Как AI може да направи метавселената по-интерактивно пространство

Потенциалът зад метавселената става все по-голям, когато виртуалните и физическите светове се сливат. Фирмата за пазарно разузнаване Contrive Datum Insights наскоро установи, че глобалният пазар на метавселена се очаква да надхвърли 1.3 трилиона долара до 2030 г. Според според проучването този растеж ще бъде движен от нововъзприетите тенденции във виртуалната икономика, съчетани с възхода на крипто и онлайн игрите.

Освен това, скорошен изследване проведено от CoinWire подчерта, че метавселената вероятно ще промени социалния начин на живот. CoinWire установи, че 69% от респондентите вярват, че метавселената в крайна сметка ще промени социалния начин на живот поради новите подходи, предприети за забавления и дейности.

AI ще направи метавселената по-интерактивна

Кати Хакъл, автор на В метавселената: Основното ръководство за бизнес възможностите на ерата на Web3, каза на Cointelegraph, че метавселената включва виртуални споделени преживявания, които се случват както във виртуалните пространства, така и във физическия свят: 

„Само че страната на физическия свят на уравнението на метавселената не е напълно активирана. Ще дойде в следващите 10 години. Ако вземете това предвид, тогава начинът, по който се социализираме, ще бъде дълбоко повлиян от метавселената.“

Hackl уточни, че технологии като обемно видео - техника, която предлага по-завладяващо изживяване чрез улавяне на триизмерни пространства - вероятно ще променят начина, по който хората общуват. „Например, това може да ни помогне да се чувстваме по-присъстващи, когато любимите ни хора са далеч“, каза тя.

Hackl добави, че изкуственият интелект (AI) ще помогне за създаването на по-интерактивни метавселени среди в бъдеще. Въпреки че концепцията за AI и метавселената е сравнително нова, някои примери днес показват как това може да се случи.

Така например, Себастиен Боргет, съосновател и главен оперативен директор на The Sandbox – популярен децентрализиран виртуален свят – каза за Cointelegraph, че над 1 милион потребители са играли игри в The Sandbox миналата година. Borget вярва, че потребителите на The Sandbox са се запознали с използването на аватари, за да покажат своите цифрови идентичности. Той каза:

„В The Sandbox потребителите могат да се свържат със своята цифрова идентичност, да създават приятелства и да изпитват истински емоции чрез тези преживявания. Няма значение произходът, възрастта или откъде са потребителите. Sandbox е глобална дигитална нация.“

Имайки предвид това, Боргет е наясно, че платформите на метавселената имат потенциала да променят социалния начин на живот. „Три милиарда души вече са дигитално родни – няма връщане назад от това. Начинът за взаимодействие сега е с аватари в социалните светове и в социалните медийни платформи“, каза той.

Последно: В рамките на Световния икономически форум: Circle, Ripple отразяват Давос 2023

Въпреки че това може да е така, Borget сподели, че потребителите на The Sandbox в крайна сметка ще могат да включат собствените си физически движения в своите цифрови аватари, което ще доведе до по-персонализирани и реалистични характеристики. Боргет обясни, че The Sandbox ще си партнира с Kinetix, технологичен стартъп, специализиран в AI, за да внесе „емоции“ – анимации, които изразяват емоция – във видеоигрите и виртуалните светове.

Ясин Тахи, главен изпълнителен директор на Kinetix, каза пред Cointelegraph, че емоциите ще позволят на потребителите да анимират аватари чрез персонализирани танцови движения и физически взаимодействия, показани в реалността. „Разработихме уникален AI, който позволява на потребителите да записват движения с камерата на телефона, което след това може да се приложи към аватари“, каза той.

Според Тахи емоциите са важни за пресъздаване на социални взаимодействия. „В бъдеще хората ще искат да въплъщават физическия свят, за да се държат по определени начини във виртуалните светове. Например, ако някой падне по време на шоу на пистата във физическия свят, това може да бъде пресъздадено в метавселената с аватари, използващи емоции.“

Пример за емоции, прилагани към аватари. Източник: Kinetix

В допълнение към емоциите, използването на AI за внедряване на гласови характеристики може също да помогне за задълбочаване на взаимодействията в дигиталните светове. Сабин Дима, главен изпълнителен директор на Humans.ai – протокол от ниво 1, изграден върху Cosmos – каза за Cointelegraph, че AI ще играе огромна роля в метавселената при създаването на по-добри потребителски взаимодействия. „Humans.ai е блокчейнът на AI и се използва за изсичане на „суперумения“ и гласове, които потребителите могат да прилагат към аватари в различни виртуални светове“, обясни той.

Според Дима създаването на дигитален глас или позволяването на аватарите да говорят на различни езици ще увеличи социалната ангажираност и ще подобри преживяванията. За да постави това в перспектива, Дима сподели, че Humans.ai позволява на потребителите да създават цифрови гласове, да говорят на различни езици и да прилагат синтетични гласове, които могат да предотвратят дискриминация.

„Можете да влезете в обаждане за мащабиране с различен глас, например, което може да предотврати дискриминация, ако искате да останете напълно анонимни. Това със сигурност ще промени социалния начин на живот“, каза той. Освен това Дима отбеляза, че гласовете се изсичат като незаменими токени, за да дадат на потребителите истинска собственост върху техните гласови клипове.

Diana, синтетичният аватар на Humans.ai, е пример за генеративна AI технология, която може да се използва за множество случаи на употреба. Източник: Humans.ai

Ят Сиу, съосновател и председател на Animoca Brands, каза още пред Cointelegraph, че вярва, че AI ще подобри преживяванията в метавселената. 

„Един примитивен пример за това са чатботовете. Във видеоигрите ние постоянно се ангажираме с герои, които не са играчи, с елементарно развитие на характера. AI променя това значително. Те ще задълбочат и подобрят ангажираността, както и ще създадат по-дълбоко значение и полезност на свързаната с тях собственост върху техните активи в метавселената“, каза той.

Ще заменят ли взаимодействията в метавселената физическите срещи?

Въпреки че метавселената вече започна да демонстрира как хората могат да се ангажират социално във виртуални светове, включването на AI в тези среди вероятно ще създаде по-добра ангажираност. И все пак остава под въпрос дали социалните взаимодействия в метавселената в крайна сметка ще заменят физическите ангажименти. 

Според Сиу хората вече са повлияни от онлайн преживяванията. Следователно той вярва, че метавселената вероятно ще създаде по-дълбоко потапяне напред. Като се има предвид това, Сиу отбеляза, че метавселената няма да замени ангажиментите в реалния живот, а по-скоро ще подобри тези взаимодействия.

Последно: Падането на Genesis Capital може да трансформира крипто кредитирането, а не да го погребе

Дима добави, че метавселената, комбинирана с възможностите на AI, ще доведе до цифрова трансформация, която може да направи хората „по-умни“. „AI ще позволи на аватарите да говорят на различни езици или да присъстват в множество пространства едновременно“, каза той.

И все пак, докато виртуалните светове, захранвани от AI, вероятно ще доведат до по-реалистични преживявания, Hackl посочи, че физическият свят остава ключова част от метавселената. Тя каза:

„Бъдещето на метавселената е за свързани преживявания, които надхвърлят физическото и виртуалното разделение. Те просто ще бъдат преживявания. Разликата е, че преживяванията ще бъдат подсилени от технологиите.“