Топ 3 индустрии, които ще бъдат съживени благодарение на виртуалните светове

Компаниите на Metaverse вече са дълбоко във виртуалните светове. Те набират все по-голяма популярност, казват Xno Bui, главен директор на Metaverse @ Whydah.xyz.

Най-общо казано, Metaverse е хипотетична итерация на интернет, която включва единен, универсален и потапящ виртуален свят. Това се улеснява от използването на слушалки за виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR).

След като прегледах много статистически и парични данни, свързани с това пространство, открих, че повечето изследвания вижте Metaverse да расте с бързи темпове в близко до средносрочен план.

Общата пазарна капитализация на това пространство е настроена да се увеличи от оценката си през 2020 г. от 41.9 милиарда долара до колосалните 1.23 трилиона долара до 2030 г. Това се разширява при общ годишен темп на растеж от (CAGR) от 40.4% от 2021 до 2030 г. Не само това , някои анализатори смятат, че това пространство ще расте и ще достигне a оценка от $8T до $30T през следващото десетилетие.

В това отношение съм убеден, че технологичното предложение, представено от метавселената, ще революционизира цял набор от индустрии. Например виртуалният 3D свят не е ограничен от ограниченията на пространството и времето. Хората могат да работят, да играят и да излизат един с друг, използвайки своите цифрови аватари, което им позволява да посещават събития и да участват в дейности, които иначе не биха могли.

Пазарните сегменти, които могат да бъдат революционизирани от метавселената

Виждам влиянието на метавселената, разширяващо се в сфери, смятани преди за невъзможни. Ето няколко индустрии, които аз лично вярвам, че могат да бъдат преработени благодарение на влиянието на Metaverse.

Мода на Metaverse

Чрез използването на дигитални тенденции в облеклото, много от стъпките, предхождащи действителното физическо производство на облекла, могат да бъдат рационализирани. До този момент мога да кажа от личен опит, че виртуалните рокли могат да се използват за широк спектър от утилитарни цели. Те включват моделиране, вземане на проби и маркетинг дори преди техните физически повторения да бъдат издадени. Това може не само да помогне намаляване на въглеродния отпечатък на индустрията, но също така спомага за значително смекчаване на много от другите въздействия върху околната среда, свързани с жизнения цикъл на модните артикули.

От гледна точка на търговията на дребно бих искал да добавя, че ориентираното към Metaverse облекло може да заобиколи проблемите, свързани със свръхпроизводството – един от най-големите проблеми, засягащи модната индустрия днес. Производителите могат да произвеждат фиксиран брой облекла, които са пряко свързани с техните продажби в метавселената. 

Въпреки това, аз лично вярвам, че най-важната полезност на Metaverse, когато става въпрос за предефиниране на модата, е способността й да позволява на купувачите да използват своите цифрови аватари, за да посещават различни магазини. Те могат да изпробват различни дрехи, преди да направят покупка. Това може да помогне на компаниите, етикетите и модните къщи да получат достъп до „присъствие без граници“, което може безпроблемно да подобри осведомеността за марката им.

Метавселенско образование

Друга индустрия, която виждам като полза от растежа на метавселената, е образователният сектор. Толкова много, че има много експерти, които виждат тази технологична сфера като необратима въздействие върху обучението на учениците. Това е така, защото метавселената предоставя на преподавателите възможността да ангажират своите ученици, използвайки по-завладяващ стил на преподаване. Но също така, те могат да моделират своите образователни практики по начин, който е благоприятен за създаване на по-практическо изживяване.

Всъщност вече има някои училища, които са харесали този подход. Например, на Далас Хибрид Преп, институция, която отвори врати по-рано през 2021 г., вече използва хибриден модел на преподаване, потопен във виртуално и лично обучение. От записаните студенти се изисква да използват цифров интерфейс (като лаптоп, смартфон или настолен компютър) за достъп до метавселената STEMuli. Това им позволява достъп до виртуална учебна среда.

Олга Ромеро е основателят на Dallas Hybrid Prep. „Нашите ученици от пети клас се присъединяват към своите учители, докато учат от вкъщи, за да си сътрудничат и да изпълняват задачи в стил игри, като използват аватари и печелят онлайн валута за изпълнение на възложените задачи.“

метавселена училище

Metaverse Спорт

През последните месеци спортни отбори със страстни фенове продължиха да използват различни аспекти на Metaverse, за да увеличат максимално своите нива на ангажираност на потребителите. И докато тези взаимодействия до голяма степен са сведени до използването на цифрови токени и други подобни предложения, нещата изглежда ще се променят доста бързо.

Бързото развитие на инструменти за добавена реалност (AR) като костюми за хаптична обратна връзка се случва. Потребителите скоро ще могат да участват в различни спортни дейности от комфорта на собствените си домове. Това е, докато се извличат всички физически и психически ползи от същото.

Всъщност си струва да се отбележи, че едно от най-популярните заглавия за игри на пазара на Oculus VR е заглавие, наречено „Fight Night“. Това е боксова игра, която позволява на потребителите да увеличат максимално своите фитнес нива просто като тренират и се състезават, както биха направили на истински боксов ринг. 

Сега с интегрирането на физическите усещания в микса, виждам, че тази тенденция набира много повече пара в близко до средносрочен план. Хората могат да участват в любимите си спортни дейности, като просто сложат слушалки заедно с дреха за обратна връзка. 

Биткойн BTC Баскетбол

Гледам напред

Светът продължава да се движи в посока, която все повече се движи от децентрализирани технологии. Няма съмнение в съзнанието ми, че Metaverse ще продължи да оказва все по-голямо влияние върху различни традиционни сектори, особено върху модата. Например през последните седем месеца растящ списък от масови марки, включително Adidas, Nike и Gucci, които са вписано метавселената. 

За да доразвием тази точка, Dolce & Gabbana наскоро продадени дигитален стъклен костюм за колосалните 1 милион долара. Виртуалната чанта Queen Bee Dionysus на Gucci успя донасям красивите $4,000, цифра, която всъщност беше повече от оценката на физическия му двойник. 

В края на миналата година Louis Vuitton обяви освободи на собствена видеоигра, предназначена да позволи на играчите да събират общо тридесет NFT в нейната цифрова вселена. Други видни модни фирми се присъединиха към борбата с Metaverse включително и Balenciaga, Ralph Lauren и др.

Въпреки че дългосрочният обхват и въздействие на Metaverse върху модната индустрия остава да бъдат определени, аз твърдо стоя зад идеята, че технологията ще бъде инструмент за предефинирането на това пространство, и то скоро.

За автора

Xno Bui е главен директор на Metaverse в Whydah.xyz. Bui има повече от 15 години опит в дизайна в различни индустрии от висшата мода до интериора, ориентацията към марката и дизайна на потребителското изживяване. Тя получава магистърска степен по бизнес администрация от университета в Глазгоу, Обединеното кралство и завършва дизайн на бижута от Central Saint Martins Institute (Великобритания). Буи силно вярва в цифровото бъдеще на обществото и общността. Това е движещата сила, която я тласна да навлезе в света на блокчейн технологията през 2018 г.

Имам какво да кажа метавселена индустрии или нещо друго? Пишете ни или се присъединете към дискусията в нашата Телеграм канал. Можете също да ни хванете Tik Tok, Facebook или Twitter.

Отказ от отговорност

Цялата информация, съдържаща се на нашия уебсайт, се публикува добросъвестно и само за обща информация. Всяко действие, което читателят предприема спрямо информацията, намираща се на нашия уебсайт, е на свой собствен риск.

Източник: https://beincrypto.com/metaverse-top-3-industries-revived-virtual-worlds/