Metaverse на Snow Crash беше пълен с реклами през 1992 г. и истинската също ще бъде

Snow Crash на Нийл Стивънсън, техно-дистопичен научно-фантастичен роман, който се превърна в легенда сред техни братя от Силиконовата долина, предсказва възхода на бъдеща Метавселена още през 1992 г. 

Въпреки че Стивънсън казва, че „просто си измисля глупостите“, зловещо точните прогнози и изграждането на света на Snow Crash отдавна са почитани от технологични предприемачи и футуристи, включително Джеф Безос и Марк Зукърбърг.

Сега поразителните измислени изображения на Стивънсън на Метавселена, пренаситена с неоновото сияние на комерсиалната реклама, звънят по-вярно от всякога, докато Web3 дизайнерите и маркетолозите се подготвят да започнат да рекламират в Metaverse(s) днес.

На 23 февруари NFT платформата със смесена реалност Realm обяви партньорство с децентрализираната рекламна борса Alkimi. Realm заяви, че възнамерява да използва платформата на Alkimi, за да стимулира играчите да печелят от реклами, като споделят приходите от съществуващите рекламни формати по прозрачен начин.

Говорейки за това как да избегнем дистопия в техномаркетинга като Snow Crash в съобщение, съоснователят на Realm Матю Ларби каза, че прозрачността е основен приоритет,

„Рекламата е основна част от повечето съществуващи социални приложения, но сделката е доста лоша както за човека, който създава данните, така и за рекламодателя, който се бори да провери разходите си.“

Бен Путли, главен изпълнителен директор на Alkimi Exchange, добави към тази поговорка: „Рекламата винаги е следвала очите и тъй като виждаме броя на хората, прекарващи време в Metaverses, тя бързо ще се превърне в канал, който рекламодателите ще искат да включат в своите стратегии.“

Докато Alkimi и Realm може да се насочат към осигуряването на прозрачна и устойчива рекламна среда, други големи играчи се гмуркат в Metaverse с главата напред.

JPMorgan наскоро пусна доклад, в който обявява Metaverse за „възможност от 1 трилион долара“ и допълнително очертава, че „[маркетингът] е потенциално един от най-големите сегменти на мета-икономиката“.

Базираният в Обединеното кралство рекламодател в играта Bidstack обяви партньорство с мултинационална медийна платформа Azerion. Bidstack е специализирана в създаването на реклами „в играта“, където компаниите плащат, за да имат продуктите си на билбордове в игра като Call of Duty.

Рекламата в играта не е съвсем нова концепция – през 2008 г. Барак Обама закупи билбордове в играта от EA games, за да увеличи обхвата на президентската си кампания. С възможностите за геомаркиране, EA успя да постави рекламите в 10 различни люлеещи се състояния, украсявайки билбордовете на Madden, NBA и дори Need for Speed ​​с промоционалния материал на Обама.

Свързани: Метавселената ще доведе до допълнителна ерозия на поверителността

Въпреки това, Metaverse не е проектирана като игра, тя е проектирана като алтернативен свят, където хората несъмнено ще прекарват все повече време, което в крайна сметка означава, че рекламата ще бъде очевидна следваща стъпка за повечето марки.

Освен ако отделни лица и компании не полагат известно ниво на внимание при проектирането на света, в който хората искат да прекарват времето си, Metaverse може много добре да се превърне в нещо подобно на Snow Crash, където нископлатените шофьори на доставка карат през безкрайни виртуални тунели от реклама,

„Колата му е невидима черна таблетка за смучене, просто тъмно място, което отразява тунела от знаци за франчайз – логото. — Снежна катастрофа, страница 13.