Web3 игри за прехвърляне на дигиталната собственост

Няма заместител на опита. Дори когато дадено преживяване може да се почувства жалко, като например забраняването на акаунта на брат ви в Runescape.

Роби Фъргюсън израства като запален геймър, натрупвайки хиляди часове в любимите си игри. Един съдбоносен ден той влезе в Runescape и постави началото на поредица от събития, които завинаги ще променят възгледа му за цифровата собственост и света на Web3 игрите:

„Влязох в Runescape акаунта на брат ми, който споделяхме, отидох в пустинята и загубих цялата му червена драконова броня. На следващия ден се почувствах толкова зле, че отидох и купих злато от златна ферма, за да го заменя. На следващия ден акаунтът беше забранен.

Инцидентът остави отпечатък върху Фъргюсън, софтуерен разработчик, който се включи в блокчейн пространството чрез запознаването си с биткойн (BTC) през 2014 г. Интересът му беше супер зареден през 2015 г. с появата на Ethereum и потенциала на екосистемата.

Инцидентът със забраната на Runescape на Фъргюсън даде тласък за преминаването му към разработването на блокчейн игри, след като остана разочарован от това, което той описа като „произволна безнаказаност“, чрез която игралните икономики и активи се управляваха от основните компании.

Говорейки с Cointelegraph по време на конференцията Token2049 в Сингапур през септември 2022 г., Фъргюсън разкри как той, брат му Джеймс и Алекс Конъли са съосновали фирмата за блокчейн технологии Immutable през 2018 г. след първите им опити да създадат децентрализирана игра.

Роби Фъргюсън, представящ се на срещата на върха на Asia Blockchain Gaming Alliance по време на седмицата на Token2049 в Сингапур.

Ether Bots, техният първи опит за игра, задвижвана от Ethereum, научиха триото какво трябва да бъде във веригата спрямо оф-веригата и поставиха основата за това, което ще се превърне в инфраструктурна платформа за изграждане на Web3-базирани игри и незаменим жетон (NFT) функционалност. Освен това Фъргюсън възнамеряваше да наруши статуквото на цифровата собственост върху активите в играта:

„Причината, поради която започнахме с игри, е, че те са най-вълнуващият случай на използване на NFT. Всяка година се харчат 110 милиарда долара за цифрова собственост, върху която хората нямат права, и това е пълна измама.

С поуките, научени от първия им набег, успешното стартиране на базирана на блокчейн тактическа игра с карти play-to-earn Gods Unchained изигра важна роля в създаването на Immutable, платформа за фирми за разработка на блокчейн за изграждане на Web3 игри с NFT интеграция.

Разбиране на решението

Imutable се състои от два отделни, но вътрешно свързани сегмента. ImmutableX е Ethereum слой-2 NFT платформа за мащабиране на компанията, докато Immutable Studios е отделът за разработка на игри на фирмата.

Фъргюсън твърди, че ImmutableX, базираната на Ethereum NFT платформа за ниво 2, е взела безценни уроци от разработката на Gods Unchained, която оформи функционалността на инфраструктурата, върху която сега се изграждат други блокчейн игри:

„Има изградени много платформи за игри, които всъщност не разбират нуждите на игрите от техническа гледна точка, от гледна точка на услугите и от гледна точка на потребителското изживяване.“

Стартирането на Gods Unchained доведе до изсичане на 50 милиона NFT през първата седмица, което след това доведе до скок на цените поради високи такси за газ в екосистемата Ethereum. Това подчертава голяма необходимост от мащабиране и намаляване на разходите за копаене, за да се направи игра, пълна с Web3 NFT, жизнеспособна за всяка компания, както Фъргюсън обясни:

„Ако това ще стане мащабно, трябва да направим тези неща нулеви разходи за създаване. Ако вземете една средно голяма игра със 100 милиона играчи, ако всеки един от тях търгува само веднъж или два пъти на ден, вие имате разходна база от десетки милиони долари на седмица за тази компания.

ImmutableX се фокусира върху това да направи ежедневните артикули в играта търгуеми в ленти с ниска цена. Фъргюсън отново използва Gods Unchained като пример, като картите за търговия падат само с около 10% от пазарните върхове, защото „хората търгуват с карти, за да ги използват в играта, а не защото цената на Ethereum е $1,200 или $4,000.“

Въпреки че NFT с висока стойност винаги ще формират част от пазар в играта, използваемостта трябва да стимулира икономиите в играта, според Фъргюсън. След това това води до въпроса за рентабилността и как Immutable може да предложи безплатно копаене на NFT, което се рекламира на неговия уебсайт.

Immutable улеснява това, като плаща всички разходи за използване на NFT сечене zk-сборки, осигурявайки икономии от мащаба, които позволяват милиарди транзакции да бъдат групирани на „разумна цена“. Това все още е осемцифрена сума в долари за Immutable, но Фъргюсън подчерта едно предупреждение:

„Ние трябва да направим така, че всеки да може да създава тези активи безплатно чрез невероятно ценни икономии и вместо това да бъде осигурен чрез вземане на малки клипове за всяка сделка, което означава, че имаме точно същия стимул като игрите и потребителите, а именно да увеличим обема. ”

Връщане към мрежата Ethereum

Усилията на Immutable за решаване на скалируемостта на NFT сеченето за захранване на базирани на блокчейн игри дължат благодарността си на Starkware, платформата Ethereum слой-2, която пионер в технологията zk-STARK.

Технологията също така позволява на Immutable да претендира, че е въглеродно неутрален, като Фъргюсън рекламира възможността да изсече 600,000 XNUMX NFT в едно доказателство, което заема само част от блок в мрежата на Ethereum.

Въпреки това zk-Rollups и Merge на Ethereum имат постави важна платформа като позволява на доставчиците на инфраструктура като Immutable да изграждат за нарастващ брой базирани на Web3 игри в бъдеще:

„Едва сме на част от процента от мащаба на транзакциите в секунда, които NFT в крайна сметка ще поемат. Ако търсим трансформиране на игрите с милиарди геймъри по целия свят, дори тогава търговията с няколко актива всеки ден ще увеличи радикално търсенето на стека.“

Според Фъргюсън, Immutable също е изиграл роля в разработването на пакетно сечене и отложено сечене, две често срещани парадигми за мащабиране на NFT, използвани днес от подобни на NFT пазари от OpenSea до Nifty Gateway.

Защо блокчейн?

Пуристите на блокчейн често се съмняват дали някои индустрии трябва да използват технологията за подобряване на съществуващите системи. Фъргюсън обмисли внимателно този въпрос, подчертавайки убеждението си, че цифровите потребители заслужават да имат права върху артикулите и активите, които придобиват във всяка цифрова среда:

„Мисията трябва да бъде да се създаде по-добра игра, която под капака използва Web3, така че хората да имат по-добро изживяване и да имат права върху цифрова собственост. Това е тази лъжа, която се продава на потребителите през последните три десетилетия, че само защото нещо е нематериално, не трябва да имате нула права върху него.

Фъргюсън вярва, че успехът на сектора вече се разиграва, подчертавайки инвестиции на стойност над 9 милиарда долара в Web3 игри през последните 18 месеца. Това от своя страна е настроено да създаде промяна в споделянето на капитала:

„Социалните придобивки са огромни. Ние демократизираме достъпа до икономики с хора, които изграждат активи в играта и възможността всеки да създава съдържание за игри, Web3 вече може да даде възможност на тези хора да монетизират много по-добре.“

Докато Web3 може да постави собствеността в ръцете на потребителите, това не означава, че масовите AAA компании не следят процъфтяващия сектор. Както обясни Фъргюсън, тези фирми ще се стремят да се позиционират пред разрушителната технология, ако Web3 игрите се превърнат в нов стандарт, който се търси.

Междувременно Immutable продължава да расте. Базираната в Австралия компания за блокчейн технологии има над 300 служители и е събрала над 300 милиона долара от инвеститори, включително Coinbase, Tencent, Galaxy Digital и Animoca Brands.