„Не се интересувам от Metaverse в настоящия сценарий, казват изпълнителните директори на Силиконовата долина

Метавселената получава повече внимание в последните събития. Няколко проекта се появиха поради нарастващия брой фенове в пространството.

Някои изпълнителни директори на технологични компании обаче изразиха по-малко ентусиазъм относно метавселената. Например шефът на игрите на Microsoft Фил Спенсър и Евън Шпигел, главен изпълнителен директор на Snap, разкриха, че не са големи фенове на метавселената.

По време на скорошно събитие на Wall Street Journal те разкриха безгрижната си позиция относно настоящата форма на метавселената.

„Не се интересувам от Metaverse в настоящия сценарий, казват главните изпълнителни директори на Силициевата долина

Според Спенсър описание, метавселената в момента изобразява система от лошо изградени видеоигри. Това се вижда от лошата графика и нискокачествения интерфейс в неговата екосистема.

Спенсър подчерта предимството на света на игрите пред метавселената, което включва създаването на множество ангажиращи виртуални светове. Освен това той сравни повечето от проектите на метавселената със срещи във виртуална стая.

Допълнително обяснение от шефа на игрите на Microsoft посочи уникалната способност на повечето създатели на видеоигри. Освен това той отбеляза, че техните проекти предлагат завладяващи светове с по-висока привлекателност за релаксация и забавление. Шефът заяви, че никога няма да бъде част от проекти на метавселена, които приличат на заседателна зала.

От своя страна Spiegel сравнява преживяванията с пребиваването в компютър. Той отбеляза, че повторенията на концепцията за метавселена в момента са на основно ниво. Така че за него прекарването на времето му в такива проекти няма да създаде никакво вълнение след напрегнат работен ден.

Освен това Spiegel заяви, че Snap се е концентрирала повече върху намаляването на хардуера в услугата си. Вместо това планира да премине към хардуера за виртуална реалност (VR) в съответствие с тенденцията. Това ще помогне на проекта да осигури фантастично изживяване в реалния свят чрез добавена реалност (AR).

Влияние на VR и AR върху потребителите

Виртуалният свят изгражда среда, която изобразява реалния свят и предоставя на потребителите вълнуващи преживявания. Виртуалната реалност (VR) предлага завладяваща среда, докато добавената реалност (AR) разширява обстановката в реалния свят. Потребителят трябва да има устройство със слушалки за достъп до VR. Това обаче не е така за AR.

Освен това потребителите на VR участват в цял свят на триене. Но потребителите на AR все още поддържат пълен контакт с естествения свят чрез своята ангажираност.

Метавселена като дума с широк термин

Някои хора все още не са се примирили с пълното значение на метавселената. Според изпълнителния директор на Disney Боб Чапек компанията е решила да не го използва като термин. Той заяви, че причината е, че това е широк термин, който те виждат като изобретение за разказване на истории за идващото поколение.

„Не се интересувам от Metaverse в настоящия сценарий, казват главните изпълнителни директори на Силициевата долина
Пазарът на криптовалута се доближава до $1 трилион | източник: Обща пазарна капитализация на Crypto на TradingView.com

От своя страна, старшият вицепрезидент по маркетинга на Apple, Грег Джосвиак, разкри, че никога не би използвал метавселената. Вместо това той каза, че фирмата предпочита AR пред VR.

Представено изображение от Pixabay, графики от Tradingview

Източник: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/