Случайни геймъри & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, всички те са изправени пред едно и също вълнуващо предизвикателство – масовото приемане от случайни геймъри. Според най-новите изследвания, има най-малко 2.2 милиарда мобилни геймъри и 250 милиона конзолни геймъри по целия свят. Metaverse са изминали дълъг път от въвеждането на блокчейн технологията и сега експертите прогнозират, че около 400 милиона души играят Metaverse игри всеки месец (както във веригата, така и извън нея). 

Това, което е интересно, е гледната точка на Metaverses в начина, по който привличат случайни геймъри да направят малък скок, да играят своите игри и да изградят връзка в процеса. В тази статия ще разгледаме как новите игрови изживявания, собствеността на играчите, дългосрочният дизайн на играта и достъпността за всички създават нова култура на ежедневни игри, която ще отнеме пазарния дял от мобилните пъзел игри и конзоли.

Очакват ви невероятни игрови изживявания!

Много от нас са израснали с конзолни игри, биейки се с главния бос отново и отново, играейки игра след игра на любимите си спортни заглавия или стреляйки по врагове на едни и същи карти всеки път. Ако сме честни, може да е малко повтарящо се, но каква друга възможност имахме? Традиционните игри с кутийни продукти се фокусираха върху създаването на все по-впечатляващи визуални ефекти с всяко ново издание на заглавие, като само няколко студиа за разработка наистина копаеха дълбоко в психиката на геймърите, за да създадат игри, които се развиха, за да държат играча ангажиран с години.

Сега, с Web3 игрите, стигнахме до мястото, което нашето вътрешно дете искаше. Игри, които непрекъснато се актуализират с впечатляващи нови допълнения, които продължават да се развиват и предизвикват геймърите и които предлагат нови стратегии, които Web2 и традиционните игри просто не биха могли. С моделите за игри play-to-earn (P2E) играчите имат по-голям залог в действителния си геймплей, играейки за нещо повече от гордост. Колекционерските предмети на NFT са нещо повече от почетен знак или ранг, те допринасят за цялостната икономика на игрите, като предлагат уникален достъп до затворено съдържание (като събития и турнири) и внасят чисто нова полезност в света на игрите. 

Стотици милиони от потребителите на Metaverse вече се наслаждават на невероятни игрови изживявания, но забавлението не спира дотук...

Отвъд игрите – повече дейности от всякога

Метавселените са виртуални светове за споделени преживявания, като игрите са един от решаващите аспекти на цялостното забавление. Някои проекти като Немезида, също поставят фокус върху организирането на концерти и събития, докато други се развиват с мисъл за образование, творчество или общност. Трябва обаче да се излъчи, че игрите дават тласък на революцията в метавселената и я поставят в челните редици на иновациите и технологичното развитие.

In скорошни проучвания по отношение на потребителското поведение на метавселената в САЩ беше установено, че освен игрите в метавселената:

  • 28% от потребителите участват във виртуални възстановки на социални/житейски събития
  • 27% гледат филми по време на игра, визуализации и телевизионни предавания
  • 22% използват Metaverses като място за среща с приятелите си и създаване на нови връзки
  • 20% посещават концерти по време на игра
  • 17% пазаруват във виртуални магазини и пазари
  • 14% посещават срещи по време на игра
  • 13% пътуват до дигитални версии на места от реалния свят
  • 13% инвестират, дават заеми и залагат с валути в играта
  • 11% използват метавселената по образователни причини

Web3 Gaming – Собственост, търговия и други стратегии

В метавселените Web2, като Minecraft, Roblox, GTA V и Fortnite, можете да харчите парите си от реалния свят за предмети, да украсявате своя аватар и да се свързвате с други онлайн, но по отношение на собствеността това е еднопосочна система. Можете да харчите, но не можете да печелите. Можете да притежавате, но тази собственост предлага ограничена награда – най-вече за изяви.

В метавселени Web3, като Gala, The Nemesis, Bloktopia и десетки други, се въвежда концепцията за собственост върху земя, създавайки интригуваща нова стратегическа концепция, на която да се отдадат обикновените геймъри. Някои геймъри може да са запознати с притежаването на земя, като в Minecraft, но с икономиката, базирана на криптовалута, съществува потенциал за разработване, наемане и продажба на земя за реални печалби. Експертите и начинаещите бързо ще разберат възможността тук и ще намерят стратегията, която работи най-добре за тях. 

Макроикономиката, използвана от The Nemesis, е особено интересна. Освен да играете забавни игри с други, можете да продавате продукти и услуги, да организирате събития и да създавате P2P обмен на стойност с истински награди. Базираната на NFT собственост върху земя се допълва от уникални NFT спътници, които могат да се настанят. Може би още по-интригуващи за обикновения геймър, навлизащ в тази метавселена, са различните планети с различни атрибути, което означава, че земята и спътниците имат различни взаимоотношения с характеристиките и играта. В една игрална екосистема, където всичко може да се промени, струва си да бъдете ангажирани.

Проектиране на метавселени за дългосрочен геймплей

Както споменахме, играта Web2 беше свързана със създаването на нови заглавия, за да се изгради лоялна връзка между играчи и студия. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) са само няколко примера за стария модел. Този подход към дизайна на игрите често дава на игрите невероятно кратък срок на годност, като заглавията завършват в кофата с отстъпки втора употреба често само месеци след пускането им.

С изграждането на Web3 и метавселената подходът е обърнат. Създайте една екосистема, в която играчите ще останат години и години, като непрекъснато добавяте нови слоеве, актуализации, функционалности, помощни програми за жетони, събития, награди и много повече. Дългосрочната игра вече не е осигурена чрез създаване на нови заглавия с по-добри графики и сюжетни линии, а чрез разработване на цялостното качество, удоволствие и дизайн на наградите на метавселената. Тъй като повече играчи се присъединяват и се ангажират с метавселените, създателите са в състояние да предприемат по-амбициозни разработки, като растежът е симбиотичен по природа. 

Когато играчите могат да купуват и развиват своя собствена земя, играейки архитект на всякакви пътешествия за персонализиране, те имат повече причини да останат лоялни и да продължат да играят, както е доказано от заглавия като Minecraft, Roblox, The Sims и Skyrim. Комбинирайте тази концепция със стимули като печелене на модели, NFT интеграция на произведения на изкуството, ролята на модата и идентичността и пазари за почти всичко и Web3 метавселените като The Nemesis са настроени да спечелят дългосрочни геймъри с нови изплакнати и повтарящи се Web2 заглавия.

Достъпност за всички 

Едно от най-големите предизвикателства за Web3 игрите е да се направят метавселените глобално достъпни, като се гарантира, че са достатъчно лесни за намиране, присъединяване и започване. Играчите искат незабавно действие, бързо навлизане и минимални обръчи, през които да прескачат, както и опцията да играят на мобилно устройство със същото ниво на изживяване, както през своите компютри. 

Поддържането на интерфейса удобен и достъпен за всички възрасти и нива на способности е това, което ще накара новите потребители да направят скока и да започнат да играят. The Nemesis са решили този проблем, като са направили своята игра базирана на браузър и дават на новите играчи възможността да се включат бързо и да играят, без първо да правят акаунт. Без изтегляния, без магазини за приложения и без връзки към портфейла за потребители за първи път. За пълно изживяване потребителите ще искат да свържат портфейл и да направят акаунт, но първоначалната стъпка е толкова безпрепятствена, че всеки може да започне да се наслаждава на своите 3D среди и виртуални приключения само с едно кликване. 

Присъда: Връзката се изгражда

Metaverses преживяват голям успех и импулс по отношение на привличането на обикновени геймъри в тяхната екосистема и това е началото на едно много дълго и вълнуващо пътуване. GameFi вече започва да печели пазарен дял, влиза в дискусии и печели позиция в челните редици на иновациите, но е жизненоважно те да продължат да изследват психологията на геймърите, за да разберат какво ги прави привлекателни. Просто предлагането на P2E модел или интегрирането на NFT няма да е достатъчно, както много игри ще разберат. Тук има нещо много по-голямо, цялостната възможност да се предложи игра, която расте и се развива, да се награждават потребителите за игра и да се предоставя разнообразие от възможности за забавление и начини за изразяване онлайн. 

Отказ от отговорност: Тази статия е предоставена само с информационна цел. Той не се предлага или е предназначен да се използва като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или друг съвет.

Източник: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond