Nemesis е за бъдещето на метавселената

През първия ден на Зебу на живо събитие, което се провежда в Лондон, панел, озаглавен „Най-добрият начин за създаване на метавселена“ (известен още като най-добрият начин за изграждане на метавселена) се проведе на сцената на Алфа в присъствието на компании като Немезида, Cudos, Augmento и Ethereum Towers.

Трябва да се отбележи, че панелът включва главен изпълнителен директор и основател на The Nemesis, Алесандро де Гранди, основателят на Augmento Уесли Пабис, Брандън Смит, съосновател на Ethereum Towers, и Пийт Хил, вицепрезидент на Cudos.

Немезида

Nemesis е приложение за мобилни устройства (iOS и Android), което също може да се използва от мрежата на настолен компютър, което е наистина лесно за използване.

Като „блокчейн-агностичен“ проект, обяснява Александър, той поддържа Солана, Ethereum, и Многоъгълник, но всъщност за да използвате метавселената на Nemesis, не е необходимо да взаимодействате с криптовалути, блокчейни или NFTS. Тези, които искат да влязат в метавселената, всъщност дори не трябва да имат портфейл, а просто да го използват като платформа за агрегиране и игри.

Това, обясни де Гранди на сцената на Zebu Live, е избор, направен от екипа на Nemesis, за да накара все повече хора бързо и лесно да преминат от Web2 към Web3 и по този начин да имат по-голяма потребителска база, която може да използва приложението .

Аугменто

Основана през 2020 г. в Амстердам, Augmento.com е компания, която проектира и украсява метавселената, като си сътрудничи с марки, които искат да отворят своите магазини във виртуални светове, например. Тяхната работа е да интерпретират обекти от реалния свят и да ги транспортират в метавселената, например чрез разширена реалност, така че изживяването да е потапящо и ангажираността на потребителите да се увеличи.

Ethereum Towers

Брандън Смит обяснява, че Ethereum Towers е метавселена, създадена за аудитория от негеймъри, които искат да консумират продукти по различен начин. Това се превръща в един вид социална платформа, която в момента се състои от 4,388 виртуални апартамента изграден върху две кули, където потребителите могат да си взаимодействат.

Поздравления

Това е блокова верига от ниво 1, която осигурява достъп до мащабируеми компютри по целия свят, за да имате бързи транзакции с ниски такси. 

Както Хил го определя, това е „Airbnb от тълпа компютри“, от които метавселените се нуждаят, за да имат функциониращи платформи, където много потребители взаимодействат и обменят микротранзакции. 

експерти по метавселената
Панелът с експерти по метавселената

Метавселена: каква е истинската дефиниция?

И така, след кратко представяне на участниците в панела и техните компании, сърцевината на дискусията започва да се опитва първо да разбере какво е метавселена и да се опита да постигне съгласие за едно определение.

Проблемът, изтъкнат преди време и от Фил Спенсър, ръководител на Xbox марка и главен изпълнителен директор на Microsoftигралния отдел на и Ерик Шмид, бивш изпълнителен директор на Google, е, че геймърите може да бъдат объркани от концепцията за метавселена, защото няма истинска ясна дефиниция какво представлява тя.

Така че може би затова участниците в панела се редуваха, опитвайки се да отговорят на този въпрос и това, което се оказа, беше, че метавселената може да се дефинира като виртуален свят, който взаимодейства с реалния свят чрез технологии като AR, NFT и oculus, така че да имате опит и в реалния свят. 

Компании като Augmento.com, например, са фокусирани върху света на добавената реалност, който се разглежда като мост за привличане на повече хора в метавселената.

Продължавайки по-нататък, Брандън Смит обяснява, че по този начин метавселената е нов тип платформи, които позволяват съдържанието да се консумира по различен начин, а също и начин, по който самите потребители могат да създават съдържание и преживявания.

Според Пийт Хил това е „всеобхватен интернет“

Метавселената не е само Web 3

Както обяснява Алесандро де Гранди, големият шум около сектора на метавселената започна с обявяването на Facebook за Meta, проект, който не е свързан с крипто или блокчейн, и всъщност текущото състояние на техниката е, че екосистемата не е пряко свързана със света на NFT. Масовият пазар използва най-вече социални мрежи, така че усилията на компаниите са да преместят потребителите от социалния свят към метавселената и след това да намерят начини да обединят Web 2 с Web 3.

За да се постигне това, обяснява Де Гранди, има още много работа за вършене, защото засега няма готова екосистема и много потребители все още се страхуват или не са запознати с крипто света:

„Преди да преминем към игра, за да печелим, трябва да печелим, за да играем, за да осигурим образование и трябва да научим хората стъпка по стъпка как да използват тези платформи.“

Липсата на оперативна съвместимост между метавселените

В допълнение към проблема с обучението на масите в използването на криптовалути и намирането на начини да се направят платформите все по-удобни за потребителя, Хил обяснява, че има и необходимост от оперативна съвместимост между метавселените и между различните блокчейни, което той се опитва за Кудос.

Другият проблем също е графичното качество и големите очаквания, идващи от състоянието на изкуството във видеоигрите. Метавселената, от друга страна, все още не е достигнала високи графични нива.

Уесли твърди: 

„Трябва да се опитаме да стигнем до реалността, а не до графичното ниво на Sandbox.“

Накратко, все още има дълъг път за метавселената, но това със сигурност е технология, която ще остане.


Източник: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/