, базиран на реалния свят.

Прочетете също


Характеристики:

Цифровият юан на Китай е икономическо кибероръжие, а САЩ се разоръжават


Характеристики:

Уилям Шатнър ​​токенизира своите любими спомени в блокчейна WAX

Ще премахне ли Южна Корея забраната за блокчейн игри и P2E?

Вероятно най-успешната южнокорейска компания за игри, използваща блокчейн технология, е WeMade. Когато Magazine се среща със своя главен изпълнителен директор Хенри Чанг в Сеул, той казва, че вярва, че забраната скоро ще бъде премахната благодарение на по-благоприятния подход от страна на президента Юн. „Мисля, че новото правителство, сегашното правителство, ще промени законите според настоящата ситуация“, казва той.

„Очаквам да е следващата година.“

Seo на Klaytn се съгласява: „Вярвам, че след като имат достатъчно случаи на употреба и достатъчно добри истории, […] корейското правителство ще мисли за предишния си план по различен начин и може да промени декларацията си.“

Това все още не се е случило и колапсът на Terra, Celsius и FTX всъщност не помогна на случая за облекчаване на регулациите за всичко, свързано с крипто. Служители от Министерството на науката и ИКТ обаче посочиха, че работят върху закони за регулиране на метавселената, които са отделни от разпоредбите за видеоигрите. 

Израелската корейска метавселена беше напълно празна, когато списание посети
Израелската корейска метавселена беше напълно празна, когато списание посети. (Източник: Андрю Фентън)

WeMade създаде популярната поредица Legend of Mir и твърди, че Mir 4, пусната през 2021 г., е най-успешната блокчейн игра в света. Той дава възможност на играчи, които са стигнали достатъчно далеч в играта, да се насочат към виртуална мина, за да съберат метал, който да претопят в криптовалутата Draco.

„Стана безумно популярен“, казва Ленга. „От февруари тази година те са имали средно 650,000 XNUMX потребители.“

Към момента на писане имаше 61,000 5.4 играчи онлайн, с 253 милиона през месеца. Разбира се, това е малка бира в сравнение с 172-те милиона месечни потребители на Fortnite или XNUMX-те милиона души, които играят Minecraft, но е много добро за блокчейн игра. Някои от тези потребители обаче са в Корея, където играят версия без блокчейн.

„Вярвам, че блокчейн игрите сте игри и да направиш блокчейн игра успешна е много подобно на обикновена игра“, казва Чанг за своя подход с Mir 4.

„Игрите с блокчейн могат да бъдат по-приятни от игрите без криптовалута. Така че вярвам, че след три години почти всички игри, конвенционални игри, могат да бъдат трансформирани в блокчейн игри.“

През юни WeMade стартира Wemix3.0, платформа за игри, която се надява да стане Steam на блокчейн игрите, с DeFi услуги и собствена стабилна монета, WEMIX. Нетната печалба нарасна със 72% тази година в сравнение с 2021 г. и бъдещето изглеждаше светло. 

В края на ноември обаче най-големите борси в Южна Корея изтеглиха токена WEMIX от борсата поради опасения относно точността на данните за доставките, незабавно изтривайки 70% от пазарната му капитализация. Компанията предприема правни действия, но това още веднъж показва, че разработчиците на блокчейн са изправени пред значителен риск.

Може ли метавселената да съществува без криптовалута в Южна Корея?

Нам вярва, че метавселената е толкова привлекателна за правителството на Южна Корея, защото използва силата на блокчейна, като същевременно е на няколко стъпки от самата криптовалута.

„Преди много години това беше AI. Сега това е метавселената“, казва той. „От гледна точка на правителството, […] докато нямате самата монета, те са готови да подкрепят много от тези нови технологии.“

Платформата Metaverse на Shinamon Bank
Платформата Metaverse на Shinamon Bank. (Източник: Shinhan Financial Group)

За съжаление, това е точно посоката, която много от южнокорейските платформи за метавселена са поели досега. Ifland, Metaverse Seoul, посолството на Израел и Корея – това са само версии на 3D света на съществуващия интернет (въпреки че Ifland 2.0 ще има подобни на пари точки ). Можете да кажете колко неразрушителна е метавселената за съществуващия ред, защото дори големите корейски банки KEB Hana Bank и Shinhan Bank имат клонове на метавселената.

Докато самите потребители не са тези, които изграждат метавселената, стимулирани от дигиталната собственост, предоставена от NFT, текущото поколение платформи за метавселена всъщност е просто нов щрих върху същия стар Web2, доминиран от Big Tech.

Прочетете също


Характеристики:

Ново въведение в биткойн: 9-минутното четене, което може да промени живота ви


Характеристики:

Блокчейн игрите поемат масовия поток: Ето как могат да спечелят

Андрю Фентън

Базиран в Мелбърн, Андрю Фентън е журналист и редактор, отразяващ криптовалута и блокчейн. Работил е като национален автор на развлекателни теми за News Corp Australia, в SA Weekend като филмов журналист и в The Melbourne Weekly.

Източник: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/