Xbox: ръководителите на компанията са скептични към метавселената

Фил Спенсър, ръководител на марката Xbox и главен изпълнителен директор на отдела за игри на Microsoft, се обяви скептичен по отношение на метавселената и особено срещу игрите, базирани на концепцията play-to-earn.

По отношение на метавселената Спенсър обясни, че не е нищо ново и че технологията съществува повече от 30 години. В резултат на това може да се каже, че Спенсър не вижда нищо иновативно, но най-много това е завръщане.

Така Спенсър обясни своите виждания по темата пред микрофоните на Bloomberg:

„Моето виждане за метавселената е, че геймърите са в метавселената от 30 години. Когато играете игри, тези 3D споделени светове, в които хората играят от години и години, мисля, че това, което открихме, е, че има повече връзка, защото имаме споделена цел”.

Това, от което се страхува Спенсър, е, че геймърите може да бъдат объркани от концепцията за метавселената, защото да играете в този нов виртуален свят със сигурност не означава да живеете във видео игра.

Фил Спенсър не е убеден от идеята за метавселена

Microsoft и Xbox вече са в метавселената

Въпреки скептицизма на Спенсър и дори на Бил Гейтс – последният наскоро говорене срещу NFT и криптовалути – Microsoft и дори Xbox всъщност работят с метавселени и незаменими токени.

Миналия януари всъщност Microsoft купи компанията за видеоигри Activision Blizzard за около 69 милиарда долара и по това време Microsoft заяви, че придобиването ще помогне за ускоряване на създаването на метавселена.

Освен това само преди няколко месеца Microsoft инвестира в базирани на блокчейн игри и за да направи това, субсидира Споделете герои, шутър игра, развиваща се в космоса и особено тази, която се възползва от модела играй, за да спечелиш.

Xbox's Spencer срещу Play-to-Earn

Преди всичко това, за което шефът на Xbox е скептичен, е как работи play-to-earn, което противоречи на концепцията на играта:

„Играй, за да спечелиш конкретно е нещо, за което съм предпазлив. Той създава работна сила от играчи, за да могат определени играчи да монетизират. Мисля, че понякога това е чук, който търси пирон, когато се появят тези технологии”.

Във всеки случай отново по време на интервюто с Bloomberg, Спенсър каза, че в бъдеще тези технологии могат да поднесат някои интересни изненади.

Игри на Blockchain

Индустрията на видеоигрите е най-голямата по приходи в световен мащаб, дори в сравнение с филмовата и телевизионната индустрия взети заедно.

И според най-новото данни наличен, базираният на блокчейн пазар на игри вече беше на стойност 3 милиарда долара през 2021 г

Предвижда се той да нарасне до 39.5 милиарда долара до 2025 г. Повече от 1.6 милиона играчи по света се опитват в някои игри, базирани на блокчейн, като популярната play-to-earn axie безкрайност.

Според доклад на DappRadar към януари 2022 г. вече има 398 игри в блокчейн, което е ръст от 92% спрямо предходната година.


Източник: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/