2023 е ключова за блокчейн игрите: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Ще видим ли през 2023 г. най-накрая експлозия на крипто игрите? Знаците са смесени, с бивш любимец на игра за печелене Axie Infinity изпадане в немилост и кръвоизливи на играчи, докато масовите геймъри съобщават, че Web3 игрите все още имат проблеми с възпроизвеждането.

Светлият момент е, че AAA игрите най-накрая започват да се появяват в Web3, като проекти като Illuvium привличат вниманието. И има много бягане, като се има предвид, че Web3 игрите увеличен 4.5 милиарда долара през 2022 г. За сравнение, проектите за метавселена събраха 1.9 милиарда долара.

Тезата е убедителна за крипто игрите, но пътят напред е неясен. Токеномиката помага ли на геймърите да се потопят в играта или отвлича вниманието от изживяването?

„Мисля, че първата голяма печалба ще дойде от игра с токеномика, която не експлодира и имплодира след шест месеца, и която също не изглежда като „крипто“ игра“, Джеф Рено, съосновател и главен маркетинг директор на агенцията за креативен маркетинг Web2-to-Web3 Invisible North, разказва Magazine.

„StepN показа много обещания за лесно включване и потребителско изживяване, но беше помрачен от лоша икономика. След като има модел на игра, който се чувства безпроблемно – при който дори не знаете, че сте в блокчейна – и който има устойчиви стимули за потребителите, ще има масивен последващ ефект. Блокчейн игрите трябва да имат една голяма победа и имам чувството, че е по-вероятно това да е от проста мобилна игра, която прилича на Candy Crush, отколкото от ААА заглавие извън портите.“

Постигането му правилно ще помогне за отключване на масовото приемане на крипто. Основателят на Illuvium Kieran Warwick казва на Magazine, че блокчейн игрите са „най-добрият случай за интегриране на мейнстрийм към крипто, тъй като е по-лесно да се включат масите чрез игра, отколкото сложен DeFi продукт.“

Новата игра на Illuvium. Бихте ли играли игра, която ви напомня за Avatar?
Новата игра на Illuvium. Бихте ли играли игра, която ви напомня за въплъщение? Източник: Illuvium

Въпреки убедителните числа, търговският успех е труден

Мнозина вярват, че секторът GameFi има светло бъдеще. Според доклад на консултантската фирма MarketsandMarkets глобалният пазар на блокчейн игри ще нарасне от $4.6 милиарда през 2022 г. до $65.7 милиарда до 2027 г. Naavik и Bitkraft Ventures, междувременно, предскаже блокчейн игрите ще нараснат до пазар от 50 милиарда долара до 2025 г.

Правдоподобни ли са тези прогнози? Може би. GameFi отчетени 49% от цялата активност на DApp през 2022 г., според DappRadar. И има 3 милиарда геймъри по целия свят, около половината от които са в Азиатско-тихоокеанския регион, а мобилните игри са феномен в развиващите се страни. 

И все пак проблемите, пред които е изправено масовото въвеждане на блокчейн игри, са разнообразни и сложни, включително това, че изглежда никой не знае как всъщност трябва да работи токеномиката. Много геймъри също са агресивно скептични към крипто игрите, възприемайки ги като измами или егоистични усилия за осигуряване на приходи от игри и увеличаване на маржовете на печалба. Освен това няма успешни истории за крипто игри извън относителните успехи като Axie Infinity и MIR4.

Въпреки многото си критици, Web3 може да се впише добре в културата на игрите. Помислете за съществуващите freemium модели за игри (с paywalls). Докато геймърите трябва да купуват или грайндват за кожите (дрехи и аксесоари) и често плащат на всяка крачка в тези Web2 игри, моделът Web3 твърди, че геймърите трябва да се възползват от сигурната собственост върху своите активи в играта.

Една от целите на Web3 игрите е да позволи на геймърите да продават или търгуват неизползвани активи с потенциал за печалба и да запазят активите си, ако игрите бъдат преустановени или излязат офлайн. Възможни са и подобрени изживявания на играчите, като играчите да бъдат възнаградени за това, че са били ранни или лоялни играчи, което означава, че могат да придобиват редки предмети, когато новите игри станат популярни.

Ракетното командване на Atari около 1980 г
Ракетното командване на Atari около 1980 г. Източник: Retromobe

Както беше за криптовалутите, културата с отворен код също е част от историята на игрите. Понякога издателите на игри отстъпиха на феновете, които хакнаха техните игри, за да ги направят по-предизвикателни и преиграеми. 

Както се казва в документите на Netflix Рекорд, студенти хакнаха и подсилиха Atari's Missile Command през 1980-те години, за да направят играта по-трудна за победа, създавайки процъфтяваща аркадна игра на черния пазар в тяхната стая в общежитието и комплекти за усилване на аркадната машина. Atari законно се уреди със студентите - но само ако те се съгласят да работят за Atari. В тази концепция хакването на IP на игрите може да избегне наказание, ако сте истински фен, който помага за подобряването на играта. Така че идеята за собственост на феновете върху игрите има смисъл както в крипто културата, така и в културата с отворен код.

По подобен начин това, което се случва в Web3 днес, е пример за „децентрализирана ремикс култура, при която има използване на активи или характеристики, свързани с тези активи“, казва Кишан Шах, главен оперативен директор на B+J Studios, която събра $10 милиона през септември 2022 г., за да вдъхне живот на своето супер приложение Raindrops Protocol NFT за базирани на блокчейн решения за игри. 

Откъде ще дойдат победителите?

И така, сред всички различни проекти, които в момента се състоят от GameFi, кои игри ще бъдат най-успешни? При инди игрите публиката обикновено търси нещо различно, което създава възможност за блокчейн игри. По-малките издатели също са по-склонни да развият притежавани от играчи или оперативно съвместими игрови икономики, тъй като това всъщност не е в интерес на голямо студио, което в момента прави състояние, като притежава всичко.

„Производството на видеоигри прави около 120 милиарда долара годишно в продажби, значителна част от които са виртуални стоки,“ отбелязва Генералният партньор на a16z Крис Диксън, добавяйки, че „повечето видеоигри имат 100% вземания [комисиони за продажби]. Web3 (известни още като крипто) игри намаляват драстично скоростта на приемане.“ Това означава, че Web3 игрите могат да променят целия икономически модел на игралната индустрия.

Крипто игра Illuvium. Прилича малко на Axie Infinity Mark II?
Крипто игра Illuvium. Прилича малко на Axie Infinity Mark II? Източник: Illuvium

И така, бъдещето изглежда светло, но няма да е лесно да стигнете до него. Създаването на игри е много трудно и силно специализирано и само защото крипто фирмите искат да правят игри, не означава, че трябва. „Блокчейн компаниите, които създават игри, е глупаво. Дизайнът на игри е много специализирана професия,” казва Дейвид Хонг, американец, базиран в Тайпе, който е ръководител на игрите за Red Building Capital, пред Magazine.

„Игрите трябва да излизат от игрални студия, набиращи експерти по блокчейн.“

Големите студиа също имат съществуващи механизми за разпространение и каскаден цикъл за своите графици за издаване. Проблеми като това дали играта ще се появи на конзоли или PC и продажбите на дребно на трети страни могат да бъдат зададени години преди пускането, което прави начинаещия състезател изправен пред множество пречки. След това добавете токеномиката като друг усложняващ фактор. 

Прочетете също


Характеристики:

Подкрепяне на блокчейн образованието в Африка: Жени, водещи биткойн каузата


Характеристики:

Soulbound Tokens: Социална кредитна система или искра за глобално приемане?

Никой не получава токеномиката в играта

Един основен проблем е, че устойчивата токеномика на крипто игрите все още не е доказана. 

„Всички просто копираха икономиката на Axie с два символа“, отбелязва Хонг. Все още никой не знае какви са най-добрите практики на токеномиката в играта. Повечето сега твърдят, че „чистите схеми на Понци от 99% спекуланти и 1% играчи не са устойчиви. Това е така, защото ентусиастите, които играят игри, знаят, че механиката на играта е много сложна и дегените и мощните геймъри винаги ще развалят системата“, казва Хонг.

Уоруик казва, че „нарече Axie Infinity Ponzi преди няколко години, тъй като изискваше повече потребители да продължат да навлизат в екосистемата. ​​Аксиите бяха идентифицирани като притежаващи инфлационни свойства поради функцията за размножаване, което доведе до значително намаляване на стойността на активите. Изобилието от активи създаде липса на недостиг, допринасяйки за обезценяването на тези активи.

Изглежда малко вероятно разработчиците на Axie да са се заели да изградят схема на Ponzi и мнозина отдават почит на упоритата работа, която са положили, за да изградят това, което ще се превърне в бета тест на игрите в метавселената. По-вероятно е, че те просто не биха могли да накарат икономиката на символите да работи без нови геймъри, като всеки стартъп, който се върти, за да намери подходящ продукт за пазара.

Аксолотл на Илувий. Сладко и мистериозно
Аксолотл на Илувий. Сладко и мистериозно. Източник: Illuvium

Уоруик иска да обясни защо неговата игра, Illuvium, се е научила как да не попада в тези капани и как историята и преданието на играта създават недостиг на нейните NFT. Illuvials са еквивалентно създание в играта на Axie.

Сливането на три илувиала от един и същ етап на играта означава изгаряне на NFT и създаване на един илувиал от Етап 2. Създаването на най-мощното създание в линията изисква записване на девет NFT.

Комплектите илювиали също са ограничени. Геймърите могат да събират Illuvials до края на поредицата, в който момент вече не могат да уловят този комплект и са принудени да ги закупят на свободния пазар. Има и крива на свързване, която увеличава трудността при улавяне на съществата, което означава, че те постепенно се повишават в цената с течение на времето. В играта това означава, че след като Illuvial бъде хванат, е по-трудно да го намерите в Надземния свят, където живее.

Освен това, понятието „реална доходност”, или устойчиви приходи за геймърите, също се появяват в блокчейн игрите. Уоруик казва:

„Включена в нашата токеномика е система, наречена разпределение на приходите, което означава, че всички генерирани такси в играта се разпределят обратно към залагащите в протокола. Ние сме единствената игра, която в момента използва този метод (доколкото ми е известно).“

И накрая, класове елементи като вятър, вода и огън могат да променят популярността си от серия на серия, така че предишните нежелани елементи може по-късно да станат желани. „Като Pokemon, вие искате да уловите най-мощния“, казва Warwick. 

Въпреки че тези неща създават недостиг и помагат на токеномиката, играта в крайна сметка също трябва да привлича емоции. Подобно на Хонг, Уоруик вярва, че успехът на играта „зависи от способността й да се докосне до психологията на събиране и създаване на връзка между героите и публиката.“

Например, Axie Infinity е вдъхновен от Pokemon и Tamagotchi при създаването на своите същества. Навсякъде другаде, изграждането на вселена от герои, с които играчите могат да се свържат – като с Марио на Nintendo, например – и контрастирането им с по-малко известни герои – като Боузър и Уорио – които също са обичани от играчите заради техните отличителни личности, помага за създаването на завладяваща екосистема . Важно е да създавате герои, с които играчите могат да се свържат, дори за тези, които избират Wario, защото виждат себе си като злодей.

Тогава основният проблем за всеки разработчик обаче е изключително трудната задача да се направи добра игра.

Какво прави една игра добра?

Всички имаме любима игра, от ретро класики като Space Invaders и Mortal Kombat до Fortnite, Grand Theft Auto и Halo, в зависимост от възрастта и вкуса ни.

Историята, героите и геймплеят са от ключово значение, както и игрите с примамливи системи за награди, които правят вашата упорита работа си струва - отключване на нови нива, герои, оръжия, тайни и постижения. На геймърите се дава причина да продължат да играят, а блокчейн има за цел да им даде дигитална собственост върху наградите за техните усилия.

Аксиите наистина приличат на тамагочи
Аксиите наистина приличат на тамагочи. Източник: Axie Infinity

Добрата графика също помага много, казват повечето геймъри - но не винаги. Някои аркадни игри все още пленяват нови поколения играчи. Gaming VC Hong в момента е обсебен от една много проста игра, Torn, поради проста причина: той играе срещу своя зет. „Социалният елемент е важен“, казва той, и общността трябва да е автентичен. Остри, цветни, пикселизирани инди игри могат да предложат нещо, което AAA издателите с висококачествена графика не могат.

Трудността при преодоляване на играта е друг ключ към успешната игра. Въпреки това, в онлайн игрите – които са може би най-популярните в наши дни – става въпрос за класиране, подобряване на нивата на умения, напредък, получаване на по-добра екипировка и козметика и игра с приятели. 

Подобно на много други, Хонг твърди, че Web3 игрите се нуждаят от постепенни промени. „Трябва да е вкусен за Web2 геймърите. Какво ви кара да мислите, че някой иска да използва нова платформа? Все още използвам Word и Excel. Трябва да има стойност за времето, прекарано в играта, но всичко останало трябва да е същото като при Web2 игрите.”

И все пак, намирането на печеливша крипто игра, в която да инвестирате, е трудно, защото Web3 игрите все още не са придобили популярност. „Наистина не навлизам в подробностите на играта. Не инвестирам в някакви рисунки и сценарий. Никой не знае какво иска пазарът. Мога да търся само екипи с добро качество, които разбират психологията на игрите и добри модели на жетони,” размишлява Хонг. 

Хонг все още се среща с възможно най-много екипи всеки ден, за да открие този магически модел на токеномиката. 

Провеждат се интересни експерименти. Например Racer Club Labs създава базирана на блокчейн „BYO“ (донесете свои собствени) състезателна игра за токени за 2,500 NFT общности. Във всеки Racer Club има 10 героя, създадени чрез присвояване на IP на съществуващи притежатели на NFT от колекциите на тези общности. 

И така, кажете, че по време на фазата на създаване на клуб, притежател на Mutant Ape Yacht Club NFT възлага своя уникален 2D NFT да бъде потопен като 3D герой в MAYC Racer Club. Когато това се случи 10 пъти, MAYC Racer Club става клубен лиценз за 10 комплекта и може да се държи, търгува или продава индивидуално. 

Като се използват съществуващи NFT и токени, вместо да се издават нови, идеята е да се създаде недостиг.

„Към днешна дата игрите все още нямат доказан токеномичен модел. Електронните спортове са началният мост към мейнстрийма. Моята прогноза е, че всеки, който го направи правилно, печели състезанието тази година“, смята съоснователят на Racer Club Labs Мат Нг. 

Въпреки че Racer Labs е изградена около използването на NFT от други места, изглежда има малък шанс големите компании да приемат този модел. Уоруик казва, че това е несбъдната мечта: 

„Разговорът за оперативната съвместимост е глупост. Широко разпространената оперативна съвместимост е висока цел, която вероятно е далеч след десетилетия. Идеята герои като Марио от една игра да се появяват в друга игра като Call of Duty е нереалистична. Има много технически и логистични фактори, които трябва да се съгласуват за оперативна съвместимост.“

Въпреки това, той вярва, че оперативната съвместимост ще започне да се осъществява в рамките на игри в същия франчайз или от едно и също студио.

Преходът от игра, за да спечелиш, към игра, за да притежаваш, към игра и развитие

Геймърът от цял ​​живот Елизабет Хеър казва на Magazine, че геймърите се нуждаят от повече – и че блокчейнът може да им го даде. „Нуждаем се от промяна на парадигмата, при която властта се връща при хората. Една от причините за необходимостта от блокчейн игри е състоянието на игрите днес. Геймърите не притежават това, което купуват, и постоянно имат нужда да купуват неща.

Тя признава, че лошото поведение на разработчиците на игри, като пускането на игри с бъги, изградени около монетизацията, е влошило апетита за блокчейн игри.

„Вземете например Overwatch. Activision Blizzard по същество изкорми играта, преиздаде я като продължение и силно я монетизира. Действителният „нов“ елемент на играта е забавен с поне година. Това е една от причините, поради които не съм изненадан, че геймърите са скептични относно монетизацията.“ 

Хеър вярва, че игрите се нуждаят от механика на играта, която не се основава само на печалба. Тя чака едно или повече страхотни Web3 заглавия, за да докаже, че идеите й са правилни. „Възприемането в игралната общност е, че NFT предоставят повече начини за извличане на пари от потребителя. Това е грабеж на пари.” 

Това прави образованието важно, заедно с внимателния дизайн. Например, когато AAA студиото Ubisoft пусна NFT, имаше шумна реакция от геймърите. Ubisoft отговори, че геймърите не разбират NFT.

„С нововъзникващите и противоречиви технологии компаниите за игри трябва ясно да демонстрират предимствата на тази технология или да я внедрят по начин, който е привлекателен или по същество невидим“, казва Хеър.

Трябва да има „промяна в начина, по който NFT и Web3 концепциите се съобщават на геймърите, като частите на Web3 трябва да бъдат скрити в продукта“, казва геймърът през целия живот.

И въпреки че NFT скин на Fortnite в Minecraft може да е още известно време, търсенето на скъпоценния камък за игри Web3 продължава.

Прочетете също


Характеристики:

2023 г. е ключова за блокчейн игрите: Play-to-own


Характеристики:

Агенти на влияние: Този, който контролира блокчейна, контролира криптовалутата

Макс Чадър

Макс Чадър

Макс Парасол е изследовател на RMIT Blockchain Innovation Hub. Той е работил като адвокат, частен капитал и е бил част от крипто стартъп на ранен етап, който е бил твърде амбициозен.

Източник: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/