Web3 игрите включват функции за стимулиране на участието на жени

Въпреки че все още има привидно липса на жени в Web3 сектора, базираните на блокчейн игри, насочени към жените, могат да помогнат за стимулиране на приобщаването. Скорошен доклад от Асоциацията за развлекателен софтуер намерени че 48% от геймърите в Съединените щати се идентифицират като жени. Също така е било отбелязва че почти половината от всички геймъри в света са жени. Интересът, който жените проявяват към сектора на игрите за милиарди долари, е забележителен. Това, съчетано с огромен растеж, който се предвижда от GameFi индустрията, е ключова причина, поради която редица Web3 игри се създават специално за женски потребители. 

Берил Чавес Ли, съосновател на Yield Guild Games – глобална игрална общност за игра, за да спечелиш – каза на Cointelegraph, че вярва базирани на блокчейн игри като Axie Infinity започнаха да виждат подем при жените играчи. „Въпреки че статистиката показва, че игрите play-to-earn се харесват повече на мъже, ние вярваме, че повече жени ще започнат да проявяват интерес“, каза тя.

Ят Сиу, съосновател и изпълнителен председател на Animoca Brands, каза още за Cointelegraph, че финансите и Web3 игрите са тясно свързани, отбелязвайки, че с течение на времето това естествено ще привлече всички видове хора в пространството. И все пак той вярва, че по-специално жените ще бъдат привлечени предвид тенденцията им към по-голяма финансова отговорност. „Това е особено очевидно в развиващите се страни, където микрофинансирането и по-специално микрокредитирането се ръководят предимно от жени“, отбеляза той.

Web3 игрите включват функции за привличане на жени

Редица Web3 игри се реализират с цел да се харесат на предимно женска аудитория. Например Fashion League е безплатна мобилна игра за печелене, която позволява на потребителите да развият своя собствена модна империя. Терезия Льо Батистини, главен изпълнителен директор и основател на Fashion League, каза пред Cointelegraph, че играта позволява на потребителите да създават виртуални линии за облекло, които в крайна сметка биха могли да се продават като незаменими токени или NFT, докато марките могат да използват играта, за да показват дигитални продукти: „Вярваме, че всичко ще бъде геймифицирано в бъдеще, тъй като нашата статистика установи, че пазарът на игри ще надхвърли 300 милиарда долара до 2027 г. Web3 игрите трябва да бъдат приобщаващи.“

За да стимулира участието на жените, Льо Батистини обясни, че Fashion League съдържа определени характеристики, които естествено са привлекателни за жените. „Естетиката на играта е важна, заедно с факта, че първо ще бъде достъпна на мобилни устройства. Жените обичат да играят игри на мобилни устройства, тъй като има ниска бариера за навлизане“, обясни тя. Последни статистики Покажи че 62% от хората инсталират игра на телефона си в рамките на една седмица след като я притежават. Нещо повече, тези констатации отбелязват, че настоящото разделение на половете в мобилните игри е 51% за жените и 49% за мъжете. Що се отнася до естетиката, доклад от The Female Quotient установи, че това е така най-важният фактор привличам жени в пространството Web3.

Аватари на Fashion League. Източник: Fashion League

Чавес Ли, който служи в консултативния съвет на Fashion League, освен това посочи, че много Web3 игри се фокусират върху игри със стрелба от първо и трето лице, но им липсва креативност. Тя отбеляза, че Fashion League насърчава хората да създават цифрови артикули, които в крайна сметка могат да се превърнат в продаваеми NFT. „Даваме възможност на икономиката на творците чрез забавна игра. Колкото повече потребители играят, толкова повече точки могат да спечелят. След това парите в играта могат да бъдат обменени за жетони, които могат да бъдат конвертирани във фиат“, каза тя. Чавес Ли също спомена, че играчите могат да се състезават и да взаимодействат помежду си по време на събития като модни ревюта, добавяйки слой социализация към играта.

В допълнение към Fashion League, Миши Макдъф, основател на дигиталната модна марка Blueberry, каза пред Cointelegraph, че компанията стартира 3D бутиково пазаруване в платформата за игри Roblox. Известен като „BlueberryXWorld“, Макдъф обясни, че играта Web3 е проектирана да създаде забавна и безопасна среда за геймърите да изследват своята цифрова самоличностy:

„Аватарите могат да разглеждат двуетажния бутик на Blueberry и да пробват дрехи и аксесоари. Изчистените линии и силуети на колекциите се съчетават с елегантни стилове като мини поли, изрязани топове и метални дрехи за парти момичета, заедно със забавни аксесоари като котешки раници. В допълнение, предлага се разнообразие от прически за допълнително персонализиране.“

Подобно на Fashion League, BlueberryXWorld е създаден изцяло от жени дизайнери и разработчици. Въпреки че Макдъф отбеляза, че играта може да се хареса на всеки, тя вярва, че този елемент гарантира, че жените създатели могат да чуят своите гледни точки. Тя уточни: „В повечето традиционни игри виждате жените, представени по такъв нереалистичен начин: без целулит, без стрии, без телесни мазнини. Нашите аватари имат любовни дръжки, стрии и всички други неща, които ни правят хора.

Макдъф също така посочи, че общността е основен принцип на играта, който според нея ще се хареса много на жените: „Играчите могат да се отбият в кафенето, за да си вземат питие и да поговорят помежду си. Жените винаги са имали умение да изграждат силни, сплотени общности, така че няма да е изненада да видим това в Web3.“

Аватари на BlueberryXWorld. Източник: Боровинка

Лени Петерсон, главен оперативен директор на Antler Interactive - базирано в Швеция студио за мобилни игри - и изпълняващ длъжността главен изпълнителен директор на "My Neighbor Alice", каза за Cointelegraph, че някои от най-важните характеристики зад играта Web3 се фокусират върху сътрудничеството на играчите и връзките в играта . Петерсон обясни, че играта позволява на потребителите да събират ресурси, за да оформят заедно архипелаг. Pettersson сподели, че сътрудничеството на играчите вече е станало очевидно в канала на Discord на играта, отбелязвайки, че играчите пишат съобщения и публикуват екранни снимки в канала, показващи къде да намерят най-добрите места за риболов, например.

Като се има предвид този тип участие на общността, Петерсон обясни, че голяма част от вдъхновението зад My Neighbor Alice е почерпено от традиционни игри, които са били популярни сред женската целева аудитория. Например, той отбеляза, че стилът на изкуството играе голяма роля тук. „Пъстрият и игрив стил на изкуство, наподобяващ приказка, е умишлен.“

Изображения от моята съседка Алис. Източник: My Neighbor Alice

Въпреки че естетиката, персонализирането и изграждането на общността са важни характеристики за привличане на жени към Web3, по-доброто представяне също е от решаващо значение. Маркус Блеше, главен изпълнителен директор и съосновател на Rumble Kong League (RKL) – игра, която съчетава баскетбол, play-to-earn и NFTs – каза пред Cointelegraph, че баскетболът и Web3, за съжаление, споделят предизвикателството на гръмотевичното представяне на женски потребители. За да се бори с това, Bläsche обясни, че RKL наскоро си партнира с Round 21, ръководена от жени марка за спортен начин на живот Web3 с акцент върху сътрудничеството и общността.

Свързани: Организациите гледат към многопартийни изчисления, за да усъвършенстват Web3

Според Bläsche това партньорство е помогнало за стартирането на нова колекция от NFT игри, наречена „The Rookies“, която създава равномерно разделение на мъже и жени „новобранци“, за да се гарантира, че жените спортисти са представени в Web3. Жасмин Майета, основател на Round21, каза пред Cointelegraph, че организацията специално помага на RKL да създаде равни възможности за всеки - без значение от техния пол, етническа принадлежност или социален произход, добавяйки:

„Вярваме, че светът на Web3 предоставя уникална възможност за създаване на справедлива и равнопоставена екосистема от нулата. Нашата колекция Rookie е първата стъпка в тази посока, поставяйки мъже и жени спортисти на една страница и планираме да продължим този разказ с всичко, което правим в бъдеще.“

Аватар на новобранец. Източник: Rumble Kong League

Ще увеличат ли игрите участието на жените в Web3?

Като се имат предвид всички неща, все още е трудно да се определи дали Web3 игрите, насочени към жени, действително ще доведат до повишено участие. Например Петерсон вярва, че този въпрос е труден за отговор към момента. И все пак той отбеляза, че би било достатъчно да се каже, че висококачествените Web3 игри, насочени към жените, ще окажат влияние върху привличането на повече жени в сектора: „Първите „Web2“ игри бяха специално проектирани и ориентирани към момчета и мъже. През десетилетията все повече и повече игри бяха предназначени за момичета и жени.

Свързани: Преоткриване на себе си в Метавселената чрез цифрова идентичност

Имайки това предвид, той вярва, че секторът Web3 вече е наясно, че жените харесват игрите и искат да участват, като по този начин се фокусира повече върху тази полова класа. Петерсон обаче добави, че ще бъде трудно да се определи реалното въздействие, което тези игри ще имат, отбелязвайки:

„Предизвикателството за Web3 игрите също е свързано с масовото приемане на крипто, което не е конкретно свързано с въпрос на пола, а по-скоро с масовото приемане на крипто в световен мащаб. И все още има какво да се извърви, когато става дума за достъпност и удобство за потребителя, за да се случи това.“

Siu също коментира, че игрите стават все по-малко зависими от пола, докато Maietta отбеляза, че Web3 има възможността да базира своята култура на умишлено приобщаване. Въпреки че е забележително, важно е да се признае, че пространството за игри Web3 все още е в ход. Като такива, някои в индустрията вярват, че разработчиците в момента са по-фокусирани върху изграждането на екосистемата, а не върху приобщаването. Например Олга Иванова, мениджър на съдържанието и общността в Spielworks – платформа за блокчейн игри – каза за Cointelegraph, че вярва, че разработчиците на игри Web3 са по-загрижени за „създаване на стабилни икономии в играта и издигане на дизайна на играта поне до AAA стандарта.“