Как ще изглеждат бъдещите модели на GameFi?

Термините GameFi 1.0, 2.0 и 3.0 се отнасят до итерацията на GameFi заглавия, докато преминават от най-ранните и най-малко устойчиви към по-сложни с развитието на индустрията.

Докато токеномиката на различни проекти е важен фактор (напр. броят монети в играта), други, като финансирането и качеството на играта, също са критични.

Този доклад ще подчертае положителните развития и недостатъците на GameFi 1.0, за да предложи как може да изглежда един бъдещ GameFi 3.0.

Измина повече от година, откакто GameFi започна да се развива и от бързо нарастване на броя на потребителите през последното тримесечие на 2021 г., той започна да намалява в началото на 2022 г. със забележим спад през февруари.

С глобалната база от 3 милиарда геймъри, които не успяват да се насочат към Web3 и краткия живот на повечето игра fi проекти, изключително важно е да се запитаме как тази индустрия може да стане по-устойчива в бъдеще.

Три констатации в разработката на GameFi

Проектите, които се развиват бързо, обикновено жертват качеството

GameFi е смесена чанта и няма недостиг на разклонителни проекти, които се надяват да направят лесни пари. Между 70% и 80% от проектите на GameFi на пазара не са активни, със средно 200 потребители на ден в продължение на пет последователни дни. Въпреки че 80% или повече от проектите, стартирани през 2022 г., са били активни в рамките на 30 дни след стартирането, данните показват, че те не успяват да продължат дълго.

Анализ на отпечатъка - дни от стартирането на проекта до активирането му
Анализ на отпечатъка – дни от стартирането на проекта до активирането му

Повечето проекти не успяват да останат активни

Данните показват, че 60% от проектите умират в рамките на 30 дни, след като са били активни, и малко проекти са били активни повече от три месеца от миналия ноември.

Анализ на отпечатъка - Дни от активно стартиране на проекта до неактивен
Анализ на отпечатъка – Дни от активно стартиране на проекта до неактивен

Повечето игри бързо преминават от стартиране към активиране, но не остават активни за дълго.

Веригите се различават по пътя на развитие

Графиката по-долу показва колко бързо проектите достигат активен статус след стартиране. Оста X е броят дни, които проектът отнема от стартиране до активен статус, оста Y е броят дни, прекарани в активен статус, а размерът на балончето е общият брой потребители.

с Splinterlands, HIVE се откроява от останалите, тъй като е активен от стартирането си и все още е силен, което го прави по-големият жълт балон в горния ляв ъгъл.

Анализ на отпечатъка - Оформление на жизнения цикъл на проекта
Анализ на отпечатъка – оформление на жизнения цикъл на проекта

Ethereum не е подходящ за GameFi по отношение на таксите за газ и ефективността на транзакциите, което го прави по-малко от идеален за пространството на GameFi. Много проекти имат дълги начални периоди на катерене, кратко активно време и малък общ брой потребители. Но има силна основа и може би след решаването на тези проблеми повече качествени игри ще се появят онлайн, за да му осигурят по-широк пазарен дял в GameFi.

От друга страна, проектите на БНБ са по-склонни да избухнат бързо, да са със средна продължителност и да се представят сравнително добре по отношение на броя на потребителите. Полигонът е умерен, а ThunderCore показва изненадващо дълга продължителност на активност.

Анализ на отпечатъка - Оформление на жизнения цикъл на проекта (увеличаване)
Анализ на отпечатъка – Оформление на жизнения цикъл на проекта (увеличаване)

В допълнение към мечия пазар, структурните проблеми на GameFi допринесоха за настоящата ситуация. Този доклад ще се опита да разкрие причините за тези проблеми и да проучи възможното бъдеще на GameFi.

Структурни проблеми с GameFi 1.0

Спиралата на смъртта в GameFi 1.0

GameFi 1.0, категория, в която axie безкрайност беше доминираща дълго време, се върти около Play-to-Earn.

Въпреки разликите в геймплея (напр. залагане, преминаване през кула PVE, битка с карти PVP) или токеномиката (единичен токен, двоен токен, токен + NFT, токен-стандарт и т.н.), всички тези ранни заглавия са подобни на Ponzi. Те разчитат прекомерно на постоянен поток от входящи средства в модел на „външно обращение“.

В този модел старите играчи реинвестират със средствата, инвестирани от нови играчи, а новите играчи продължават да плащат лихви и краткосрочни печалби на старите играчи, за да създадат илюзията, че старите играчи правят пари.

Всички жетони, изсечени от стари играчи, трябва да бъдат консумирани от нови играчи, или в противен случай играчите ще продължат да продават, което ще доведе до пула от токени да има само продавачи и няма купувачи. В този случай цената на токена ще влезе в смъртоносна спирала.

Модел с външна циркулация
Модел с външна циркулация

Както се вижда от Анализ на отпечатъка Според данните, след стабилен растеж от юли до септември 2021 г. и експлозивен период от октомври до ноември, входящите средства в сектора започнаха да се забавят поради общата среда и въздействието на отделните проекти.

При такива обстоятелства моделът на външно обращение на GameFi 1.0 бързо стана проблематичен, тъй като средствата извън играта не могат да отговорят на постоянното търсене на средства в играта, за да генерират интерес, като по този начин постепенно трансформират положителната спирала в спирала на смъртта.

Анализ на отпечатъка - GameFi Token MarketCap
Анализ на отпечатъка – GameFi Token MarketCap

По този начин повечето проекти на GameFi 1.0 имаха или ще имат само един цикъл и щом спиралата на смъртта започне, те не могат да бъдат съживени. Различни модели, екипи, среди, операции и среди влияят върху цялостния проект по време на целия процес и могат да създадат различни циклични модели.

Студената зима на GameFi беше причинена колкото от макроикономическата среда, толкова и от подобния на Ponzi характер на индустрията. Темпът на растеж на общото разширяване на капитала на токените не е в крак с търсенето на капиталови приходи в рамките на игрите, създавайки неизбежно спукване на балон.

Нови иновации

Някои проекти започнаха да въвеждат иновации с икономически модели и видяха изблик на положителна активност от февруари до март въпреки лошата среда.

Крабада на Лавина и StarSharks на BSC са най-видните сред тях. StarSharks използва подкрепата си от Binance в ранния етап, за да поддържа популярността си висока, като „Genesis Mystery Boxes“ – NFT в играта – има висока цена дори преди играта да бъде пусната.

За съжаление стартът на играта съвпадна със зимата на GameFi. Следователно StarSharks имаше малко играчи в ранните етапи.

Подкрепата, икономическият модел и качеството на играта на StarSharks обаче, както и нейната активна общност, му позволиха да расте стабилно през Q1. Той започна постепенно да намалява, след като достигна своя връх през април.

Анализ на отпечатъка - месечни нови потребители и активни потребители на StarSharks
Анализ на отпечатъка – месечни нови потребители и активни потребители на StarSharks

III. Токеномика на проекти на GameFi 1.0

Токеномиката може да определи жизнения цикъл на проекта, както се вижда от няколко различни игри.

axie безкрайност

Axie Infinity, като създател на P2E, имаше несравними ресурси и общност от играчи в началото на бичия пазар. Следователно, той успя да поддържа няколко месеца подем само с основния модел с двоен жетон и система за развъждане. След това обаче се сблъска с бавен спад, но все още запазва някои лоялни потребители.

Анализ на отпечатъците - потребители на Axie и цена на токени AXS
Анализ на отпечатъците – потребители на Axie и цена на токени AXS

binaryX

binaryX привлече много потребители в ранните етапи, защото изплати много APY и се върна на ранните играчи много бързо. Сега има проблем с инфлацията със своите токени. След като няма достатъчно приходи, той веднага ще влезе във фазата на отрицателна обратна връзка и броят на потребителите ще спадне бързо.

Въпреки това, с борсата и контрола на проекта върху BNX, цената на токена се повиши, но все още има много малко потребители.

Анализ на отпечатъка - двоични потребители и цена на BNX токен
Анализ на отпечатъка – двоични потребители и цена на BNX токен

криптомини

Моделът с един токен на криптомини е чисто Ponzi и неговата форма на жизнения цикъл е представителна за повечето degen проекти.

В ранния етап на проекта, с много кратък цикъл на изплащане за привличане на голям брой средства, потребителите и пазарната капитализация ще имат огромно изтегляне. Когато балонът достигне критичната точка на пазарния капитал и емоциите бързо се спукат, колкото по-високо се издига, толкова по-бързо пада.

Анализ на отпечатъка - Потребители на CryptoMines и цена на ETERNAL Token
Анализ на отпечатъка – Потребители на CryptoMines и цена на ETERNAL Token

Въпреки че икономическите модели, моделите на работа и формите на живот на проектите се различават, както Axie Infinity със сини чипове, така и дегенерираните CryptoMines и концепцията за метавселената The Sandbox се сблъскаха с проблеми през декември 2021 г.

Анализ на отпечатъка - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Въз основа на опита на първия по-горе, StarSharks също използва класическия модел с двоен токен, със SEA като основен изход и SSS като управляващ токен. Това му позволи да създаде малък бум през зимата и моделът му заслужава да бъде изследван още повече.

За да предотврати спиралата на смъртта, причинена от безкрайното надуване на токена в играта SEA, подобно на други модели с двоен токен, StarSharks превръща изискването за влизане в играта в потребление на SEA за закупуване на блинд бокс, като по този начин измества натиска от изхвърляне на токени към NFT пул. Така че SEA поема главния контролен ефект и 90% от консумираните жетони се изгарят директно, така че циркулацията на жетоните е още по-малка.

Управляващият токен SSS е главно овластяването на дивиденти за залагане и неговият резултат не е много в случай на общата му овластяваща роля.

Икономически модели на StarSharks
Икономически модели на StarSharks

от Анализ на отпечатъка, броят на активните потребители нараства равномерно от януари до март, което показва, че броят на използваните SEA по това време също се е увеличил еднакво.

От началото на март обаче цената на SEA започна да се понижава, отразявайки натрупването от няколко месеца. Броят на сечените SEA в играта показва ускоряваща се тенденция и продукцията е по-голяма от потреблението, подчертано от спада на цените.

Както се оказа, StarSharks запали фитила в началото на април, когато броят на потребителите започна да пада рязко след отмяната на ежедневните задачи и пазара на наеми. Така че за проекта GameFi анализът на модела и проследяването на данни могат да дадат известна индикация за цикъла, в който се намира проектът.

Анализ на отпечатъка - Цена на StarSharks Token спрямо активни потребители
Анализ на отпечатъка – Цена на StarSharks Token спрямо активни потребители

StarSharks не можа да избяга от спиралата на смъртта и силните и слабите страни на играта могат да научат игра fi място за няколко урока.

Силни

    • Обемът на GameFi все още е малък. Няколкостотин активни потребители могат да съживят проекта в ранните етапи.
    • Проектът, съчетан с фоновия разказ, добави към очакванията на играчите за проекта GameFi през март до април, спечелвайки интереса и доверието на много потребители.
    • Екипът успешно се възползва от повратната точка на двата периода и коригира цикъла на връщане на краткосрочната игра за печелене до стабилни приходи, с поддържане на общността и големите потребители, за да стабилизира разпространението на ефекта на създаване на богатство.

Слабости

      • Въпреки че жизненият цикъл е удължен, това не променя цялостната структура.
      • Ритъмът на последващите нови актуализации не се поддържаше навреме, което доведе до изселването на някои печеливши потребители и разрушаването на баланса.

IV. Какви са възможностите за бъдещето на GameFi?

Докато всички го очакваха, игра fi 1.0, който официално навлезе във втората половина на годината, изглежда нямаше твърде ярко представяне през Q2. Всички те показват бавен спад, независимо от броя на игрите или общия капитал на играта.

Анализ на отпечатъка - месечен брой нови проекти
Анализ на отпечатъка – месечен брой нови проекти

И така, какъв модел може да позволи на GameFi да се развива в бъдеще?

Висококачествени AAA игри

Игрите 3A (AAA) се отнасят за игри с високи разходи за разработка и качество. Няма обективни критерии за 3A, така че в пространството на GameFi игрите обикновено се оценяват въз основа на силата, фона, визията на проекта и демонстрацията на играта. В момента признатите 3A игри включват BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel и Phantom Galaxies.

Тези 3A игри имат очевидното предимство, че често привличат огромно внимание в началото на проекта, но все още има различни проблеми, които играчите критикуват.

  • Процесът на развитие е твърде бавен.
  • Съдържанието и качеството на картината са само малко по-добри от Web3, далеч от нивото на традиционните игри.
  • IDO и INO не са достатъчни за овластяване на активите на играта.
  • Пътната карта е двусмислена или не е изпълнена напълно.

Някои от проектите, които са издали токени, следват общото игра fi спад на пазара през първата половина на годината.

Анализ на отпечатъка - месечен брой нови проекти
Анализ на отпечатъка – месечен брой нови проекти
BigTime често организира партита или състезания в рамките на играта
BigTime често организира партита или състезания в рамките на играта
Illuvium все още успя да продаде всичките си 2W земи за много кратко време в началото на юни
Illuvium все още успя да продаде всичките си 2W земи за много кратко време в началото на юни

В бъдеще ще има време, когато 3A игрите ще процъфтяват, като MOBA, RPG, SLG създават различни сцени и различно съдържание според собственото си позициониране. Вместо да мисли твърде много за P2E, играта ще използва интересен геймплей и съдържание, за да привлече потребителите да изпитат играта и да се насладят на уникалните функции, активирани от блокчейн. Може би потребителите трябва да изчакат известно време, може би следващата година Q2, Q3 или дори по-дълго, но това е посоката на пазара.

X2E продукти, базирани на разказ

StepN стартира Преместете се, за да печелите тенденция. Той също така създаде „X2E” подкатегория, която обхваща различни дейности, които могат да бъдат компенсирани чрез токеномичните модели на игрите. Напр. Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn и Sing-to-Earn.

Както се вижда от Анализ на отпечатъка, докато други модели на X2E все още са в ранните концептуални етапи, StepN на M2E поведе вълната през май и други имитатори се появяват навсякъде.

Анализ на отпечатъка - Цена на токена X-to-earn
Анализ на отпечатъка – Цена на токена X-to-earn

Въпреки това, с изключение на Genopets, която е игра в режим на Pokémon, други X2E проекти като StepN, SNKRZ, Melody, FitR са по-скоро като Web3 продукти с атрибути за печелене, така че тази част трябва да се съсредоточи повече върху социалните атрибути предоставени на потребителите.

Като голяма сцена на метавселената, SocialFi винаги е това, което играчите търсят. Обширен световен чат, сравнение на класации, състезание по игрови дейности и съдържание за битка на гилдията могат да дадат на играчите значими преживявания извън печалбата.

Развиващ се финансов модел

Повечето блокчейн игри все още се въртят около P2E, а моделът с двоен токен е най-стабилната и доказана налична система. Следователно бъдещият модел GameFi все още може да използва този модел, но също така изисква DAO трезор и NFT пазар.

Важно е да се отбележи, че NFT пазарът трябва да бъде собствен на проекта, така че поне данъчните приходи да са основният източник на доходи за проекта на този етап, вместо да се разчита изцяло на парите на късно навлезли играчи.

Тъй като NFT ще бъдат неразделна част от GameFi, собствениците на проекти могат да се опитат да направят NFT подпорите основния изход на играта, независимо дали е ERC-721, ERC-1155 или нов развиващ се протокол като EIP-3664.

Второто най-важно нещо е рамката на модела на играта, която е свързана с устойчивостта на проекта. Един прост цикъл на токен и NFT между подобряване на атрибути на герои като GameFi 1.0 би бил твърде тънък. Този модел е по-скоро като рамка на Ponzi, където парите за късно влизане продължават да допринасят за парите за първоначално влизане, а разработчикът на проекта оказва натиск върху токените върху NFT, който ще изпадне в смъртоносна спирала, когато пулът на NFT препълни.

W-labs GameFi идеи за дизайн на икономически модел
W-labs GameFi идеи за дизайн на икономически модел

Обогатяването на екосистемата на играта и разширяването на нейния жизнен цикъл изисква повече разширения на оригиналния модел, както хоризонтално, така и вертикално. Когато силата на вътрешната циркулация на играта е достатъчно голяма, тя ще генерира центробежната сила, която може да елиминира инерцията да бъдеш уловен в спиралата на смъртта.

Хоризонтални разширения

Хоризонталните разширения включват добавяне на токени и сценарии за изход и потребление на NFT. Например, задаване на механизма за живот на оборудването и критерии за ремонт; или стратифициране на безплатни и P2E играчи, за да зададете различни стилове на игра.

Вертикални разширения

Вертикалното разширение може да бъде разделено на 2 структури: нагоре и надолу. Разширението нагоре се използва за решаване на проблема, че играчите имат твърде малко роли, от които да избират. 99% от играчите разчитат на единичния режим на сечене и игра, за да правят печалби, така че могат да се добавят повече сценарии. Например, добавете разширени подземия, PVE, PVP и тези сценарии трябва да бъдат диференцирани, за да дадат повече възможности чрез предимства и консенсус.

Разширението надолу е различно от разширението нагоре, което удължава жизнения цикъл чрез значително увеличаване на броя на подпорите и играта. Като например увеличаване на частите от подпори и скъпоценни камъни и по този начин увеличаване на омагьосващата, топяща функция, низходяща рамка може да извлече много от традиционния геймплей.

Oбобщение

GameFi 1.0 премина през цикъл, който потвърждава, че Web2 и Web3 играчите все още имат много различни атрибути. Ponzinomics може да привлече трафик в началото на даден проект, но не е възможно да се разчита само на модела на външната циркулация и ако проектът не може да намери собствена вътрешна циркулация, за да поеме предишния балон, ще бъде трудно да се измъкне от спиралата на смъртта.

Повечето текущи проекти на GameFi все още не могат да се играят и не отразяват предимствата на блокчейна по отношение на технологията. Следователно, преходен GameFi модел може да бъде изграден само от гледна точка на потребителите на Web3 и икономическите модели. Жизненият цикъл на проектите не е дълъг, а развитието на веригите не е идеално. Някои вериги имат много игри, но слаб обем, докато други имат гореща игра, но небалансирана екосистема във веригата.

Бъдещето на GameFi трябва да намери начин да подобри съдържанието, играта и токеномиката.

Август 2022 г., Footprint Analytics × W Labs, Източник на данни: Отпечатък × W Labs GameFi Report Dashboard

Публикувано в: Анализ, игра fi

Източник: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/