Metaverse: Кой печели надпреварата за финалния свят?

Метавселената: Сега е само въпрос на време метавселената да стане неразделна част от ежедневието ви, казва Алекс Мерит of Storm Partners.

Технологията Metaverse получава много внимание от основните медии. Извън игралните и блокчейн общностите, които често се припокриват, мнозина все още не са наясно с настоящите приложения на технологията и трансформиращия потенциал.

Въпреки че виртуални светове в играта, населени с AI и контролирани от хора герои, съществуват от години, това не са метавселени. Дори преживявания без игрови цели, като напр Second Life, не отговарят съвсем на критериите и се наричат ​​„прото-метавселени“.

Метавселена: какво е това?

Едно от най-често срещаните описания на метавселената е като 3D интернет. По-конкретно, това е огромен онлайн свят, пространство на виртуална и смесена реалност, в което потребителите могат да взаимодействат помежду си в компютърно генерирана среда. Осъзнаването на метавселената нарасна значително през последните години, най-вече след това Meta Platforms Inc.. (по-рано Facebook) разкри планове за разработване на специфичен за метавселена хардуер, опит и услуги. Концепцията обаче съществува повече от век и действителният термин се появява за първи път в писмен вид преди повече от четиридесет години.

Идеята за метавселената има корени в научнофантастичните романи от началото на 20 век. През 1934 г. кн Очилата на Пигмалион, от американския писател на научна фантастика Стенли Уайнбаум, беше публикуван. Разказва историята на главен герой, който изследва виртуален свят, използвайки чифт очила, които му позволяват да изпита всичките пет сетива. Връщайки се още по-назад, през 1838 г. ученият сър Чарлз Уитстоун концептуализира „бинокулярно зрение“. Комбинация от две изображения за всяко око, която би дала на потребителя илюзията за едно 3D изображение. Тази концепция доведе до разработването на стереоскопи, които използват илюзията за дълбочина, за да създадат изображение, което е същата концепция, използвана в съвременните VR слушалки.

Остатъкът от века видя създаването на първата VR машина, Sensorama машината на Morton Heilig, през 1956 г. Това беше последвано от Aspen Movie Map на MIT, която даде на потребителите компютърно генерирана обиколка на град Аспен, Колорадо. През 1982 г. за първи път се използва терминът метавселена в романа на Нийл Стивънсън Снежна катастрофа. Метавселената на Стивънсън беше виртуално бягство от реалността за героите в неговия тоталитарен свят. В началото на 90-те Sega пусна различни VR аркадни машини, като симулатора на движение SEGA VR-1, по същество предшествениците на VR игрите, налични днес.

Технологията Metaverse получава много внимание от основните медии. Извън игралните и блокчейн общностите, които често се припокриват, мнозина все още не са наясно с настоящите приложения на технологията и трансформиращия потенциал.

Разработчици на Metaverse

Докато разработчиците постигнаха напредък в годините след пускането на най-ранните VR машини, огромен скок напред дойде под формата на прототипа на слушалките Oculus Rift VR. Проектиран от 18-годишния изобретател Палмър Лъки, прототипът беше пуснат през 2010 г., възобновявайки интереса към виртуалната реалност за ново поколение.

След пускането на Oculus VR и шума, който генерира, технологичните гиганти представиха няколко VR продукта на обществеността. Sony и Samsung имат свои собствени VR слушалки, а Google също създаде своите очила Google Glass AR. Apple представи LIDAR (откриване и обхват на светлина) за iPhone и iPad. Това е за подобряване на дълбочината на снимките и за използване в AR приложения, като същевременно отваря вратата за потенциални слушалки на Apple. Но продължаващият въпрос в умовете на всички е: какво следва?

Досега, благодарение на интернет, можем лесно да се свързваме с хора по целия свят. Метавселената обаче прави онлайн социалните взаимодействия още по-лични. Независимо дали са разделени от разстояние или други обстоятелства, виртуалната комуникация е следващата най-добра алтернатива на физическата среща. Потребителите могат да се потопят в симулирана версия на любимия си парк или ресторант или дори да изследват виртуални фантастични светове с приятелите си. Поглъщащото изживяване, създадено чрез виртуална реалност, се харесва на общността на игрите, така че не е изненадващо, че видеоигрите са естествена тестова площадка за игрите в метавселената. Индустрията се разрасна експоненциално, като проекти като Axie Infinity, The Sandbox и Star Atlas са най-популярните платформи.

Технологията Metaverse получава много внимание от основните медии. Извън игралните и блокчейн общностите, които често се припокриват, мнозина все още не са наясно с настоящите приложения на технологията и трансформиращия потенциал.

Интеграции на метавселена

Други индустрии също са намерили начини да интегрират метавселената с настоящите си системи, като един от най-забележителните поддръжници е Meta. Мултинационалната технологична компания е очертала планове за разработване на набор от услуги и продукти, всички свързани с метавселена. Подчертавайки своя ангажимент, компанията, известна преди като Facebook, се преименува на Meta и

основателят Марк Зукърбърг заяви, „ефективно ще преминем от хората, които ни виждат като компания за социални медии, към компания за метавселена“.

Освен това, допълнителни сектори също приемат метавселената. Omniverse на Nvidia е платформа за онлайн симулация, която дизайнерите могат да използват за сътрудничество чрез абонамент. BMW, например, в момента използва Omniverse, за да симулира своя производствен процес, стратегия, която други производители вероятно ще подражават.

Търговията на дребно в Metaverse също се разраства, като компании, включително Nike и GAP, възприемат технологията. Спортната индустрия, включително FIFA и UFC, вече е прегърнала технологията metaverse. Притокът на милиони спортни фенове по целия свят ще увеличи осведомеността и възприемането на технологията. Социалната природа на метавселената дава перфектен баланс между физическите взаимодействия и традиционните Web 2 взаимодействия, което го прави идеално решение в няколко индустрии.

Технологията Metaverse получава много внимание от основните медии. Извън игралните и блокчейн общностите, които често се припокриват, мнозина все още не са наясно с настоящите приложения на технологията и трансформиращия потенциал.

Следващи стъпки

В резултат на пандемията от covid-19 търсенето на симулации на физически местоположения и дейности се увеличи. Метавселената позволява на индивида да пазарува, да гледа спортни събития на живо или дори да посещава лекции и уроци от удобството на своя дом. Търсенето в индустрията вероятно ще изисква по-усъвършенствани графики и анимации, които само ще стимулират общия растеж на технологията на метавселената. Вече има примери, които подчертават как метавселената може да отиде отвъд забавлението и може би дори да замени някои физически процеси.

Сега е само въпрос на време метавселената да стане неразделна част от ежедневието ви.

За автора

Алекс Мерит е маркетинг директор на Партньори на STORM, водеща консултантска компания за блокчейн в Монтрьо, Швейцария. Той е запален колекционер на NFT и футурист на Web 3.0. Алекс е предоставил проектни стратегии и маркетингови услуги на широка гама от марки от световна класа и S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi и Blockchain проекти. Работил е по глобални кампании за марки като UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas и много други.

Имате ли да кажете нещо за развитието на метавселената или нещо друго? Пишете ни или се присъединете към дискусията в нашата Телеграм канал. Можете също да ни хванете Tik Tok, Facebook или Twitter.

Това мнение Metaverse: Кой печели надпреварата за финалния свят? се появи първо на BeInCrypto.

Източник: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/