Местоположение, местоположение, местоположение – Cointelegraph Magazine

Когато става въпрос за проектиране на карта на метавселената, става въпрос повече за атмосферата, отколкото за практичността. От космически капсули до острови в джунглата и съседи на знаменитости, потребителите искат да се чувстват като на специално място.

Какви съображения влизат в проектирането на платформа за метавселена? Инсайдери обясняват, че един ключов фактор е, че виртуалните светове трябва да бъдат създадени с функции, познати на техните човешки потребители - дори ако такива елементи, като плажове и природни резервати, не предлагат практически ползи във виртуалната реалност. Старите навици умират трудно и хората предпочитат пространства, които са познати и в идеалния случай съседни на знаменитост като Снуп Дог.

Алексис Христодулу, 3D архитект, който създава виртуални пространства от 10 години и NFT от две, наскоро получи работата да проектира 2117, метавселена с космическа тематика, представяща заявената цел на Обединените арабски емирства да колонизира Марс през 2117 г.

„Ако ми беше казано просто да създам метавселена, щях да имам истинска нервна криза – започването с космическа капсула беше интуитивно.“

Космосът, както и самата метавселена, е чужда среда за хората. Поглеждайки 100 години напред в бъдещето, е лесно да си представим страховит, нечовешки, подобен на извънземен кораб без много познати точки. Вместо това, Christodoulou се стреми да оформи средата в такава, която изглежда удобна, позната и привлекателна. 

Победа 1
Чертежи за Victory 1, въображаемия космически кораб на метавселената, който е по-голям от Емпайър Стейт Билдинг. Източник: 2117

Забелязвайки, че ранният му дизайн изглежда малко тесен, „започнах да поставям прозорци в космическата капсула и разбрах, че е по-удобно“ – концепция, която звучи странно, като се има предвид, че всъщност е видео игра, но по някакъв начин има интуитивен смисъл.

„Ние все още сме толкова хора и базираме всичко на реалния свят, защото не сме прекарали достатъчно дълго в метавселената“, разсъждава той, обяснявайки, че пристрастията към реалния свят обясняват защо хората вероятно предпочитат уединени плажове или острови на метавселената вместо имоти по-близо до инфраструктура, като портали. „Все още имаме стойности от реалния свят в метавселената, но това може да се промени след 10 години“, прогнозира Христодулу.

За да започнат виртуалното бъдещо пътуване до Марс, потребителите трябва да закупят „карта за гражданство“, NFT, която дава на потребителите достъп до техните капсули. Както във всяко произведение на фантазията, има елемент на изграждане на света, който трябва да бъде създаден, чрез който проектираното пространство да следва определена логика.

„Как работи космическият кораб? Какво носи, за да улесни задачата си за колонизиране на Марс? Какво правят хората на път за там?“ Христодулу се пита, наричайки 2117 „задвижвана от истории метавселена“ с продължаващ и развиващ се сюжет.

Космическа капсула Bedu labs
Христодулу представя космическата капсула в Музея на бъдещето в Дубай през септември 2022 г. Източник: Елиас Ахонен

Какво всъщност е метавселена?

Но наистина ли платформите на metaverse са само видео игри? За Христодулу видеоиграта е нещо, което се ръководи основно от задачи, като се грижи за изпълнението на определени куестове, където „общностните и социалните аспекти са второстепенни“ – например игра със стрелба, при която онлайн гилдия може да тренира заедно, за да стане по-добър онлайн стрелец . „Метавселената е някъде, където искате просто да съществувате – можете да изберете да правите куестове, но не е задължително“, казва той, обяснявайки, че вместо да бъде просто индивидуално предизвикателство, това е по-скоро колективно пътуване през развиваща се история.

Звучи много като самия живот.

Сара Попов, творчески директор в платформата за метавселената Pax.world, се съгласява, обяснявайки, че metverse е „повече преживяване, отколкото игра“, като последната има ясни цели, докато първата е по-скоро улесняваща среда за каквото и да е „играч“ иска да направи.

Прочетете също


Характеристики:

Ето как да запазите криптовалутата си в безопасност


Характеристики:

Преди NFTs: Нарастващ интерес към колекционерските предмети преди CryptoPunk

„World of Warcraft беше една от първите метавселени“, казва тя, имайки предвид онлайн мултиплейър игра, развиваща се във виртуален свят, където играчите сами могат да решат дали искат да се бият с чудовища, да търгуват, да създават приятели или да помагат на нови играчи. Каквато и да е диференциацията, Попов пояснява, че процесът на проектиране на метавселена е много подобен на този, който може да се намери в производството на видеоигри.

Янек Борковски, дигитален стратег в Pax.world, описва метавселената като „разрастващ се свят, който не е дефиниран – без начало, среда или край“, добавяйки, че вярва, че пропастта между поколенията пречи на мнозина да разберат тези нови развития:

„Ако говорите с по-млад човек, той може да разбере видеоигрите по различен начин от по-възрастен човек.“

Вероятно поради тази причина наскоро главният изпълнителен директор на Apple Тим Кук обясни че компанията е избягвала да се асоциира изцяло с концепцията, защото „Наистина не съм сигурен, че обикновеният човек може да ви каже какво е Metaverse.“

Закупуване на виртуална земя

За да улесни развитието си в социална общност, Pax.world има три нива земя - някои от които се продават на физически лица, за да се даде на хората чувство за собственост и да им се позволи да изразят себе си, това, което е запазено за общността като „обществено пространство“, за да се улесни съвместното създаване, и накрая, земя, която е запазена в нейното „естествено състояние“ и действа по същество като природен резерват и буфер.

Paxworld
Оранжевите парцели вече са продадени, а сивата земя се запазва за по-късна продажба от Pax.world. Зелените площи са запазени. Източник: Pax.world

Всички знаем мантрата „местоположение, местоположение, местоположение“, когато става дума за недвижими имоти, но как се превежда това в метавселената, където предлагането на виртуална земя може да се разбира като изкуствено ограничено и където времето за пътуване до работното място на практика не съществува?

Брайън Макклафърти, който отговаря за маркетинга на дигиталната земя на Pax.world, вярва, че е важно да се запази разнообразието в наличните типове земя, защото „всички имаме своите предпочитания и в реалния свят – някои ценят крайбрежието поради някакво субективно усещане “, отбелязва той. Местоположението, макар и цифрово, може да вдъхнови всякакви мисли, тъй като потребителите скоро може да започнат да мечтаят за цифрови лодки. „Какво ще правите с лодка във виртуална реалност? Същото като реалността: ще отидете по него и ще се насладите на гледката!“ обяснява той, сякаш заявява очевидното. Ако лодките не се поддържат в конкретна метавселена, достатъчно популярно търсене и искания на общността вероятно ще ги превърнат в реалност.

Наистина, вече има хора, които проектират — и продават — яхти в метавселената.

„Хората си представят това като втори живот – може би не могат да живеят в къщата на мечтите си в реалния свят, но във виртуалния свят хората могат да имат по-добра виртуална къща от другите“, обяснява той. „Защо някой плаща повече, за да бъде далеч от другите на плажа на метавселената? Може би така биха искали да живеят в реалния свят.

В Pax.world той обяснява, че „алгоритмите казват, че тези земни парцели, които са по-близо до морета, центрове (метасераи, както се наричат ​​в Pax.world) и магистрали, струват повече“, докато тези, които са по-далеч от определящите характеристики, могат да бъдат закупени на по-евтина цена .

Прочетете също


Характеристики:

Крипто, запознайте се с Fiat. Вие двамата трябва да вземете кафе понякога


Характеристики:

Блокчейн проекти превръщат възобновяемата енергия в реалност

Друг вид желана метавселена земя може да се намери около парцелите на известни марки или знаменитости, като Снуп Дог, който отлично притежава голям парцел в The Sandbox. Според McClafferty подобни забележителни парцели повишават стойността на близката земя поради купувачи, които искат да се хвалят, като са „съседи“ на знаменитост, или компании, които искат да се асоциират с марката или човек чрез близост. Инфлуенсърите, които се опитват да привлекат хора към земята си, от друга страна, могат да изберат такива парцели, защото се възприемат като по-натоварени поради вниманието.

Може да се каже, че сюжетите на метавселената, свързани със знаменитости и марки, служат като Web3 ориентири. Всъщност Animoca Brands — основен инвеститор в The Sandbox — изгради своята стратегия около привличането на потребители към виртуални светове чрез използването на познати марки.

Прочетете повече: Милиарди и милиарди: Как брандовете пренасят блокчейн от ниша към нормален

Изграждане в метавселената

„Когато за първи път стартирахме Pax.world, това не се наричаше метавселена“, спомня си Попов, описвайки идеята като виртуално пространство, което ще обедини хората и ще насърчи общностите, като същевременно „внесе изкуство и нова естетика“ в микса.

Това имаше за цел да привлече по-зряла аудитория от по-„игравизираните и игриви“ метавселени платформи, като The Sandbox и Decentraland, обяснява тя. Сред архитектурните влияния тя изброява Баухаус и минимализма като ключови елементи, които да се комбинират с функции за видео чат.

Пустиня в Paxworld
Това парче от Pax.world изглежда е в пустиня. Това черешови дървета ли са? Източник: Pax.world

Когато проектирате артикули за платформи за метавселена, Попов казва, че „каквото и да проектирате, очаквайте хората да ги използват по различен начин от очакваното – като маси, които се обръщат, за да се направят стени“.

Когато става дума за архитектура на метавселената, има два широки подхода: пресъздаване на модели на реалността и проектиране на фантастични елементи, които биха били трудни за изпълнение поради физическите, финансовите и/или инженерните ограничения на реалния свят.

Въпреки че концепцията за космически кораб 2117 ще се впише здраво в последния, поне през 2022 г., заслужава да се отбележат усилията, положени интериорът на космическата капсула да изглежда познат.

Историческата точност е обратното на въображаемото бъдеще и е друг пример за това как може да бъде конструирана метавселена. В свят на метавселена, базиран на древна Гърция, например, хората могат да получат историческа оценка, която е много по-завладяваща и интерактивна, отколкото като гледат обикновен документален филм, позволявайки на хората, предметите и дейностите да оживеят.

„Когато сте в класна стая и слушате, научавате 10%; ако четете учебник — може би 20%. Ако бъдете отведени в метавселена, за да се разхождате наоколо, е съвсем различно.“

„Виждаме архитекти да пресъздават копия 1:1 от реалния живот, само с обрат на метавселена от плаващи елементи или движение“, обяснява тя, като казва, че подобни добавки напомнят на потребителя, че средата не е реална.

Изпълнителен директор на Bedu
Амин Ал Заруни, главен изпълнителен директор на създателя на 2177 Bedu, представящ интериорния дизайн на космическия кораб. Източник: Елиас Ахонен

„Вече не гледаме статични скулптури или ренесансови картини в музеите – гледаме скулптури, които всъщност се движат“, обяснява тя, добавяйки оптимистично, че метавселената позволява на новите поколения да преживяват по надградени и свързани начини, като доколкото да сравним епохата на метавселената с нов Ренесанс. 

„Това е златният век на художника, защото през Ренесанса изкуството се премества от църквите в частните домове. Сега виждаме тази следваща голяма еволюция в изкуството, където го виждаме в нова среда.“

Въпреки че „NFT са един от начините, по които изкуството може да бъде свързано с метавселената“, не всичко трябва да бъде NFT. Човек не се нуждае от NFT за показване на произведения на изкуството в света на метавселената, както не е необходим за показване на JPEG на уебсайт — NFT, в този случай, може би е по-добре разбран като санкциониран от художника „сертификат за автентичност“, и това не винаги е необходимо, особено ако няма намерение за продажба.

Ролята на blockchain

Блокчейн, децентрализация, криптовалута и NFT се разглеждат като неразделна част от оперативно съвместима метавселена от много читатели на Magazine. В края на краищата дигиталната собственост чрез NFT е важен фактор, който ще насърчи потребителите да създават и да печелят от изграждането на свое собствено кътче от свят или елементи, които могат да бъдат използвани в него. 

Но големите компании не са толкова запалени и Марк Зукърбърг, от една страна, изглежда не приравнява двете особено тясно, като неговата визия се доближава повече до централизирано виртуално пространство, отколкото до децентрализиран свят, притежаван и контролиран от потребителите. 

пясък
Sandbox е добър пример за базирана на блокчейн метавселена платформа. Къде бихте искали вашият парцел? Източник: The Sandbox

Но може би вместо да бъдат основен компонент, децентрализацията и блокчейн технологията ще бъдат просто компонент в част от пространството на метавселената. Подобно на това, че законите се различават значително между държавите в реалния живот - някои позволяват абсолютна собственост върху земята, докато други признават само временни права на обитаване, например - може би има смисъл, че ще има различни видове платформи за метавселена, някои работещи на принципите на анархията, други на абсолютното управление - точно както въпреки хилядолетните войни и философски дебат, реалният свят също поддържа много различни системи на управление.

„Ако искате да тръгнете по маршрута на Web3 и да започнете да предавате собствеността на потребителите/гражданите на тези светове, тогава мисля, че трябва да обмислите използването на блокчейн технология“, обяснява Маклафърти, който признава, че метавселената не се нуждае непременно от блокчейн елемент. По подобен начин можем да направим аргумента, че макар добавената реалност да е страхотен инструмент за вдъхване на живота на метавселената, тя е отделна технология и не определя движението.

Прочетете също


Характеристики:

Monero-Mining Death Metal Band от 2077 г. предупреждава хората за схемата за изчезване на Lizard People


Характеристики:

Децентрализирани социални медии: Следващото голямо нещо в крипто?

Елиас Ахонен

Елиас Ахонен е финландско-канадски автор, базиран в Дубай, който е работил по целия свят, управлявайки малка консултантска компания за блокчейн, след като закупи първите си биткойни през 2013 г. Неговата книга „Blockland“ (линк по-долу) разказва историята на индустрията. Той притежава магистърска степен по международно и сравнително право, чиято дисертация се занимава с регулиране на NFT и метавселена.

Източник: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/