Шефът на Xbox се интересува от Metaverse, но е „предпазлив“ относно игрите play-to-earn

Фил Спенсър, ръководителят на компанията за игри на Microsoft Xbox, е оптимист за Metaverse, но остава „предпазлив“ по отношение играй, за да спечелиш (P2E) крипто игри поради своите икономически и спекулативни аспекти.

Говорейки с водещата на Bloomberg Емили Чанг в четвъртък, Спенсър предложи че докато много геймъри все още не са продадени на текущата концепция за метавселена, според неговото определение, те по същество играят в светове на метавселена от десетилетия:

„Моето мнение за Metaverse е, че геймърите са в Metaverse от 30 години. Когато играете игри, ако играете игра на World of Warcraft, вие играете в Roblox, вие играете в състезателна игра, където всички са в споделен свят.“

Според Спенсър, Метавселената е по същество „3D споделен свят“, в който хората могат свободно да общуват помежду си и да участват в споделен опит и общи цели.

„Изобщо не е изненадващо за мен, че геймърите могат да погледнат Metaverse и да си помислят добре. Всъщност не го разбирам, защото вече имаме мой аватар и вече мога да отида в споделен свят и вече мога да седя там и да имам глас разговори с хора навсякъде“, каза той.

Настроенията на Спенсър повтарят тези на Изпълнителният директор на Microsoft Сатя Надела, който след като каза на Bloomberg през ноември, че хората могат „абсолютно да очакват“ фирмата да направи ходове в игрите на Metaverse, отбеляза, че:

„Ако приемете Halo като игра, това е Метавселена. Minecraft е Metaverse, както и Flight Sim. В известен смисъл днес те са 2D и въпросът е можете ли да го пренесете в напълно 3D свят и ние абсолютно планираме да го направим.

Спенсър обаче не обърна внимание на по-спорни въпроси в Metaverse, като например концепцията за притежаване на собственост на виртуална metaverse чрез NFT. Поддръжник на крипто и милиардер инвеститор Марк Кубан наскоро затръшна инвестиция във виртуален имот като „най-глупавото нещо досега“ поради очевидна липса на полезност и недостиг.

Ръководителят на Xbox вместо това добави, че комерсиалното използване на пространството на Metaverse продължава да дразни интереса на Microsoft и главен изпълнителен директор Надела от късно.

„Но мисля, че уменията, които имаме като дизайнери на игри и създатели на игри, имат много смисъл в много корпоративни преживявания. Ето защо Сатя се вълнува от това“, каза той.

Бъдете предпазливи относно P2E

Ръководителят на Xbox обаче говори с много по-условни термини относно P2E игрите, базирани на блокчейн.

Въпреки че Спенсър призна, че монетизацията в игрите съществува от години, той изпитва загриженост относно игрите са основно изградени около „черни задачи“ за натрупване на цифрова валута.

„Играй, за да спечелиш конкретно е нещо, за което съм предпазлив. Това създава работна сила от играчи, за да може някои играчи да монетизират.”

„Сега намирате игри, които започват да вграждат това в икономиката на самата игра. Направихме някои коментари в Minecraft за това как гледаме на NFT в това пространство, защото ние, хората, правим неща, които сметнахме за експлоатационни в нашия продукт — казахме, че не искаме това“, добави той.

Свързани: Разработчиците на GameFi може да се сблъскат с големи глоби и трудности

Той обаче не отхвърли напълно концепцията за игра, за да спечелиш, като отбеляза, че може да има някои интересни случаи на употреба, които да излязат от тази област.

„Мисля, че понякога това е чук, който търси пирон, когато се появят тези технологии. Но действителното човешко използване – или използване на играчи, в нашия случай – на тези технологии, мисля, че може да има някои интересни неща“, каза той.