Новата книга на Metaverse

Написах Метавселената на Чарли Финк през 2017 г. Това беше „Ръководство с AR за VR и AR“, така че в този контекст използвах Metaverse като метафора за връзката на всичко в потапящата технология, която книгата се стреми да обясни. Хората харесаха заглавието и книгата се справи добре. Никога не бих предвидил пет кратки години по-късно, че ще говорим за истинската Метавселена от научната фантастика.

Страничен продукт от това, че сте зле дефинирани и популярни, е, че всеки иска част от вас. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC и почти всички в сферата на потапянето са предложили свое собствено определение за Metaverse. Дилърите на NFT, дигитална земя, промоутърите на Web3 и крипто игрите с плащане за игра, всички имат своето виждане за предполагаемата Metaverse и ролята си в нея. Не съм сигурен, че има значение кой е прав.

РЕКЛАМА

Нека видим дали можем да разгадаем някои от тези други теми.

Вододелното събитие

28 октомври 2021 г. е ден, който ще бъде запомнен с грандиозно и прозорливо разкриване на нашето свързано бъдеще... или като стартова точка за най-големия бизнес провал в човешката история.

Този ден отбеляза премиерата на експанзивната визия на Facebook за бъдеща Metaverse. Това, което трябваше да бъде видео лекция за акционерите, беше предоставено с всички атрибути и качество на продукцията на научнофантастичен филм. С участието на основателя и главния изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг, той включва поддържащ състав от ръководители, които неловко се опитват да се ентусиазират от аватари, електронни спортове, пазаруване, игри, музикални изпълнения на живо, пинг-понг в парка с невидими хора и споделяне на интимни увеличени посещения с баба.

РЕКЛАМА

Подобно на любовник, който си татуира ръката, за да демонстрира ангажираност, Зукърбърг завърши филма, като промени името на Facebook на Meta. Той повтори предишното обещание на компанията си да инвестира над 10 милиарда долара - на година – за продуциране на продължението на филма: истинска Метавселена.

Ако не сте гледали този филм, спрете да четете и отидете да го гледате.

РЕКЛАМА

Какво представлява метавселената?

Метавселената е термин, въведен за първи път от автора Нийл Стивънсън в неговия дистопичен роман от 1992 г. Snow Crash. Това е комбинация от две гръцки думи: мета, което означава „отвъд“ и стих, като „вселена“. Ърнест Клайн постави своя дистопичен бестселър, Готов Player One, в привидно безкраен свързан виртуален свят, наречен OASIS, VR изживяване, толкова дълбоко потапящо, евтино и лесно за използване, че всеки бизнес, човек и институция спонтанно създават магазин там, превръщайки своя измислен създател, Gregarious Games, най-ценната компания в света.

„Можете да мислите за метавселената като въплътен интернет, където вместо просто да гледате съдържание – вие сте в него“, каза Зукърбърг. „И се чувствате присъстващи с други хора, сякаш сте на други места, като имате преживявания заедно, които не е задължително да направите в 2D приложение или уеб страница, като танци, например, или различни видове фитнес.“

РЕКЛАМА

Филмът Мета сподели зрелищни, но амбициозни визии за Метавселената, признавайки, че окончателната форма, ако има такава, може да бъде след десетилетие или повече. Подобни на метавселена парчета изобилстват, ако знаете какво да търсите, но те все още са специфични за отделните приложения. Пространствените светове като Хоризонтите на Мета, на Microsoft AltSpace, или на Epic Fortnite. Липсва ни технологията да поддържаме повече от хиляда едновременни аватари (даване или вземане) в една симулация. Разбира се, това постепенно ще се подобрява, едно приложение наведнъж. Вместо да избухне на сцената, новата Метавселена ще се появи бавно.

„Въпреки че пълната визия за Metaverse остава трудна за дефиниране, привидно фантастична и десетилетия далеч“, казва инвеститорът на Metaverse и мисловен лидер Матю Бол, който също пише книга за Metaverse. „Парчетата започнаха да се чувстват много истински. И както винаги при този вид промяна, нейната дъга е толкова дълга и непредвидима, колкото крайното й състояние е доходоносно.

РЕКЛАМА

Защо сега говорим за Метавселената?

Ако не беше придобиването от Facebook на Oculus през 2014 г., последвалата му инвестиция и промяната на името му на Meta, днес нямаше да говорим за Metaverse.

Присъствието е определящото качество на VR. Докато VR не е Метавселената и Метавселената не е VR, те се включват взаимно. Не можете да имате едно без друго. Когато трябва да бъдем заедно и наистина да присъстваме, въпреки че разстоянието или болестта може да ни разделят, VR е решението. Метавселената is устройство агностично, но само VR предлага присъствие.

Финансовият ангажимент на Meta към XR (VR, AR, носими, слушаеми, BCI и др.) и към Metaverse й позволи да наеме най-добрите инженери в света, проклетите разходи. Този талант е извлечен от Microsoft, Google, Apple и други, които бавно вървят XR. Всеки иска да работи върху добре финансирана, високоплатена лунна снимка. Съобщава се, че Apple е дала на своите потапящи инженери допълнителни стимули, за да ги предпази от хищничество.

РЕКЛАМА

Докато всичко това се случва, има едновременен спекулативен стремеж към криптовалута, дигитални притежания, игра за печелене на блокчейн игри като Axie-Infinity и дигитални игри с недвижими имоти в Sandbox и Decentraland. Заедно те съставляват Web3, децентрализиран подход за превръщане на Интернет в Метавселена, която би преразпределила Интернет или Метавселената към децентрализирана мрежа. Тези иновации често се свързват с Metaverse.

Времето е всичко

Времето е всичко в технологиите. Смартфонът на General Magic не отиде доникъде през 1994 г., защото никой все още няма мобилен телефон или персонален компютър. Въпреки най-добрите усилия на Blackberry, смартфоните не се превърнаха в нещо, докато iPhone не беше представен през 2007 г. Преди това телефоните бяха за телефонни разговори.

РЕКЛАМА

Ако четете тази книга през 2023 г. или по-късно, възможно е предполагаемата Metaverse вече да е слязла в „корито на разочарованието“, място в континуум, създаден от анализатори от Gartner Group за проследяване на развитието на новите технологии. Нова технология като Metaverse създава вълнение сред инвеститорите, предприемачите, рисковите капиталисти и пресата, когато бъде представена. Година по-късно същите хора се чудят на глас дали са сгрешили относно времето или дори цялата идея.

Следващото десетилетие ще види повече промени, предизвикани от технологиите в обществото. Компютърната грамотност, уменията за програмиране и създаването на 3D съдържание ще бъдат още по-търсени, тъй като Метавселената и пространствените 3D изчисления започват да се утвърждават, макар и изградени върху по-ниската технология на сегашния Интернет.

РЕКЛАМА

Днес Метавселената е в окото на наблюдателя, но тя е, изцяло или частично, бъдещето на компютрите.

My Нова книга Metaverse ще бъде публикуван от Quintess през есента.

Източник: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/