Опитът на Metaverse да повлияе на избора за пътуване в реалния свят през 2023 г.: Проучване

Тъй като границите се отварят след продължителни ограничения за пътуване, предизвикани от COVID, Метавселената, една от най-новите подкрипто екосистеми, е настроена да помогне на пътниците да решат дестинациите, които искат да преживеят лично, разкрива ново проучване, проведено лично от Booking.com.

Популярната онлайн туристическа агенция Booking.com анкетира 24,179 32 респонденти в XNUMX държави, което разкри силен интерес на пътниците към виртуално проучване на дестинации, докато решават своя маршрут. От много хора, хората, които най-вероятно ще изпробват пътувания в метавселената, са Gen Z (45%) и Millennials (43%).

Близо половината, или 43% от анкетираните, потвърдиха желанието си да използват виртуалната реалност, за да вдъхновят избора си. Сред тази група около 4574 участници вярват в пътуването до нови места само след като са го изпитали виртуално.

Освен това, над 35% от респондентите са готови да прекарат няколко дни в Metaverse, за да се запознаят с околностите, предлагани в популярни дестинации. Според Booking.com поддържащите технологии като хаптична обратна връзка ще помогнат за подобряване на това изживяване, като позволят на потребителите да се насладят на пясъчни плажове и тропическо слънце, без да излизат навън.

Най-популярният вид почивка. Източник: Booking.com

Въпреки това, 60% от респондентите смятат, че преживяванията, които Metaverse и виртуалните технологии предлагат, не се доближават до преживяванията на живо. Някои от най-популярните дестинации за 2023 г. включват Сао Пауло (Бразилия), Пондичери (Индия), Хобарт (Австралия) и Болцано (Италия).

Свързани: „Експлозията“ на Metaverse ще бъде движена от B2B, а не от потребители на дребно: партньор на KPMG

Планът на технологичния гигант Microsoft да навлезе в бизнеса с Metaverse срещна масивна пречка, след като Федералната търговска комисия на Съединените щати (FTC) се опита да блокира придобиването на Activision Blizzard.

Придобиването на Activision Blizzard за $69 милиарда щеше да изиграе „ключ роля в разработването на платформи за метавселена”, според главния изпълнителен директор и председател на Microsoft Сатя Надела. FTC обаче посочи антиконкурентните практики на Microsoft, при които компанията ограничи разпространението на конзолни игри, след като придоби конкурентни компании за игри.