Бившият продуцент на Age of Empires говори за приемането на блокчейн игри и GameFi

Крипто екосистемата прекара повече от десетилетие, доказвайки, че може да наруши статуквото, тъй като крипто и блокчейн технологиите като криптовалути, незаменими токени (NFT) и базирани на блокчейн игри се изправят срещу основните си двойници.

Въпреки че биткойн (BTC) успя да се доближи до масовото приемане, същото не може да се каже за други крипто подсектори. В света на игрите, блокчейн игрите бяха предизвикани от шум и страст, подобни на техните основни конкуренти през годините.

Оспорването на статуквото на установена индустрия обаче не е лесен подвиг. В резултат на това индустрията на блокчейн игрите има за задача да предостави всичко, което масовите игри предлагат, надминавайки очакванията на геймърите с нови функции и изживявания.

Имайки предвид потенциала на крипто иновациите да нарушат мейнстрийма, крипто общността не се е отказала от GameFi — сливането на игри и финанси. Надграждайки основата, положена от крипто предприемачи, ветерани от мейнстрийм игрите поеха предизвикателството да осигурят дългоочакваното завръщане на индустрията на блокчейн игрите.

В продължение на повече от 25 години Питър Бергстром е работил в масови издатели на игри, включително Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Като продуцент на Age of Empires, той видя какво е необходимо на една игра, за да окаже влияние върху поколенията. Bergstrom вече стъпи в света на Web3, за да помогне за изравняването на блокчейн игрите с традиционните видео игри.

В интервю за Cointelegraph, Bergstrom се гмурка във факторите, които правят или развалят заглавието на играта. Той споделя мнението си за това защо блокчейн игрите не са се развили и какво трябва да се направи, за да се промени това.

Коинтелеграф: Въпреки очевидните неуспехи през годините, както геймърите, така и капиталовите инвеститори продължават да залагат много на успеха на блокчейн игрите и екосистемата GameFi. Поглеждайки назад и сравнявайки го с традиционната игрална индустрия, какво мислите, че липсва? Има ли нужда от възстановяване на екосистемата от нулата или можем да надградим върху съществуващата печеливша формула, позната на игралната индустрия от десетилетия?

Питър Бергстрьом: Традиционният бизнес с игри имаше десетилетия, за да измисли и усъвършенства това, което играчите намират за вълнуващо:

  1. Убедително предизвикателство и конфликт 
  2. Балансът между стратегията на играча и начина за справяне със случайни събития 
  3. естетика 
  4. Завладяващи теми и история 
  5. Награди, които не се основават само на пари 

Екосистемата GameFi не е имала време да се доближи до това да направи елементи 1-4 убедителни или конкурентни на традиционните игри. Що се отнася до наградите, изглежда, че GameFi разчита предимно на печелене на пари/крипто и малко други - много сложни системи и неубедителни за много играчи.

Освен това няма издатели на GameFi, които да се доближат до конкуренцията с онлайн (или на дребно) системи за разпространение на iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Освен това бяха положени твърде малко усилия, за да се направи адаптирането към игра на GameFi лесно за потребителя или да се играе лесно. Лекотата на използване до голяма степен е пренебрегната.

CT: Ще масовите заглавия в крайна сметка ще си проправят път към блокчейн/Web3 игрите?

PB: В крайна сметка разработчиците на AAA игри ще интегрират Web3 […] и ще направят хитови заглавия. Чрез използване на нетрадиционни форми на разпространение, може би чрез еволюирали социални медии, нова платформа за разпространение, управлявана от изкуствен интелект (AI), или придобиване на утвърден Web2 издател — Web3 игрите в крайна сметка ще намерят солидна аудитория

CT: Според опита ви от работа за едно от най-емблематичните заглавия – Age of Empires (AOE) – кой беше най-решаващият фактор, който помогна на франчайза на AOE да развие връзка с фенове и геймъри, която обхваща поколения?

PB: Age of Empires беше и е страхотна, защото ви беше позволено да изберете собственото си темпо на игра. Игрите започват с разширяване на цивилното население; след това изграждате военна сила, която да ги защитава, увеличавате цивилното население, за да подкрепяте армията, и постепенно изграждате своята империя в хода на мача. Някои схватки в Age of Empires могат да продължат с часове, защото поредицата предоставя повече контрол във вашите ръце, като ви дава повече възможности, което води до по-бавен, по-обмислен и стратегически стил на игра.

Игрите Age of Empires се предлагат в три основни режима: кампания за един играч, схватка за един играч и мултиплейър. Режимите на кампания и схватка са свързани с игра срещу компютъра и опит да спечелите сценарий. Мултиплейърът е по-неистов, защото играчите са по-хитри и се фокусират повече върху тоталното военно господство, отколкото върху компютъра.

Екранна снимка на Age of Empires Definitive Edition. Източник: PCGamer

В Age of Empires можете да спечелите мирно, като построите и защитите чудо, като Великата пирамида или Колизеума, като го държите изправено за 5–10 минути, или като плените реликви, артефакти и руини и ги задържите за определен период от време време. Тези условия за победа имат много общо с игри като Civilization, като наблягат на повече от просто военно господство.

CT: Какво е по-важно за масовото приемане – доброто игрово изживяване или повече награди?

PB: И двете — В дизайна на игрите няма черно-бели отговори. Това, което прави бизнеса с игри толкова успешен е, че брилянтните дизайнери на игри непрекъснато проектират нови и различни начини на игра и ги включват безпроблемно в останалото, което вече е налице. Това със сигурност ще се случи и с GameFi Web3 игрите. Не всичко ще се случи наведнъж, но малко по малко от различни дизайнери и разработчици на игри.

CT: Мнозина вярват, че играта, а не плащанията, привлича геймърите. Коя е основната целева аудитория за GameFi индустрията — крипто инвеститори, геймъри или и двете?

PB: Очевидно геймърите са основната цел - GameFi има за цел да добави ново измерение на завладяващ геймплей към Web2 игрите. Крипто инвеститорите са новите Web3 финансисти на игри, рискови капиталисти (VC) и индивидуални инвеститори – за разлика от традиционния Web2 модел на финансиране на публикуване, който е основно контролиран и монополизиран от големи технологични компании.

CT: Какво мислите за твърдението, че за разлика от NFT, екосистемата GameFi има по-малка зависимост от цената на криптовалутите?

PB: Тъй като GameFi токените и тяхната екосистема са част от доказан бизнес модел, който е преживял растеж в продължение на 35 години, има 3.09 милиарда геймъри в световен мащаб, генериращи $185 милиарда към 2022 г. Някои от тези геймъри вероятно ще станат ранни потребители на Web3 игрите (като вече сме виждали във Филипините с Axie Infinity). Дори 1% дял от бизнеса с игри възлиза на 31 милиона играчи. Повечето бизнес анализатори разглеждат огромната потребителска инсталирана база и вероятно включват това в своите инвестиционни препоръки - като по този начин стимулират инвеститорите къде трябва да вложат своите инвестиции.

CT: Според вашия опит какво могат да направят блокчейн игрите, за да поправят репутацията си и да се изравнят с масовите издатели?

PB: Играчите не се интересуват от технологията зад добрата игра. Изхвърлете разговора за блокчейн/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Направете добра игра и невидимо включете блокчейн, NFT, играйте и печелете, AI, G5 или каквото и да е, за да направите по-добра игра, и геймърите ще купят. Те не се интересуват дали е Unity или Unreal двигател в играта — стига играта да е добра. Те просто искат да имат забавно игрово изживяване - не урок по наука.

CT: Кой е най-бързият начин за приемане на GameFi — мобилни устройства, компютри, конзоли, виртуална реалност (VR)? И как ви се струва пълният потенциал на GameFi?

PB: Когато става въпрос за ускорено приемане на GameFi, компютърът поема тортата, защото е най-малко монополизиран от технологичните гиганти, които се противопоставят на Web3 игрите. Освен това не зависи от продажбите на хардуер като VR. Вашето предположение обаче е толкова добро, колкото и моето, когато става въпрос за предсказване на бъдещето. Това трябва да създават нашите брилянтни дизайнери и разработчици на игри.

CT: И накрая, какъв е вашият съвет към предприемачите и разработчиците на екосистемата GameFi?

PB: След инвестиционния бум през 2021 г. и 2022 г., 2023 г. е за съкращаване на разходите и удължаване на вашата финансова линия, след това изграждане на вашата игра и измисляне на нови, по-привлекателни решения за геймплея, докато чакате парите от VC да се появят отново. Също така, мрежа за връзки, съюзи и партньорства с компании, които са синергични за вас във вашето пространство. Борси, блокчейни от ниво 0,1,2,3, създатели на метавселена, плъгини за аватари, издатели на Web3 игри, доставчици на междинен софтуер и т.н. и, разбира се, никога не спирайте да търсите и установявайте приятелски контакти с VC и други инвеститори.

Бергстрьом приключи дискусията, като подчерта, че игрите ще бъдат най-голямото потребителско приложение на блокчейн през 2023 г., освен нито едно – предвид размера на общия пазар на игри и текущата инерция.