Авторът на „Снежна катастрофа“ Нийл Стивънсън казва, че бъдещето на метавселената няма да изисква очила

Нийл Стивънсън измисли думата „метавселена“ в своя фундаментален научнофантастичен роман от 1992 г. Снежна катастрофа. 30 години по -късно, Сотбис продава на търг редки артикули, свързани с книгата, а Стивънсън работи върху нова блокчейн компания за ниво 1 за метавселената, Ламина1. Заявената цел на компанията е да помогне на създателите да изградят „отворената метавселена“, терминът, който Стивънсън използва, за да я разграничи от настоящите корпоративни версии на метавселената.

Наричайки го „отворена“ метавселена, каза Стивънсън в последния епизод на Разкодирайgm подкаст на „работи доста добре. Мисля, че хората разбират начина, по който работи: компаниите се хващат за дадена дума и я използват за своите цели по начин, който им помага да постигнат целите си като бизнес, и на нас като потребители остава да погледнем това и надявам се да хвърли скептичен поглед върху него.

И така, какво е отворената метавселена и какво не е?

Стивънсън каза, че има две основни неща, които хората грешат според него, когато говорят за метавселената в наши дни.

Една грешка, която хората правят, каза Стивънсън, е „да говорят a метавселена, или множествена метаверси, което според мен е грешно, това винаги е сигнал за мен, че някой не го разбира. Според Стивънсън има една метавселена, като единния интернет, и компаниите, създаващи затворени среди на метавселената, не я получават.

Това не означава, че няма да продължи да има игри, които са затворени сфери. Стивънсън каза, че дизайнерите на игри, които създават „последователни светове, които са изящно изработени“, нямат намерение да направят своите игри напълно отворени сфери, където можете да донесете цифров елемент от някаква напълно различна игра. „Ако някой вкара снайпер в моята футболна игра или каквото и да е, това е просто мерзост от естетическа гледна точка и показва неуважение към това, което правя като арт директор или дизайнер на игри“, каза Стивънсън. „Надявам се, че игрите ще продължат да съществуват като чисти произведения на изкуството, точно както са сега. Но има и игри, много популярни игри, които естетически са смесени, нали?“

Неговите примери за такива игри: Fortnite, Minecraft и Roblox – игри, които имат „усещане за комбинация, което според мен е много по-близко до духа на метавселената, както е описано в Snow Crash"

Друга грешка, която хората правят, е „да приемат, че винаги става дума за използване на очила, което е разумно предположение“, каза Стивънсън. „Искам да кажа, че така е в книгата и в други изображения на виртуална реалност и измислица. По онова време изглеждаше като логично предположение, че това ще бъде изходното устройство. Но това не се случи. Това, което се случи, е, че всеки има достъп до тези 3D светове чрез двуизмерни плоски правоъгълници на плоски екрани. И това работи наистина добре. В някои отношения работи по-добре от използването на очила по различни причини.

Стивънсън не казва, че никой няма да прави и продава VR слушалки. Дългоочакваните слушалки със смесена реалност на Apple са Очаквайте скоро. „За да бъде ясно, аз не съм против слушалките“, предупреди Стивънсън. „Познавам хора, които създават тези неща, за да си изкарват прехраната и техните възможности са невероятни и стават все по-добри през цялото време. Просто трябва да погледнете реалността на това как хората имат достъп до тези неща. Днес не можете да похарчите десетки или стотици милиони долари, за да създадете опит, който може да се използва само от малкото малцинство хора, които притежават тези неща. Така че трябва да го накарате да работи и на плоски екрани.“

Слушай пълен епизод намлява Абонирай се към подкаста на gm.

Бъдете в крак с крипто новините, получавайте ежедневни актуализации във входящата си поща.

Източник: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles