Потенциал на добавената реалност и виртуалната реалност за мобилни приложения

Пост за гости на HodlX  Изпратете своята публикация

 

AR (добавена реалност) и VR (виртуална реалност) са две от най-вълнуващите технологии, които в момента се разработват за мобилни приложения.

Както AR, така и VR имат потенциала да революционизират начина, по който взаимодействаме с технологиите и света около нас.

В тази статия ще проучим разликите между AR и VR, текущото състояние на развитие на мобилните приложения и потенциалното бъдеще на тези технологии.

AR и VR си приличат по това, че и двете използват компютърно генерирани изображения, за да създадат завладяващи изживявания. Ключовата разлика между двете обаче е начинът, по който взаимодействат с реалния свят.

AR наслагва компютърно генерирани изображения върху реалния свят, докато VR създава напълно изкуствена среда, с която потребителят може да взаимодейства.

По отношение на мобилните приложения, AR е по-широко възприет от VR. Това до голяма степен се дължи на факта, че AR може да се използва на широка гама от устройства, включително смартфони и таблети, докато VR обикновено изисква специализиран хардуер като слушалки.

Някои популярни примери за AR мобилни приложения включват Pokemon Go, който използва камерата на смартфон, за да наслагва Pokemon герои върху реалния свят, и IKEA Place, който позволява на потребителите да поставят виртуални мебели в домовете си.

VR, от друга страна, се налага по-бавно за мобилни приложения поради техническите ограничения на смартфоните.

Въпреки че производителите на VR слушалки като Oculus и HTC са разработили мобилни VR слушалки, които могат да се използват със смартфони, тези устройства все още са сравнително скъпи и не са толкова широко разпространени, колкото техните колеги в AR.

Някои примери за VR мобилни приложения включват приложението Cardboard на Google, което използва смартфон, за да осигури основно VR изживяване, и Minecraft Earth, което позволява на играчите да изграждат и изследват виртуални светове на своите мобилни устройства.

Въпреки настоящите ограничения на VR за мобилни приложения, потенциалът на тази технология е огромен. С нарастващата мощност на смартфоните е вероятно VR да стане по-достъпна и по-широко разпространена в бъдеще.

В допълнение, развитието на 5G мрежи ще позволи по-бързи и по-стабилни връзки, което ще направи възможно създаването на по-сложни и потапящи VR изживявания на мобилни устройства.

Потенциалът на AR и VR за мобилни приложения не се ограничава до игрите и забавленията. Тези технологии имат потенциала да променят начина, по който работим, общуваме и учим.

Например, AR може да се използва за предоставяне на информация и инструкции в реално време на работещите на място или за създаване на виртуални класни стаи за дистанционно обучение. VR, от друга страна, може да се използва за симулации на обучение и виртуални срещи.

Успешни внедрявания на AR и VR

Някои успешни примери за AR и VR в мобилни приложения включват следното.

  • Pokemon Go Мобилна AR игра, която използва местоположението на играча в реалния свят, за да създаде интерактивно игрово изживяване.
  • Място на ИКЕА AR приложение, което позволява на потребителите да поставят виртуални мебели в своето реално жизнено пространство, за да видят как ще изглеждат, преди да направят покупка.
  • Google Translate AR приложение, което използва камерата на мобилно устройство, за да превежда текст от един език на друг в реално време.
  • Майнкрафт Земя Мобилна AR игра, която използва местоположението на играча в реалния свят, за да създаде споделено игрово изживяване с други играчи.
  • InCell VR Мобилна VR игра, която позволява на играчите да изследват човешката клетка и да научат за различни органели по интерактивен начин.
  • В рамките на VR Мобилно VR приложение, което предлага голямо разнообразие от завладяващи истории, преживявания и документални филми.
  • Facebook Хоризонт Мобилна VR социална платформа, където потребителите могат да взаимодействат помежду си във VR, да играят игри и да създават свои собствени VR изживявания.

Това са само няколко примера от многото начини, по които AR и VR се използват в мобилни приложения за подобряване на потребителското изживяване и предоставяне на нови и иновативни начини за взаимодействие с цифрово съдържание.

Недостатъци на AR и VR технологиите

Има няколко недостатъка на AR и VR технологиите.

  • Висока цена AR и VR оборудването може да бъде скъпо, което затруднява много хора и фирми да си го позволят.
  • Ограничено съдържание Наличието на AR и VR съдържание все още е ограничено, което може да ограничи полезността на технологията.
  • Технически предизвикателства Все още има технически предизвикателства за преодоляване, като латентност и болест на движението, които могат да направят изживяването по-малко завладяващо.
  • Изисква специфичен хардуер AR и VR обикновено изискват специализиран хардуер, като слушалки, което може да затрудни достъпа до технологията.
  • Загриженост за поверителността и сигурността Използването на AR и VR технологията поражда опасения относно поверителността и сигурността, особено що се отнася до събирането и използването на лични данни.
  • Изолация Някои хора може да се почувстват изолирани, когато използват VR, тъй като това може да е самотно преживяване.
  • Липса на стандартизация В момента има липса на стандартизация в AR и VR индустрията, което може да затрудни разработчиците да създават съдържание, което е съвместимо с всички устройства.

Бъдещето на AR и VR

Бъдещето на AR и VR се очаква да види значителен растеж и напредък в технологиите. Както AR, така и VR имат широк спектър от потенциални приложения от игри и развлечения до образование и обучение и дори здравеопазване и терапия.

В индустрията за игри и развлечения се очаква AR и VR да станат по-широко възприети, осигурявайки по-завладяващо и интерактивно изживяване за потребителите.

В образованието и обучението AR и VR могат да се използват за създаване на реалистични симулации за практическо обучение и обучение. В здравеопазването AR и VR могат да се използват за управление на болката, физиотерапия и дори телемедицина.

По отношение на технологиите се очаква напредъкът в области като 5G, AI (изкуствен интелект) и крайни изчисления да направи AR и VR по-достъпни и по-мощни.

Това ще позволи по-реалистични и отзивчиви среди и преживявания, както и ще позволи по-голяма мащабируемост и достъпност.

Като цяло бъдещето на AR и VR изглежда светло, с широк спектър от потенциални приложения и непрекъснат напредък в технологиите, които ще направят тези технологии по-мощни и достъпни за всеки.

В заключение, AR и VR са две от най-вълнуващите технологии, които в момента се разработват за мобилни приложения.

Докато AR е по-широко възприет от VR, потенциалът и за двете технологии е огромен. Тъй като смартфоните продължават да стават все по-мощни и 5G мрежите стават все по-разпространени, можем да очакваме да видим все повече и повече иновативни приложения на AR и VR за мобилни устройства в бъдеще.


Каран Шарма е съосновател и главен изпълнителен директор на Kinex Media Inc. Той възнамерява да внесе масивна трансформация в уеб дизайна и разработката на електронна търговия. Неговият екип от талантливи ИТ специалисти знае тайната за постигане на огромни реализации.

 

Проверете най-новите заглавия на HodlX

Следвай ни в Twitter Facebook Telegram

Напускане на Най-новите индустриални съобщения
 

Отказ от отговорност: Мненията, изразени в The Daily Hodl, не са инвестиционни съвети. Инвеститорите трябва да направят необходимото си старание, преди да направят всякакви високорискови инвестиции в биткойн, криптовалута или дигитални активи. Моля, имайте предвид, че вашите трансфери и сделки са на ваш риск и всички загуби, които може да претърпите, са ваша отговорност. Daily Hodl не препоръчва купуването или продажбата на криптовалути или цифрови активи, нито The Daily Hodl е инвестиционен съветник. Моля, обърнете внимание, че Daily Hodl участва в партньорски маркетинг.

Представено изображение: Shutterstock/GavrBY/Дамир Хабиров

Източник: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/