Собствеността е бъдещето на дигиталното забавление, казва изпълнителният директор на блокчейн

Web3 изкоренява традиционните развлекателни индустрии с нов начин за създаване и ангажиране с цифрово съдържание.

Индустрията вече е видяла незаменими токени (NFT) покажете потенциала да трансформирате как телевизионно програмиране по график може да се създаде. Повишената активност в метавселената започна да предизвиква артистите с нови възможности за изпълнения и връзка с техните фенове.

Всички случаи на използване на технологията Web3, надграждаща бъдещето на дигиталното забавление, включват един ключов компонент: собственост. Собствеността е една от определящите характеристики което отличава Web3 активността от нейния предшественик. 

Според професионалистите в бранша това ще бъде определяща характеристика не само на Web3, но и на бъдещето на дигиталното забавление.

Cointelegraph разговаря с Мич Лиу, главен изпълнителен директор на блокчейна Theta Labs, ориентиран към медиите и развлеченията, за това какво могат да очакват потребителите в не толкова далечното бъдеще на дигиталните забавления.

Преди всичко, собствеността пренасочва силата обратно към потребителите, които действително се ангажират със съдържанието, а не към няколко мощни платформи. Лиу подчертава, че специално с „токенизираните икономики за развлекателния бизнес“, както потребителите, така и платформите печелят:

„За платформите, които приемат Web3, те получават нови начини за монетизация във време, когато маржовете на бизнес моделите Web2 се свиват.“

Това идва в момент, когато конкуренцията в стрийминг индустрията води до бурни резултати за доставчиците на услуги. Според според скорошни доклади платформи като Paramount+ и Disney+ отбелязаха увеличение на абонатите през последното тримесечие. Въпреки това, акциите паднаха с цели 9% за последното, а печалбите и за двете паднаха под официалните оценки.

Свързани: Социалните токени ще бъдат двигателят на Web3, от фен бази до стимули

Лиу казва, че стрийминг войните водят до по-високи разходи за потребителите и повече реклами. Вместо това той предполага, че такива платформи трябва да приемат нови бизнес модели, които подчертават потребителския опит. Това идва чрез собственост:

„Ключът е да се даде думата на потребителите и феновете, вместо всяко решение да идва отгоре надолу.“

Лиу продължи, като каза, че „връщането на повече контрол на потребителите, независимо дали става дума за неизменна собственост върху филм или правото да гласуват как функционира платформата, ще помогне да се избегне централизацията.“

Активността на метавселената е един от начините за особено подобряване на потребителското изживяване чрез собственост. Докато инвеститорите се изливат в пространството на метавселената, платформите за забавление могат да се възползват от нова граница с по-малко бариери между аудиториите:

„Децентрализираните икономики и собствеността на потребителите могат да бъдат вградени в метавселени от самото начало.“

Според скорошен доклад на DappRadar, проектите за метавселена и блокчейн игри събраха кумулативно $1.3 милиарда през Q3. 

Компаниите в пространството също виждат потенциала на Web3 за развлекателни начинания като разработчик на блокчейн Ripple създаде фонд от 250 милиона долара за подкрепа на развлекателни и медийно фокусирани Web3 проекти. Втората му вълна от създатели стартира на 18 октомври тази година.