Roblox рекламира огромна руска база играчи, насочена към реклами в Metaverse

Roblox Corporation има над 2 милиона активни играчи в Русия, въпреки че се стреми да разшири предложенията си за метавселена.

Някои нови предложения ще включват реклами на метавселена от високопоставени партньори като Gucci, Ralph Lauren и Chipotle. Разработчиците могат да включват реклами чрез интерактивни билбордове, покриви на таксита, плакати или други области и да вземат част от рекламните приходи. Ще има и 3-D портали в играта, които могат да отведат геймърите до нови брандирани изживявания, като Gucci Town или някой от виртуалните ресторанти на Chipotle.

Roblox порасна потребителска база в Русия чрез изтеглянето на големи игрални компании от региона в опит да накажат Кремъл за нахлуването в Украйна. Тежки играчи като Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA и Nintendo Co. или спряха, или намалиха продажбите си в Русия, проправяйки пътя на Roblox да установи своето присъствие. Играта може да се похвали с около 11 милиона активни потребители в САЩ

По време на неотдавнашната си конференция за разработчици, Roblox оповестен че би било предпазливо, когато решава кои марки могат да заемат недвижими имоти в неговата метавселена среда. Поглъщащите реклами ще бъдат насочени към играчи на 13 и повече години и ще отговарят на новите възрастови насоки, които компанията ще пусне.

С големите марки, които вече заемат недвижими имоти в Roblox, къде това оставя Meta Platforms (известен още като Facebook) в опитите й да се превърне в търговския център на метавселената?

Изпълнителният директор на Meta Марк Зукърбърг позиционира метавселената на компанията като многостранна среда, с възможност за виртуални срещи, общуване, пазаруване, учене и игра на игри. И компанията досега се е насочила образование като средство за запознаване на разработчиците на виртуални светове с работата, необходима за изграждането на метавселената. Освен това е пионер във Horizon Worlds VR, изживяване за виртуална реалност, достъпно за потребителите на слушалките Oculus Quest VR, което според един експерт е тестова площадка за търговски възможности, лакмусов тест за това, за какво хората са готови да платят в метавселената.

Създателите на Roblox досега използваха виртуална валута, наречена Robux, за да купуват рекламно пространство, главно за да привлекат геймърите да играят тяхната игра. Играчите също използват Robux, за да правят покупки в метавселената, като част от приходите отиват за Roblox.

Meta не разкрива дали ще използва криптовалути като форма на плащане в метавселената. Той позорно се провали в опита си да създаде своя собствена виртуална валута със значителна реакция от страна на регулаторите. Но по-рано тази година, то оповестен пускането на виртуална валута, насочена към малка група разработчици, за да получават плащания за VIP достъп и предмети като бижута. Не е ясно дали тази нова валута ще формира основата на икономика на метавселената.

Кой ще успее да монетизира метавселената? Въпреки че изглежда, че Roblox върви напред във все още неизпитаните води на метавселената реклама, първоначално той започна живота си като двигател за симулация на физика, а не като компания, която разчиташе на реклама за приходи. Но, за негова чест, той рекламира оптимизма и вежливостта като решаващи компоненти на ангажираността на играчите, за разлика от мащабни PR скандали които разтърсиха Мета през последните години.

Все пак, предвид необузданата амбиция на Зукърбърг и историята на Мета играе твърда топка, не е трудно да се види, че прави сериозна игра за дял от милиарди долари от приходите на метавселената.

Но има какво да наваксва.

Отказ от отговорност

Цялата информация, съдържаща се на нашия уебсайт, се публикува добросъвестно и само за обща информация. Всяко действие, което читателят предприема спрямо информацията, намираща се на нашия уебсайт, е на свой собствен риск.

Източник: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/