JPEG файловете „не са бъдещето на Web3 и NFT“: Polygon Studios Metaverse Lead

Накратко

  • Брайън Трунзо, ръководител на метавселената на Polygon Studios, разговаря с Разкодирай на Chainlink SmartCon 2022.
  • Той обсъди бъдещи случаи на използване на NFT и Web3 технология, включително как те ще бъдат приети от геймърите.

В ранните години на NFT пространство досега, това са профилни снимки и произведения на изкуството, които са дали резултат най-високи продажби в долари и постоянно доминирани заглавия. Но с развитието на пазара и завладяващия бъдещ интернет на метаверсия се оформя, ще продължат ли токенизираните изображения да бъдат най-известният случай на използване на NFT?

Брайън Трунзо, ръководител на метавселената в Polygon Studios, не мисли така. В интервю на конференцията Chainlink SmartCon 2022 той каза РазкодирайДан Робъртс и Стейси Елиът, които крипто индустрията ще е постигнала масово приемане Web3 технология, NFT и метавселената, когато „престанем да го казваме“ – когато тези термини вече не са необходими.

Трунзо вярва, че скептиците към технологията са информирани от ограниченото разбиране на Web3 и предполага, че в бъдеще ще се наложи по-широк набор от случаи на използване на NFT. „Това е така, защото тяхното разбиране за това е това, което основните медии съобщават за JPEG файлове с десен бутон и запазване, клас активи, който може да се инвестира – което според мен не е бъдещето на Web3 и NFT“, обясни той.

NFT е блокчейн жетон които могат да послужат като доказателство за собственост върху артикул. Той може да представлява цифрови неща като профилни снимки, произведения на изкуството и колекционерски предмети, но също така и интерактивни елементи от видеоигри, награди за ангажираност на клиенти, документи за недвижими имоти и др.

Polygon Studios работи с творци и компании, които надграждат Многоъгълник, а странична верига мащабираща мрежа за Ethereum, водещите blockchain за NFT и децентрализирани приложения. В ролята си на ръководител на метавселената, Трунзо и неговият екип помагат за проправянето на пътя за технологията, която да поддържа завладяващи приложения и задвижвани от NFT изживявания от различни създатели.

Той посочи Скорошно съобщение за NFT на Starbucks като пример за това как той вижда използваните активи като технологичен слой, а не като самия клас активи. Starbucks ще използва Polygon, за да раздава NFT марки на клиенти, както и да продава първокласни NFT, като всичко това може да спечели на клиентите предимства и преживявания в реалния свят.

„Ако Web2 се измерва в ангажираност, [тогава] Web3 ще се измерва в gamification – потапяне в марката“, обясни той.

В случая със Starbucks това няма да е подобна на игра 3D метавселена, подобна на Decentraland or Пясъчната кутия, но задвижваната от NFT програма е предназначена да ангажира потребителите както в цифрови, така и във физически пространства.

Този вид Web3 геймификация е една от най-големите възможности, които той вижда в пространството, заедно с дигиталната мода. Трунзо, който преди това е съосновател на real-world марки мъжко облекло, каза, че модата на метавселената ще се възползва от нуждата на потребителите не само от себеизразяване, но и от суета и желание да покажат виртуални „гъвкавости“.

И когато става въпрос за истински изживявания във видеоигрите, Трунзо не е изненадващо на страната на дебата, който вижда NFT като бъдеща полза. Много геймъри не са развълнувани от NFT, отчасти поради измами и спекулации, но и широко разпространено убеждение, че създателите и издателите ще ги използват, за да извлекат още повече стойност от играчите.

Дори и с тази стигма, Trunzo очаква „момент на джин от бутилката“, в който все повече и повече играчи приемат предимствата от използването на NFT в игрите. Според него възможността играчите наистина да притежават своя напредък и отключени предимства като NFT активи – които след това могат да бъдат продадени или може би дори в други игри – ще бъде истински плюс.

Но той не очаква, че всички бъдещи видеоигри ще използват NFT, когато това се случи. Някои игри може да съществуват изцяло във веригата, някои може да не виждат нужда от NFT, а други биха могли да се приземят някъде по средата със скромна или ограничена функционалност на Web3.

„Не се опитваме да натъпчем хората в гърлата, че трябва да включите NFT във вашата игра“, каза Трунзо.

Междувременно някои ранни игри в метавселената са били критикувани за поразителна графика в сравнение с най-добрите заглавия на индустрията на традиционните игри. Trunzo призна, че Web3 игрите са рано, но също така каза, че игрите не се нуждаят непременно от хиперреалистични графики, за да изглеждат красиво и да издържат изпитанието на времето.

Трунзо посочи „безкраен IP“ като популярните игри на Nintendo, включително любимата на GameCube от 2002 г. The Legend of Zelda: The Wind Waker – заглавие, което се противопостави на тенденциите, като възприе карикатурен външен вид с цветни нюанси, а не хиперреалистичен дизайн. Двадесет години по-късно може да се каже, че се държи по-добре от много игри от онази епоха. „Играете го днес и е страхотно“, каза той.

Ще се каже ли същото за Decentraland, например, след 20 години? Trunzo вярва, че Web3 игрите в крайна сметка ще се предлагат във всякакви форми и размери – като някои ще приемат графики от по-висок клас, а други ще изберат по-проста или lo-fi естетика. „Мисля, че ще има по нещо за всеки“, каза той.

Бъдете в крак с крипто новините, получавайте ежедневни актуализации във входящата си поща.

Източник: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse