Основните студия за игри все още не се продават на NFT

Разпространението на базирани на блокчейн игри, включително Alien Worlds, Splinterlands или Axie Infinity, не показва признаци на забавяне. По-голямата индустрия за видеоигри обаче е в конфликт, когато става въпрос за поддръжка на крипто механика за игра и печалба и NFT.  

Почти всички големи издатели на игри вече имат екипи за разработка на блокчейн, но те се борят да съчетаят традиционния си бизнес подход с блокчейна и неговата роля в бъдещето на игрите. 

Някои студиа като Ubisoft и тяхната платформа QuartzDigits позволяват на играчите да купуват и продават артикули за игри като Ghost Recon Breakpoint. И разработчикът на Fortnite Epic Games наскоро включи първото си NFT заглавие, Blankos Block Party на Mythical Games, в своя магазин за игри.

Microsoft дори предложи блокчейн като услуга в рамките на Azure в продължение на почти десетилетие, преди да прехвърли своите съществуващи клиенти към ConsenSys Quorum миналата година. 

Но други възприемат обратния подход. Дистрибуторът на видеоигри Steam забрани всички игри, които позволяват NFT и крипто сделки миналата година. Гейб Нюел, президент и съосновател на компанията майка на Steam Valve, цитирано нестабилността на крипто и лошите актьори, съществуващи в NFT пространството като негова мотивация.

Най-новото студио, което да се противопостави игра fi е Take-Two Interactive, компания майка на създателя на Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar наскоро актуализира насоки за потребителя за своите сървъри на трети страни или ролеви игри, ефективно забранявайки купуването и продажбата на крипто и NFT.

Новите мерки засегнаха неофициални сървъри на Grand Theft Auto Online (GTAO), които може да не са били контролирани от Rockstar или одобрени за търговия с цифрови активи - например сървърът Trenches, създаден от рапър на име Lil Durk в GTA 5, който продава кутии за плячка , имоти и превозни средства в играта.

След заповед за прекратяване и отказ от Rockstar, Trenches Споделено в Twitter тя „нямаше друг избор, освен да се съобрази с техните искания“ и затвори.

Коментирайки случая, говорител на платформата за блокчейн игри Enjin каза на Blockworks, че са „разочаровани, че писмо за прекратяване и отказ отговори на прозрачен, добросъвестен експеримент с модели, базирани на блокчейн“. Тяхната надежда е, че се отваря „истински диалог“ с цел разработване на нови потребителски изживявания.

При подобен ход по-рано тази година, Разработчикът на Minecraft Mojang забрани поддръжката на NFT в клиентските и сървърните приложения на Minecraft. Minecraft не е платформа, базирана на блокчейн, но някои собственици на сървъри създаваха неофициални Minecraft NFT и някои NFT метавселени проекти, като NFT Worlds и TheUplift World, които бяха изградени върху Minecraft.

Геймърите обаче винаги ще намерят начин да заобиколят ограниченията и компанията за метавселена MyMetaverse успя повторно внедряване на NFT за игра не само в Minecraft игрови сървъри, но също и на модифицирани версии на GTAO през последните няколко месеца. 

Той използва NFT, работещи на Efinity, парачейн на Polkadot, разработен от платформата за игри Enjin, за да даде на играчите на GTAO и Minecraft ролево изживяване с игрови NFT.

Microsoft имаше ранно партньорство с Enjin, за да активира NFT за Minecraft, но освен ангажирането на играчи, Microsoft не видя пряка полза, според Дон Норбъри, настоящ главен технологичен директор в Neon, издателят зад Шрапнел. Така че решението да го изключите може да бъде приписано на оптиката.

След като Take-Two Interactive също официално наложи забраната си, съдбата на сървъри като тези е неизвестна. Норбъри, който е работил както в Take-Two Interactive, така и в Microsoft в продължение на общо десетилетие, каза пред Blockworks, че компаниите може просто все още да не знаят какво да правят с технологията.

„Take-Two/Rockstar/GTA очевидно не мрази NFT или крипто — нито пък Microsoft/Minecraft“, каза той. Основният проблем, предположи той, е, че Rockstar и Microsoft не правят преки приходи от NFT.

„Това е подобно на стартиране на игра в Apple App Store и заобикаляне на техните изисквания за такси за транзакции на платформата“, каза Норбъри, добавяйки, че официалното партньорство с MyMetaverse може да реши проблема с приходите, но че „вторичният проблем за тези компании е оптиката, стратегия и регулиране." 

Той има предвид факта, че Take-Two Interactive, Rockstar и Microsoft са „огромни“ публично търгувани компании, които „трябва да успокояват както потребителите, така и акционерите“. 

„Внезапното включване на NFT в техния продукт рискува да отчужди голяма част от техните потребители“, каза Норбъри, имайки предвид опасения, показани от някои геймъри.

Всичко се свежда до „несъвместими бизнес стратегии“ и „вътрешен дисонанс“.

„[Тези компании] знаят, че блокчейн е бъдещето за игри с интересни икономики/търговия/собственост, но те искат да запазят стария си подход за моделиране на проектно финансиране, дизайн, икономика и маркетинг.“ Норбъри добави. 

Въпреки това, парите от рисков капитал, набрани за блокчейн игри и метавселени проекти, не намаляват. През октомври и ноември пазарът на игри събра 534 милиона долара финансиране, според към DappRadar. 

NFT в играта имаха общ обем на търговия от $55 милиона през последните два месеца, каза DappRadar, като играта Gods Unchained генерира 60% от общия обем на търговия за игрови активи. DappRadar нарича индустрията „устойчива“ въпреки срива на FTX и цитира въздействието върху пазара на NFT.

Сега зависи от големите издатели на игри да решат дали да възприемат или не блокчейн като основна технология и бизнес модел.

Източник: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts