Играта Play-To-Pearn Gaming се нуждае от преосмисляне, за да се хареса на по-широката аудитория

Играйте, за да печелите: Мотивацията на геймърите да играят игри не е финансова – тя е забавна. Финансовите стимули и увлекателният геймплей трябва да намерят равновесие, казва Майкъл Рубинели, главен директор по игрите в WAX Studios.

Играта за печелене на игри – както подсказва името му – е нов модел на забавление, който позволява на потребителите да печелят осезаеми приходи от игра на игри. Това е възможно благодарение на предимствата на блокчейн, криптовалута и NFT.

Геймърите могат да се насладят на интерактивно изживяване, което също генерира известно количество естествени активи. Въпреки това, тъй като тези активи често са децентрализирани, нищо не ги спира да продават тези стоки извън платформата срещу парична възвръщаемост.

Въпреки че това формира основата на полето за игра, за да печелите, някои въпроси все още не са отработени. От една страна, много от тези платформи предлагат прекалено опростени и производни типове игри.

Има и проблем с икономиката в много от тези продукти. Твърде често присъщият модел на печалба стимулира потребителите да преместват пари извън платформата. Това води до дългосрочно източване на системата и най-вероятно е неустойчиво. Трябва да има стимули, за да продължите да реинвестирате печалбите в екосистема, за да й помогнете наистина да процъфтява.

За щастие, игрите за печелене на игра не трябва да са такива. Появяват се нови заглавия, които вдъхват нов живот на играта и предлагат по-балансирана финансова инфраструктура. 

Играйте, за да печелите: Проблеми с текущите блокчейн игри

Независимо дали се занимавате с игри с карти, селскостопански символи или битки в стил Pokemon, има множество възможности, лесно достъпни за геймърите. Поне това е идеята и днес има много добри усилия. И все пак истината е, че областта все още има какво да върви, ако ще предостави на потребителите функционални, безопасни и забавни игри, които могат да привлекат по-широка аудитория.

Първият проблем, често срещан при нахлуването в децентрализирани игри, е инфраструктурата. Голяма част от текущия GameFi пейзаж е изграден върху Ethereum, който има значителни ограничения по отношение на пропускателната способност и мащабируемостта. Когато геймърът играе любимото си заглавие, те не искат да правят пауза в играта, за да изчакат блокчейн транзакция за потвърждение, което може да отнеме до няколко минути – моменталният достъп е от ключово значение.

Играйте, за да печелите: Мотивацията на геймърите да играят игри не е финансова – тя е забавна. Финансовите стимули трябва да отговарят на увлекателния геймплей.
Сцена от Blockchain Brawlers. Добре ли е този човек? Някой да го провери.

Играйте, за да печелите: Сигурност

Тогава има опасения около сигурност. Докато самата блокчейн на Ethereum е сигурна, много платформи използват „мостове“ към други вериги, които се опитват да обединят скоростта на решение от слой 2 с окончателността на основния блокчейн. Това може да бъде успешна стратегия, но твърде често тези мостове сами по себе си са точката на слабост, която позволява експлоати. 

Например, скорошните и забележителни хамалски на моста Ронин видя, че популярната блокчейн игра Axie Infinity загуби над 620 милиона долара активи. Това подчертава ключов недостатък в способността на решенията на слой 2 да решават всички проблеми, пред които в момента са изправени вериги от слой 1. 

Дори и скоростта и сигурността да бъдат решени, остава още един проблем. Това е източникът на оригиналността и забавния фактор на игрите. Без значение колко бърза е една платформа, никой няма да се интересува дали не е забавна. Твърде много от настоящите предложения са или доста плитки, или общи копия на утвърдени формули за игра. Съществуващите геймъри са видели какво предлагат тези видове игри и няма да бъдат склонни да ги играят за шанса да спечелят пари, ако оригиналността не е приоритет.

Това е така, защото мотивацията им да играят игри не е финансова, а за забавление. Хората, които предимно играят P2E игри в много случаи го правят, защото в тяхната страна може да плаща по-добре от повечето работни места на начално ниво. За да се постигне наистина масово приемане, финансовите стимули и увлекателният геймплей трябва да намерят равновесие.

Играйте, за да печелите: Мотивацията на геймърите да играят игри не е финансова – тя е забавна. Финансовите стимули трябва да отговарят на увлекателния геймплей.
Blockchain Brawlers

 Какво трябва да се промени

На първо място, трябва да има приток на солидно, иновативно и непрекъснато развиващо се творческо съдържание в предстоящите P2E игри. Разработчиците трябва да разгледат какво традиционно работи в най-популярните Web2 игри и след това да отидат още по-далеч. Съображенията за блокчейн трябва да влязат в игра само след като се изработи фундаментално стабилно игрово изживяване. Това ще гарантира, че има причина всеки геймър да дойде на предлагането, но тези, които търсят финансови стимули, също ще бъдат доволни.

Също толкова важна за стойността на забавлението е основната инфраструктура. Мрежите, които формират основата за тези предложения, трябва да могат да обработват хиляди транзакции в секунда. Нещо по-малко и няма начин да предоставят услуги на по-широката аудитория, изисквани от масовото приемане. На практика не трябва да има горна граница за това колко хора могат да имат достъп и да използват системата, а транзакциите трябва да са почти мигновени, в противен случай тя просто няма да отговори на нуждите на съвременните геймъри.

Играйте, за да печелите: Мостове

Този тип пропускателна способност трябва да бъде наличен чрез блокчейн от слой 1. Решенията от Layer-2 със сигурност имат своето място, но тези мрежи често са твърде сложни за обикновения потребител. Мостовете, свързани към тези мрежи, също добавят потенциален вектор на атака, ако не са правилно защитени, както се вижда в гореспоменатия хак на Ronin. Предоставяйки бързо и сигурно решение на ниво 1, има по-малко начини, по които проблемите могат да бъдат открити и експлоатирани. Това би трябвало значително да подобри сигурността, давайки на играчите комфорта, че техните средства са в безопасност. 

Например, неотдавнашният хак на Ronin не би могъл да се случи на изключително решение от слой 1 с подходяща децентрализация. От една страна, Ronin внедри само девет валидатора, което означава, че нападателят трябваше да компрометира само пет от тях, за да има контрол върху блокчейн. Напълно децентрализиран блокчейн, от друга страна, има валидатори по целия свят, което прави перспективата за поемане на системата много по-малко вероятна. Освен това, като гарантират, че всички интелигентни договори са напълно одитирани от трети страни, мрежите могат да осигурят максимална сигурност и функционалност. Това елиминира всеки реалистичен вектор, за да се случи такъв хак. 

Играйте, за да печелите: Мотивацията на геймърите да играят игри не е финансова – тя е забавна. Финансовите стимули трябва да отговарят на увлекателния геймплей.
Кредит

Някои важни стъпки напред

За щастие имаше усилия за справяне с тези проблеми с различни резултати. Блокчейн като напр Солана, WAX, и Умна верига Binance всички следват собствените си пътища към мащабиране и сигурност. Всяка от тези платформи представлява основата за по-добри Web 3 услуги и следователно по-добри блокчейн игри

Въпреки че техническите основи стават все по-стабилни, проблемите с качеството все още проникват. Въпреки това нещата започват да се променят и на този фронт.

Например, наскоро пуснатият Blockchain Brawlers носи дигитални мачове в професионален стил на борба, където играчите могат да се състезават в ангажиращи битки и да печелят награди. Вместо да бъде основно средство за изплащане на печалби, играта предлага различни стимули за реинвестиране на активи и допълнително разширяване на списъка на играчите и аксесоарите. Играта все още се развива, но обещава да предостави толкова разнообразни изживявания като PvP мачове – проектирани от създателя на Magic: The Gathering Ричард Гарфийлд – турнири и различни видове мачове.

Това е типът стратегия и ангажираност, от които P2E индустрията се нуждае, за да се разшири и да привлече нови потребители. 

В крайна сметка, решаването на проблемите около мащабируемостта, безопасността и забавлението ще бъде необходимо за всяка мрежа или платформа, която иска да се справи добре в пространството на GameFi. Макар че е добре да се правят нови стъпки напред, необходимостта от постоянно развитие остава. Новите проекти трябва да гледат както на това, което е работило в миналото, така и на това как могат да го подобрят, ако искат следващото им заглавие да види успеха, на който са се радвали много наследени предложения.  

За автора

Майкъл Рубинели е главен директор по хазарта в WAX Studios. Rubinelli е лидер в технологиите и игрите с над 15 години прогресивен опит в изпълнителното лидерство, разработването на продукти и непрекъснатия растеж на приходите и е известен с успеха си във водещи корпорации (включително Disney, THQ, Electronic Arts). Сега Майкъл насочи вниманието си към игрите Play-to-Earn и прекарва по-голямата част от времето си в разширяване на игралното подразделение на WAX Blockchain.

Имате ли какво да кажете за игрите, които можете да спечелите, или нещо друго? Пишете ни или се присъединете към дискусията наш Телеграм канал. Можете също да ни хванете Tik Tok, Facebook или Twitter.

Отказ от отговорност

Цялата информация, съдържаща се на нашия уебсайт, се публикува добросъвестно и само за обща информация. Всяко действие, което читателят предприема спрямо информацията, намираща се на нашия уебсайт, е на свой собствен риск.

Източник: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/