пирамидални схеми или реални възможности?

Присъединете се към нашите Telegram канал, за да сте в крак с последните новини

Дали P2E е устойчив начин за печалба? Бързият отговор като цяло е не, но има изключения. Спецификата на всяка игра и нейната основна икономика на играта ще определят това. В тази статия обясняваме какво е необходимо, за да бъде една P2E игра финансово жизнеспособна по-долу. Ако тези условия не са изпълнени, най-вероятно имате работа с P2E пирамидална схема.

Илюстрация на P2E игра

От решаващо значение е да отбележим, преди да продължим, колко предизвикателство е P2E игрите да изпълнят обещанието си за генериране на реални пари за всички или за повечето потребители. Представете си тривиално проста игра, която използва само долари и е моделирана след фундаменталния дизайн на повечето настоящи блокчейн P2E игри, за да илюстрирате как работи това.

За да „започат да играят“, играчите в тази игра купуват NFT от фиктивна GameCo за $100. След това те могат да използват NFT в играта, за да получат възвръщаемост от GameCo, която ще бъде кредитирана в тяхната дебитна сметка в размер на $1 всеки ден за една година. Покупката на NFT за купувача възвръща 265% за една година и се изплаща за 100 дни (ако е платена изцяло) (отново, ако е платена изцяло). Изглежда като фантастична сделка!

GameCo бързо придобива USD от продажбите на NFT, тъй като повече играчи се присъединяват към играта. Но скоро вълнението изчезва и пазарът става пренаситен. Все по-малко хора купуват нови NFT, тъй като всички признават, че бизнесът не е жизнеспособен. Когато това се случи, значителен брой повтарящи се изплащания от $1 и почти нулеви входящи потоци карат банковия баланс на GameCo да започне да пада, докато достигне нула. Неизбежно е GameCo да се провали.

Индивидите, които са закупили NFT рано и са натрупали стимули за 100 дни или повече, в крайна сметка са нетни печеливши, докато играчите, които са се присъединили по-късно, са нетни губещи. Това е игра с „нулева сума“, строго погледнато. Всеки долар, който един човек прави, друг губи. Рано пристигналите „печелиха пари“, докато късно пристигащите претърпяха загуби до 100%. Тази хипотетична видео игра е класическа схема на Понци.

Става по-лошо, ако добавим малко реализъм, тъй като GameCo прави разходи. Хората, които действително са създали продукта - дизайнери на игри, софтуерни инженери, художници, маркетингови екипи и т.н. - трябва да бъдат платени. Моделът на игрите преминава от нулева сума към отрицателна сума, когато вземем предвид тези (понякога значителни) разходи. Най-малко един долар се губи от други играчи за всеки долар, който правят P2E играчите.

Защо казваме това? По-голямата част от моделите за P2E игри имат същата фундаментална база на ponzi. Проблемът е, че основната икономика не е ясна веднага поради сложността на различните включени валути и активи (Ethereum, токени в играта, криптовалути, свързани с игрите и NFT), както и високата променливост на цените на тези активи.

В текущите P2E игри получавате токени или криптовалути в играта в някои блокчейн вместо щатски долари за вашите NFT, които впоследствие можете да обменяте за стабилни монети (като Tether), за да ги осребрите. Въпреки че това прави нещата по-трудни за разбиране когнитивно, то има малко влияние върху фундаменталната икономическа структура или стандартите за устойчивост.

(Как) устойчиво ли е осъществимо P2E?

Единственият начин, по който подмножество от P2E играчи могат постоянно да печелят от играта (измерено в щатски долари), е ако играта получава финансиране от външен поток от приходи, който не е свързан с P2E. За да развие търсенето на крипто-активите в играта и в крайна сметка да ги направи изкупими за стабилни монети на справедлива цена, GameCo трябва да може да генерира този поток от приходи.

Откъде идва този външен източник на пари, който стимулира търсенето на крипто активи на играта? Може да произхожда от различни места:

  1. Абонати и купувачи на игри, които плащат (които са в нея за забавление, а не за възвръщаемост)
  2. Микротранзакции (преки пътища и услуги в играта, които не гарантират награди)
  3. Суетни неща (като NFT, които не обещават икономическа възвращаемост)
  4. Приходи от външна реклама (напр. цифрови билбордове)

По-съмнителните източници включват следните неконвенционални:

  1. Съкровищницата на възвръщаемостта на инвестициите на GameCo
  2. Донори на криптовалута, които поддържат GameCo
  3. Устойчиво поскъпване на токените и монетите

Не е трудно. Всички P2E играчи на GameCo трябва да правят пари, за да се случи това, но откъде ще дойдат парите? От позициите от 1 до 4 в списъка започнете с най-очевидните. Външните приходи може да идват от плащащи клиенти, които играят за забавление или развлечение и плащат абонаментна такса (като в MMORPG) или еднократна такса (като при конзолни игри). Може също да е резултат от микротранзакции в играта, при които потребители, които просто играят за удоволствие, плащат, за да ускорят специфични механики или да напреднат в линия (или каквото и да е друго). Може също така да е резултат от продажбата на предмети за подобряване на статуса (като кожи, скъпи монтирания, заглавия и т.н.). Може да е резултат и от промоции в играта за външни стоки (като компютърен хардуер или аксесоари).

Искам да кажа, че GameCo трябва да генерира приходи, за да ги използва за увеличаване на търсенето на токени, криптовалути и активи в играта. Трябва да направи това, за да могат P2E играчите в крайна сметка да теглят на справедливи цени и да правят пари (в USD). Освен това приходите на GameCo трябва да произхождат от надеждни източници, като например геймъри, които не са P2E, които са готови да платят на компанията в замяна на удоволствието, забавлението, чувството за общност и други предимства, които идват с играенето на традиционни видео игри.

Какво ще кажете за алтернативните източници на финансиране?

След това има други, по-малко очевидни потоци от доходи, които, поне по принцип, могат устойчиво да финансират търсенето на играчите за криптоактивите на играта и, следователно, P2E изплащанията. Предупреждението е, че всички те са или изключително опасни, или несигурни, или и двете.

Приходите от хазната са един (възможен) източник на доход. Да кажем, че GameCo управлява конвенционална схема на Понци, подобна на тази, която описахме първоначално. Въпреки това, той инвестира първоначалните $100 приходи от продажби на NFT в печелившо, но несвързано бизнес начинание, вместо просто да депозира голямата сума пари в банка. Ако инвестицията е успешна, постъпленията теоретично могат да бъдат използвани за изплащане на награди на P2E играчи (чрез търсене от обратно изкупуване на криптоактиви на играта).

Банер на Punt Crypto Casino

Въпреки това идеята за изплащане на P2E изплащания с инвестиционни печалби е абсурдна и глупава поради различни причини. Първо, колко по-добра е една компания за крипто игри от фонд за рисков капитал или борсово търгуван фонд (ETF) при идентифицирането на доходоносни инвестиции? Разбира се, те може да забогатеят и да станат богати. Въпреки това, най-общо казано, те несъмнено са по-ниски от инвестиционните специалисти, така че защо да се притеснявате? Второ, тъй като инвестиционният инструмент е маскиран като компания за игри, това би бил изключително неефективен метод за инвестиране, тъй като ще трябва да плаща за всички разработчици на игри, инженери и търговци. Защо ще плащате за това? Трето, най-вероятно ви липсва информацията, откритостта и защитите, които идват с конвенционалните инструменти за инвестиране. Този модел на изплащане P2E е ужасна концепция поради тези и други причини.

Крипто благотворителността е друг източник на доходи, който може да се използва за финансиране на P2E изплащания. Цяло поколение крипто милионери и милиардери забогатяха от невероятното покачване на стойността на биткойн, етериум и други цифрови активи. Тези хора сега искат да „отвърнат“, особено по начини, които насърчават или развиват крипто и крипто общността. Тези хора може да са готови да инвестират пари предварително, за да финансират предварителни изплащания за определена игра, защото искат P2E блокчейн игрите да „работят“. Крипто милиардерите са по-склонни да се намесят ex-post в колабираща понци игра, за да се опитат да ограничат вредата върху репутацията си и да запазят идеята за блокчейн игри и P2E. Имало е и по-странни случки.

Може ли P2E да стане жизнеспособен чрез поскъпване на токени/монети?

Обикновено не. Откакто игрите бяха пуснати, крипто активите от добре известни фирми за игри като Axie Infinity и Gala Games претърпяха необикновени скокове на цените, които направиха много хора доста богати. Въпреки това, освен ако не са изпълнени определени изисквания, тези обикновено високи и нарастващи цени не могат да се поддържат в дългосрочен план.

В крайна сметка едно от следните условия трябва да бъде изпълнено, за да могат свързаните с играта криптоактиви да имат непрекъснат растеж на стойността с течение на времето:

  1. Криптовалутните активи на играта трябва доказуемо да претендират за нарастващ поток от приходи, или
  2. В дългосрочен план нематериалната добавена стойност, предлагана на купувачите и притежателите на крипто-активите на играта (ако приемем, че има такава), трябва да нараства, а не да спада.

Нека първо поговорим за (2). През изминалата година или нещо повече открихме, че различни активи могат да придобият и (привидно) поддържат изключително високи оценки, въпреки че имат малка икономическа жизнеспособност, фундаментални бизнес разкрития или практическо приложение. Помислете за акциите на SPAC на Доналд Тръмп, които нямат жизнеспособен бизнес план. Помислете за GameStop, който все още е над $100. Помислете за токените за управление за DAO на конституцията, които отбелязаха рязко увеличение на стойността, когато DAO не успя да закупи копие на конституцията на САЩ и не успя да възстанови средствата поради непосилно високи такси за транзакции на Ethereum.

Според сътрудника на Bloomberg Мат Ливайн, тези прекомерни оценки не са просто резултат от FOMO и инвеститорите, търсещи печалби в спекулативен балон. Той спекулира, че купувачите също са готови да платят за културната, социалната, идеологическата или естетическата стойност, която получават от закупуването на рискови активи. Те са готови да поемат значителни финансови рискове, за да участват в по-голямо крипто/мем движение или революция. Въпреки че не е известно дали и колко дълго ще продължи това явление, за момента то е контекстуално значимо.

Теоретично стойността на игралните криптоактиви може да се повиши по подобен начин. Може би разработчиците на игри ще могат да добавят нематериална стойност чрез процеса на закупуване и запазване на свързаните крипто активи на играта, а не чрез самата игра. В случай, че разработчиците на игри успеят да направят това, нематериалната добавена стойност от притежаването на монети и NFT се увеличава с времето, вместо да намалява, и крипто активите не се изчерпват от създаването на нови активи, устойчивото поскъпване е (вероятно) осъществимо.

За да бъда честен, е много съмнително това да е осъществимо в голям мащаб или да бъде устойчиво средство за P2E геймърите да правят пари. Разбира се, някои исторически NFT и криптовалути може да имат уникална културна стойност, която само ще расте с приемането на крипто. Разработването на активи с тези (невероятни) качества обаче не е нещо, което всяка стара P2E компания за игри би трябвало да може да направи, особено ако игрите не са на ниво, което често е.

Какво ще кажете за (1)? Свързаните с игрите крипто активи също могат да се повишат в стойността си и да генерират „доход“ за P2E играчите, ако представляват претенция към поток от приходи, който нараства. Искът може да бъде директен (чрез дивиденти или airdrops) или непряк (чрез обратно изкупуване). Но може да има само нарастващ външен поток от приходи, ако има повече абонаменти за игри, продажби на игри, микротранзакции, продажби на суети и реклама. В този смисъл (1) не е нищо ново, просто преизразяване на първоначалните условия за устойчивост, които формулирахме по-горе.

Какво ще кажете за Axie Infinity?

Axie вероятно също е пирамидална схема. Защо? Защото като цяло никой не играе за удоволствие. Вместо това, хората в развиващите се страни просто влизат ден след ден и се хранят с часове, защото техният външен вариант е още по-лош засега.

Истинските играчи не влагат пари, за да купуват предмети за суета, за да се показват с приятелите си. Хората не плащат месечни абонаменти, за да си прекарват добре. Никой не купува продукти за микротранзакции от Axie, за да направи играта по-приятна. Axie не продава рекламно пространство на трети страни.

В резултат на това няма структурни източници на търсене за така наречения Smooth Love Potion (SLP), криптовалутата, за която играчите на Axie се стремят безкрайно. И без това вградено търсене, няма много в подкрепа на спадащата цена на SLP. Ако никой не иска SLP за нещо различно от спекулиране с цената му или за размножаване на нова ос за генериране на още повече SLP, цената в крайна сметка ще падне, както стана наскоро.

По-вероятно е Axie да свърши зле, както всички пирамидални схеми в крайна сметка ще свършат. Може би крипто милиардер може да се намеси и да купи SLP, за да поддържа шоуто още известно време. Може би компанията майка на Axie може да финансира обратно изкупуване на SLP с приходи от своите уеб3 екскурзии или бизнеса, който неговата странична верига Ethereum Ronin може да генерира. Но това е съмнително.

Вместо това, най-вероятният изход е, че хората, които ще бъдат унищожени, ако и когато Axie Infinity се срине, са същите хора във Филипините, Венецуела и другаде, на които е трябвало да помогне.

сроден

Tamadoge – Играйте, за да спечелите Meme монета

Лого на Tamadoge
  • Печелете TAMA в битки с домашни любимци на дожите
  • Ограничено предлагане от 2 милиарда, изгаряне на токени
  • Предварителната продажба събра 19 милиона долара за два месеца
  • Предстоящо ICO на LBank, Uniswap

Лого на Tamadoge


Присъединете се към нашите Telegram канал, за да сте в крак с последните новини

Източник: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities