Как PlayerOne позволява на всеки да изгради метавселена

Платформата PlayerOne, която в момента включва инструменти за създаване, социални сцени, NFT пазари и P2E геймплей, е предназначена да позволи на всеки да изгради метавселена. Всички продукти на PlayerOne са проектирани с това позициониране като тази визия и продуктовата матрица на RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor и така нататък вече е финализирана, за да задвижи платформата Metaverse в ерата на индустриализираната конкурентоспособност.

Одобрения от известни институции

В момента PlayerOne завърши два кръга за набиране на средства. SIG и The9 водят ангелския кръг. SIG е най-големият външен заинтересован участник в TikTok, докато The9 беше ранен оператор на World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures и други инвестиционни посредници са сред инвеститорите от втория кръг.

Инвестицията от SIG, международно известна инвестиционна организация, демонстрира, че SIG признава силата на PlayerOne. Той също така получи финансиране от The9, демонстрирайки, че PlayerOne разполага с обширни ресурси в бизнеса с игри. Съществуват и институционални блокчейн инвестиции като FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay и други, което демонстрира, че PlayerOne има обширни институционални връзки.

Професионален екип от разработчици

Основният екип на PlayerOne идва от игрови двигатели, публични вериги за игри, валутни борси и публично регистрирани компании за игри. Екипът има дългогодишен опит в блокчейн сектора, в допълнение към игровия двигател и познания в общността на разработчиците. Както всички знаем, една наистина 3D метавселена платформа изисква високо ниво на технологични умения. Вместо да обсъждаме верижната игра Gamefi под знамето на Metaverse, ще говорим за платформата 3D Metaverse с истинска твърда сила.

Sandbox, Decentraland (наричани по-долу DCL), CryptoVoxels (наричани по-долу CV) и други метавселенни платформи, например, включват NFTs като земя, герои и реквизит, следователно платформата за метавселена изисква силна блокчейн сила. В продължение на много години екипът на PlayerOne работи усилено в разработването на обществени вериги, така че по отношение на силата, PlayerOne е повече от достатъчен, за да отговори на нуждите.

Платформата PlayerOne изисква игрови сцени в допълнение към проучване, експонати и онлайн дейности и дори нулеви прагове за създаване на игри чрез визуализация. В резултат на това се изисква и силно изживяване на игровия двигател за платформа за игри Metaverse. Основните членове на екипа са предимно от бивши фирми за двигатели за игри, така че това също е доста просто за екипа на PlayerOne. Други екипи от други фирми, от друга страна, са изправени пред значително технологично предизвикателство. В резултат на това други отбори ще изискват значително време за развитие и натрупване на умения, за да настигнат PlayerOne.

Токените за управление също са необходими, тъй като PlayerOne е блокчейн инициатива. Не можете да изградите много ефективен икономически модел, ако нямате опит с блокчейн проекти, а управлението на пазарната стойност след токена TGE също се нуждае от дългогодишен опит с инициативи за блокчейн. Екипът на PlayerOne е работил по проекти за публична верига за игри и има реален опит в проектирането на икономическата архитектура на токена.

За да обобщим, този екип има значителни технологични предимства; по отношение на опита е работил по добре познати блокчейн проекти. Сложното намаляване на размерността е хит за други усилия за метавселена.

Екипна амбиция

Докато други платформи Metaverse продължават да популяризират снимка на профила (PFP), PlayerOne вече стартира частен бета тест с насочени покани. Платформата PlayerOne е разделена на четири секции: Инструменти за създаване, Социални сцени, NFT Marketplace и P2E игра.

  • По отношение на инструментите, RoleEditor и SpaceEditor започнаха външно тестване, докато VoxelEditor вече е в процес на работа;
  • Социалните сцени вече поддържат откриване на пространство, социално действие, гласов чат, текстов чат и други функции;
  • Пазарът за търговия вече поддържа Opensea, а собствената му платформа за търговия ще бъде пусната скоро, а PlayerOne също поддържа системата за отстъпки за препоръчани клиенти, която е страхотен опит, възприет от борсите на цифрови валути и може да насърчи KOL да популяризират платформата PlayerOne;
  • Визуалната настройка на сцената, тригерите и други функции за P2E игри са завършени и са произведени множество P2E игри.

Платформата PlayerOne е масивна въз основа на разработените функции. Вместо да пусне NFT на голям брой потребители, екипът на PlayerOne се съсредоточи върху подобряването на продукта, докато всички горепосочени функции не бъдат изпълнени, и след това започне да организира продажбата на земя и раздаването в белия списък. Ясно е, че целта на екипа на PlayerOne е да изгради платформа за метавселена със затворен цикъл на екосистемата, която да се конкурира с Sand Box, DCL и CV, а не просто блокчейн проект, който издава валути. Такива проекти, базирани на блокчейн, са необичайни в целия свят.

В допълнение към функционалностите, които са внедрени, можете да видите върху какво работят в момента и бъдещи идеи, като PlayerOne Hub и ScriptStore, които трябва да бъдат изградени върху години опит в блокчейн игрални двигатели, за да изградят екологичен затворен цикъл. Включени са имена, син печат, самолети и домашни любимци. Това са всички NFT в екосистемата на PlayerOne, които съдържат огромни количества съдържание, не само земя.

Многоверижна Metaverse

За разлика от SandBox, DCL и CV, PlayerOne е многоверижна метавселенна пясъчна платформа за игри. В допълнение към Ethereum и Polygon, PlayerOne ще поддържа BNB Chain, Solana, Flow и други публични вериги в бъдеще. Като се има предвид това, територията на PlayerOne е не само разгръщана в Ethereum, но може да бъде инсталирана и на Solana и Flow. Потребителите могат също да използват Metaverse с всеки портфейл, което позволява на потребителите в различни вериги да виждат, говорят и взаимодействат един с друг. При този метод PlayerOne ще свърже повторно потребители, които са били разделени от различни вериги. NFT от всяка публична верига могат да бъдат импортирани в PlayerOne Metaverse.

Продуктова матрица

Блокчейн секторът видя свирепото разширяване на Defi и Gamefi и голям брой токени изчезнаха бързо поради липсата на сцена за кацане, а метавселената сега е на ръба на предстояща експлозия. Metaverse, от друга страна, не е като DeFi и GameFi, които копират договори от други проекти и променят определени критерии, за да бъдат онлайн. Освен дългосрочни таланти и технологични резерви, платформата Metaverse се нуждае от значителен брой поддържащи инструменти, за да поддържа голяма общност на разработчиците.

Тъй като екипът на PlayerOne има дългогодишен опит в двигателя на играта и разбира, че без продукт не може да поеме значителен поток от хора, екипът на PlayerOne не бърза да пусне NFT, а вместо това се фокусира върху изучаването и разработването на продукти. В момента Playerone създаде продуктова матрица, състояща се от RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor и така нататък, за да задвижи платформата на метавселена в периода на индустриална конкурентоспособност.

Редактор на роли

Първият инструмент е RoleEditor, който позволява на потребителите да персонализират собствените си роли. RoleEditor обаче се различава от Sand Box, DCL и CV.

Композируеми NFT роли

В момента стандартният метод в PFP проекти е да се произвеждат 20,000 XNUMX NFT предварително и след това да се присвоява по един на всеки участник на случаен принцип. Основният проблем при това е, че NFT са предварително определени и общността няма дума по въпроса и може да го приеме само пасивно.

Според RoleEditor, VoxelRole се състои от NFT от стандартни символни компоненти на ERC-1155, а частите на тялото като коса, очила, вратовръзки, дрехи и обувки са всички NFT от стандарта ERC-1155. Компонентът за символи NFT се създава на случаен принцип върху веригата за слепи кутии, така че всеки получава различен набор от фигури. Потребителите могат свободно да купуват и продават NFT на символни части на вторичния пазар, след което да използват RoleEditor, за да синтезират стандарта ERC-721 VoxelRole NFT и впоследствие да изтрият NFT компонента на символа. При този метод окончателната синтезирана роля се изпълнява спонтанно от общността, без намеса от страна на проекта.

Кобрандирани NFT герои

PlayerOne позволява ко-брандирани NFT герои, което означава, че PlayerOne може да си сътрудничи с IP на трети страни, като Nike, Adidas и други добре познати компании, за да произвежда герои. Можете, разбира се, да си сътрудничите с определени известни художници, което не само гарантира, че има достатъчно герои, които хората да използват, но също така си сътрудничи с IP на трети страни за създаване на персонализирани герои.

Импорт на PFP от трета страна

Импортирането на PFP от трети страни се поддържа от PlayerOne, което позволява на потребителите с NFT незабавно да изследват, общуват и P2E в метавселената на PlayerOne. Например, в случая с Meebits, PlayerOne постигна споразумение с Meebits и официално стартира функцията за импортиране на Meebits, а огромен брой притежатели на Meebits стриймват в общността на PlayerOne. Meebits се използват в производството за първи път на PlayerOne, първата метавселена платформа. Тази поддръжка е изключително полезна както за Meebits, така и за PlayerOne.

Освен Meebits, PlayerOne участва и в други инициативи на PFP, като Mfer. Mfer е напълно децентрализирана общност със силна цел за самостоятелно публикуване. PlayerOne е съгласен с тази идея и насърчава Mfer да се присъедини към метавселената възможно най-скоро.

SpaceEditor

Най-важният инструмент в PlayerOne, освен RoleEditor, е SpaceEditor. SpaceEditor е космически редактор на метавселена, който позволява на потребителите да проектират структури по поръчка с нулеви прагове и да въвеждат многоверижни NFT в метавселената. Техният ключов технологичен праг, като Sandbox, DCL и CV, е редакторът на пространството, поради което има много проекти, които тласкат метавселената в бизнеса, но много малко проекти, които наистина имат активни инструменти.

Вокселен стил

Когато PlayerOne правеше този инструмент, той изследваше основните метавселенски проекти на пазара, които са грубо разделени на няколко стила:

  • Реалистичен стил: Опитайте се да имитирате реалния свят колкото е възможно повече. Предимството е, че изглежда по-удобно и е подобно на настоящите 3D игри. Недостатъкът е, че не може да се произвежда в реално време, да се използва в различни платформи или да се разработва от потребители. В резултат на това метавселената на блокчейн не използва този подход. Това показва, че пазарната метавселена от този вид е или верижна игра, или проект Rug Pull и всеки трябва да обърне внимание на разпознаването им, за да не бъде измамен.
  • Стил на моделиране с нисък полигон: 3D моделите са по-реалистични с повече лица, така че достатъчно лица са „реалистичен стил“, докато DCL използва стил „нискополигонално моделиране“, фразата е „Lowpoly“, като всички останали. Този стил е известен като „Долината на паметниците“. Предимството е, че производителността е значително по-добра, отколкото в „реалистичния стил“, и може също така да даде възможност за автономно развитие на потребителя. Усещам.
  • Стил на воксел: Използвайте вокселни блокове един по един, за да изградите целия свят. Най-известната игра е "Minecraft". Sandbox и CV са използваните вокселни стилове. Предимства Тъй като броят на лицата е много малък, производителността е значително подобрена. Освен това прагът на потребителите да започнат е много нисък и учениците от началното училище на „Minecraft“ могат бързо да започнат. Недостатъкът е, че детайлите, които могат да бъдат показани, не са достатъчно богати за показване на много подробни модели и герои.

След като направи множество продуктови и технически проучвания, PlayerOne остава отдаден на идеята за „Всеки може да изгради Metaverse“ и избира стил, подобен на „Minecraft“, за да намали разходите за обучение на потребителя и да позволи на потребителите да започнат да разработват структури за минути.

Архитектурен план

Като практикуващ метавселен, екипът на PlayerOne също придоби голямо количество метавселена земя и впоследствие наблюдава феномен: независимо дали е Sandbox, DCL или CV, по-голямата част от земята е неактивна след закупуването. Причината за това е, че входната точка за тези платформи е твърде висока и потребителите, които нямат експертни способности за 3D моделиране, не могат да разработват структури.

Когато PlayerOne работи с индустриални доставчици на наземни услуги Metaverse, той откри, че услугите на трети страни са много скъпи, започвайки от 5 Ethereum, докато стойността на парче земя е по-малко от 5 Ethereum. В резултат на това PlayerOne представи нова функция, наречена „BluePrint“ blueprint. Ролята на чертежа е, че потребителите не трябва да създават сграда от нула до единица, а просто изискват BluePrint, за да построят сграда с едно щракване и след това да я променят въз основа на сградата. Доста е лесно да промените изображенията, NFT, филмите и думите, включени в тях.

Как функционира чертежа? PlayerOne си сътрудничи с десетки квалифицирани архитектурни дизайнери, за да създаде стотици дизайни, всеки от които е стандартен NFT ERC-1155. Архитектурните дизайнери просто трябва да разработят структури в SpaceEditor, след което да ги публикуват като чертежи с едно щракване, което след това незабавно ще ги постави в пазара на чертежи на PlayerOne. В резултат на това хората могат да плащат една хилядна от цената и след това да създават свои собствени структури с едно щракване.

В резултат на това архитектите печелят потребители и предимства, потребителите получават услуги, а PlayerOne създава своя собствена затворена архитектурна екосистема. Потребителите могат също да го препродават, след като го използват.

Търговски център

Когато сградата Space бъде завършена, ще са необходими различни декоративни предмети, като зелени растения и мебели. Как го получаваш? PlayerOne създаде магазин за артикули, където клиентите могат просто да избират продуктите, които искат да закупят. Разбира се, тъй като подпорите също са базирани на стандартния NFT ERC-1155, те не са скъпи, а подпорите са само 5u и 10u.

Voxel Editor

Как се произвеждат опорните NFT? Тук идва третият инструмент на PlayerOne, VoxelEditor. Моделът VoxelEditor има по-добра детайлност и може да създава по-фини неща като кукли и декорации. След като производството приключи, той може да бъде пуснат като стандартен NFT ERC-1155 с едно щракване и след това незабавно ще бъде публикуван в магазина за реквизит, за да го купят и използват други потребители.

Разбира се, VoxelEditor поддържа функцията за преглед в реално време, която ви позволява бързо да създавате реквизит чрез плъзгане и пускане и да видите крайния ефект чрез функцията за изобразяване.

  • Изобразяване в реално време: дава възможност за изобразяване на воксели, направени от плейъра, както и промяна на осветлението и други аспекти.
  • Вокселна анимация: Позволява ви да конвертирате воксели във вокселна анимация и след това да ги импортирате в SpaceEditor за използване.
  • Магазин за модели: Използвайте магазина за модели, за да генерирате бързо свои собствени вокселни модели.
  • Лесно сътрудничество: Веднъж произведен, той може незабавно да бъде изпратен на пазара за използване от създателите на SpaceEditor.

Редактор на игри

GameEditor е инструментът за разработка на игри с пясъчник WYSIWYG на PlayerOne, който предлага модулиране на езика за програмиране за създаване на богати и забавни 3D игри без кодиране.

Внедряването на DCL е да се реализира играта чрез чистия код на SDK, а прагът за обикновените потребители е доста висок. Пясъчният бокс е реализиран изцяло визуално и бариерата за потребителите е значително намалена; въпреки това логиката, която може да бъде приложена, не може да бъде много сложна.

PlayerOne предоставя модулен подход, подобен на Scratch, при който потребителите могат да конструират бизнес логика чрез плъзгане и пускане на блокове.

В сравнение с DCL, потребителите не трябва да пишат код, а бариерата за влизане е далеч по-ниска. Логиката, която може да бъде приложена, е по-сложна, отколкото в Sandbox. В резултат на това разположение, PlayerOne е в състояние да актуализира сложен геймплей от творчество, RPG и FPS.

PFP алгоритъм за рядкост

Всички знаем, че PFP има рядкост и колкото по-малко NFT има, толкова по-голяма е рядкост, но полезна ли е рядкост за нещо друго освен за колекциониране? В резултат на това PlayerOne разработи алгоритъм, наречен RarityScore, и ето неговата формула.

  • RarityScore: рядкост
  • bs: сума от основни резултати
  • vc: сума от коефициенти на компонентите
  • 11: Максимален брой части
  • q: естествен логаритъм на броя на частите

Като цяло, колкото повече компоненти има, толкова по-голяма е рядкост, но това ще има отрицателно въздействие върху общността, тъй като всеки герой има все повече и повече парчета, по този начин характеристиката на тази формула е, че колкото повече части има, толкова по-бавно растежът. Помислете за снимка като пример. Както е показано на горното изображение, колкото повече парчета има, толкова по-бавно е развитието, следователно PlayerOne не насърчава потребителите да носят всичко по тялото си. В резултат на това потребителите няма да добавят компоненти произволно, а вместо това ще съпоставят компоненти въз основа на техните индивидуални нужди.

  • Както е показано на горното изображение, колкото повече парчета има, толкова по-бавно е развитието, следователно PlayerOne не насърчава потребителите да носят всичко по тялото си. В резултат на това потребителите няма да добавят компоненти произволно, а вместо това ще съпоставят компоненти въз основа на техните индивидуални нужди.

За да се върна към първоначалната тема, за какво е този резултат?

P2E награди

PlayerOne позволява игра на P2E в допълнение към безплатната разработка на сгради от потребителите. Ще има стимули, защото е P2E. Огромните ловци на airdrop са предизвикателство в индустрията, което P2E трябва да реши. Потребителите на Web3 произвеждат такъв безплатно, затова PlayerOne използва RarityScore, за да разреши този проблем.

Играчите без герой могат да получават P2E награди, но пропорцията е изключително малка и колкото по-висока е стойността на RarityScore на VoxelRole, толкова по-голямо е теглото на наградата. В резултат на това дилемата на масивните ловци на въздушни пускания е предотвратена и интересите на общността са по-добре защитени. Разбира се, PFP проекти на трети страни като Meebits ще имат резултати от RarityScore в допълнение към VoxelRole, а крайната общност е общата общност на притежателите на PFP.

Коефициент на улов на домашни любимци

Процесът на придобиване на домашни любимци в PlayerOne е идентичен с този в играта Pokémon. Потребителите трябва да управляват своите герои, за да уловят домашни любимци във всяка област на Genesis Land. Колкото по-висок е вашият RarityScore, толкова по-големи са шансовете ви за успех. Разбира се, колкото по-голяма е рядкост на домашния любимец, толкова по-малка е вероятността той да бъде успешно заловен.

Стимули за достъп до пространство

След закупуване на земя, потребителите могат да построят пространство и да го публикуват в Genesis Land. След това, въз основа на броя посещения на местоположението, PlayerOne ще предостави награди. Например, колкото по-голям е броят на посещенията в космоса, толкова повече домашни любимци се раждат в близост до пространството и толкова по-редки са домашните любимци. И така, как се измерва достъпът до пространството? Тъй като портфейлът е практически безплатен за изработка, ако просто е номериран според всеки адрес, ще има тонове злонамерени ловци на награди. В резултат на това PlayerOne използва RarityScore за справяне с този проблем. Колкото повече стимули се дават в зависимост от по-високите посещения на пространството, които биха довели до по-висок RarityScore на този играч. Това е също така, за да се избегнат проблеми като потребители на автобиографията, които фалшифицират данните.

Игри за саморазвитие

PlayerOne, за разлика от други метавселенски платформи, създава свои игри за саморазработка в допълнение към отворения свят.

Поколение на домашни любимци

Домашните любимци са необходими за самостоятелно разработени мини-игри, въпреки че домашните любимци на PlayerOne няма да се продават на потребителите, а ще бъдат спечелени чрез улавяне на потребители. Домашните любимци ще бъдат разпръснати из земята, подобно на игрите на Pokémon, и потребителите ще трябва да управляват своите аватари, за да изследват цялата земя. Както беше казано по-горе, колкото повече е рядкост на героя, толкова по-голям е шансът за улавяне и обратно.

Потребителите, разбира се, могат да хващат домашни любимци само определен брой пъти всеки ден, а горната граница на ежедневните времена за улавяне може да бъде удължена чрез залагане на токени за управление. Героите също са силно повлияни от производството на домашни любимци. Колкото по-ефективен е броят на посетителите на сградата, толкова повече домашни любимци ще бъдат създадени и по-рядко генерираните домашни любимци, което води до повече играчи, които идват да хванат домашни любимци, генерирайки добродетелен цикъл.

Получаване на награда

След като играчът получи домашен любимец, домашният любимец се развива и отглежда, а жетонът на играта се печели чрез PVE и PVP конфликти. Моля, изчакайте PlayerOne да направи съобщение за повече подробности.

Земя Генезис

За разлика от Sandbox, всяка игра в Sandbox е самостоятелна. Преминаването от една игра към друга налага затварянето на текущата игра и стартирането на новата. PlayerOne е игра с отворена среда. В тази вселена всяко пространство съществува и потребителят няма нужда да се движи от една област в друга; контролирайте само героя, за да ходи там. В момента PlayerOne направи планирането на Genesis Land достъпно за всички потребители, което им позволява да видят цялата идея на Genesis Land, включително планиране на района, видове карти, географска среда, показване на стая с модел и друга информация.

Карта на света

Светът на PlayerOne се състои от различни острови. Районът, където стартира първата фаза, е Genesis Land. Genesis Land включва централна зона и шест отдела.

Името на подразделението Greek Island на PlayerOne идва от романи, игри и герои, които оказват дълбоко влияние върху блокчейн индустрията.

Snow Crash

Snow Crash, със своето напреднало и точно техническо въображение, се превърна в един от романите, които оказаха най-голямо влияние върху Силиконовата долина и днешния технологичен растеж през 1992 г., когато World Wide Web току-що беше изложена на обществеността и социалният софтуер все още не съществуваше . Вдъхновяваща мисъл за културата, философията и обществото.

Оазис

Oasis от филма „Ready Player One“ е виртуална сфера в безплатна мега интернет игра, която покрива цялото земно кълбо. Хората могат да избягат от реалността в Oasis, като влязат в реалистична виртуална среда, като станат всеки и правят всичко.

Metaverse

Терминът „метавселена“ произлиза от научнофантастичния роман на Нийл Стивънсън от 1992 г. „Snow Crash“, в който Стивънсън описва сюрреалистично цифрово царство „Метавселена“ за география. Хората, разделени от разстояние, могат да разговарят помежду си чрез съответните си „аватари“, да прекарват свободното си време и да разполагат с печалбите си по свое усмотрение.

BTC

Сатоши Накамото представи концепцията за биткойн (Bitcoin) на 1 ноември 2008 г. и официално се роди на 3 януари 2009 г. Софтуерът с отворен код, написан и разпространяван в съответствие с идеалите на Сатоши Накамото, както и изградената върху него P2P мрежа .

Ethereum

Ethereum е публична блокчейн платформа с отворен код с функции за интелигентни договори. Той предоставя децентрализирана виртуална машина Ethereum (виртуална машина Ethereum) чрез специалната си криптовалута Ether (Ether, наричана „ETH“). Работете с партньорски договори.

Неназована област

Останалите две имена на дял се гласуват от общността.

Бял списък за продажба на парцели (земя).

Първите 1,000 парцела за раздаване на белия списък на PlayerOne започнаха, включително четири типа земя. След покупката, освен земята, инвеститорите могат да получат и различни NFT airdrops.

Географска среда

От около година блокчейн метавселената се развива и всеки постепенно идентифицира различни проблеми с планирането на земята, като използва CV като пример. Можете да изследвате състоянието на трафика в CV земя, като използвате MetaCat, софтуер за анализ на метавселени на трета страна.

Колкото по-видимо е местоположението, толкова повече трафик има. Ако погледнете централния континент, обозначен с 1, ще забележите, че само най-посещаваното място е най-посещавано, а по-голямата част от другите райони са безинтересни. И така, подобно на етикет 2, CV впоследствие стартира остров Сатоши Накамото и площта на острова беше значително намалена, но все още не можеше да реши проблема с липсата на трафик на повечето места. Парцелите на CV са сравними с островния тип, обозначен с 3, което позволява повече земя да бъде близо до водата, което гарантира, че земята има различен характер. Тъй като морето в CV може да се увеличи, без да създава проблеми за други собственици на земя, и 100 квадратни метра земя могат да бъдат разширени до 200 квадратни метра, сегашната циркулация на острова се подобрява.

Поради горните причини, PlayerOne се стреми да направи всяко парче земя да има своя уникална стойност, когато прави дизайн на земя.

  • Планини: Стая с изглед към планината е налична на земята на PlayerOne. Стаята с гледка към планината, както подсказва името, има свойство за надморска височина, а стаята с изглед към планината предлага по-широк изглед.
  • Реки: Тъй като има реки във всяка част на Genesis Land, има много места за настаняване с изглед към реката. Освен това има няколко пристанища от двете страни на реката, круизните кораби ще оперират по фиксирани маршрути през реката и потребителите могат да вземат круизния кораб, за да се насладят на персонализираните сгради и пейзаж от двете страни на реката.
  • Езера: Има няколко езера в Genesis Land. Стаята с изглед към езерото има както удобството на континента, така и характеристиките, подобни на стаята с изглед към морето, и дори малките острови, на които можете да се насладите изключително.
  • Острови: Островите имат природни живописни предимства и могат да бъдат разширени до морето, ако не пречат на другите.
  • Метро: В допълнение към гореспоменатите географски характеристики, в града има голям брой линии на метрото, а къщите на метрото също са добри инвестиционни цели.

Ами ако, в допълнение към гореспоменатата уникална физическа среда, има определени места, на които липсват планини, реки, езера и морета? Екипът на PlayerOne създаде първата общност DAO, базирана на Манхатън, планирането на общността в Ню Йорк.

Изображението по-горе изобразява Манхатън, планирането на общността в Ню Йорк. Голям брой общности ще бъдат заобиколени от сгради, но в центъра ще има зона, която е и място за обществена дейност за всички.

Картата на земята Genesis, която се вижда по-горе, е от PlayerOne. Ще видите, че цялостното оформление е идентично с това на Манхатън. И така, каква е функцията на централната зона? Това е DAO за общността. Всяка местна общност има собствен набор от инструменти за DAO, включително като гласуване и комуникация. Потребителите могат да гласуват как да използват градината в центъра. От общността DAO зависи дали е парк или обществено съоръжение.

Както е показано на изображението по-горе, площта на средната градина е почти равна на площта на околните сгради, което означава, че характеристиките на този тип сграда също съществуват, което предполага, че потребителите имат нужда да закупят този тип земя, и в някои случаи потребителите ще закупят цялата общност, за да създадат група от характерни пространства.

Строителни конструкции

За разлика от Sandbox, DCL и CV, които просто предлагат земя на потребителите, PlayerOne включва сграда, проектирана от екип. Genesis Land има начална цена от 0.2 ETH, но се предлага с разкошни къщи на стойност поне $100.

Едно от най-важните опасения за екипа на PlayerOne при създаването на платформата беше, че те не искаха земята да носи просто мъртва структура, а по-скоро, че искахме да дадем на земята енергия, следователно PlayerOne е първата платформа, която стартира „ ниво нагоре“ метавселена.

Световният просперитет е ключов признак за PlayerOne Metaverse. Всеки дял има отделен просперитет и средствата за постигане на просперитет зависят от ангажираността на потребителите на общността, като например публикуване на сгради в Discovery, Big World и споделяне на сгради в Twitter; наличието на много потребителски достъп ще подобри просперитета на дяла.

Размерът на просперитета може да се подобри чрез увеличаване на нивото на зониране, което се разделя на Бронзова епоха, Сребърна епоха и Златна епоха. Височината на конструкциите, съответстващи на всяко ниво, варира. Тоест, колкото по-висока е степента на богатство, толкова по-висока е горната граница на височината на земята, която може да бъде построена. Има място за повече съдържание. В резултат на това може да се реализира метавселена, която може да се развива.

Токеномика

PlayerOne все още не е обявил подробни планове за токени, но разкри целия бизнес модел.

Работете, за да печелите (O2E)

Тъй като платформата Metaverse изисква голямо количество материал, потребителите трябва да бъдат стимулирани на ниво икономически модел. Докато потребителите, които допринасят за функционирането на платформата, могат да получат стимули за символи, PlayerOne създаде модела Operation to Earn (O2E).

  • Например, ако потребител построи сграда, тя ще бъде посетена от голям брой хора. Колкото по-успешни са вашите пътувания, толкова повече награди ще получите
  • За потребителите можете да отидете на различни места, за да играете определени P2E игри, и можете също да получите награди с символи.

В резултат на това O2E се превърна в движещ фактор за потребителите да продължат да работят в имота.

Наем на земя и сътрудници

Когато платформата има все повече пространство, все повече и повече материали и все повече хора, възниква проблем. Някои хора са инвеститори в земя, които не искат да прекарват много работа в управлението на имота, докато други са добри оператори, които нямат много пари за придобиване на земя. В резултат на това PlayerOne позволява и отдаване на земя.

Например, след закупуване на земята, можем да я отдадем под наем на други срещу определена цена, а наемодателят може да получи оперативни стимули. По този начин получаваме определен наем, наемателят получава обезщетения за O2E, а и двете страни печелят.

В друг случай, ако сме придобили собственост, но желаем да възложим строителството на сграда на трета страна, доставчик на строителни услуги, ние използваме функцията за сътрудничество. Просто трябва да добавите сътрудниците към списъка със сътрудници. Разбира се, сътрудниците имат право само да променят структури, а не да търгуват със земя.

Технологични иновации

Обратно изкупуване и изгаряне на токен

След година на растеж е възможно да се установи, че степента на използване на определена земя е ниска. Като пример помислете за автобиографията. Освен родното място в центъра на континента Genesis, останалата част от света е пустош. Ако не се постави отметка, това ще засегне и други потребители, следователно това е проблем за Sandbox, DCL и CV.

Така че, в реални условия, правителството ще възстанови и преустрои имот, който е в лошо състояние. Договорният екип на PlayerOne е внедрил решение за справяне с този проблем. Притежателите на договори на PlayerOne могат да повредят земята, която притежават и след това да я комбинират за обществени съоръжения, като P2E сценарии, за да увеличат икономическия просперитет в околността.

Трябва да се отбележи, че други потребители не могат да унищожават земята, а притежателите на договори могат да унищожават само земя, която притежават, така че екипът по проекта може само да рециклира земята чрез техниката за рециклиране на вторичния пазар и след това да унищожи земята, като гарантира, че активите на потребителя не са нарушени.

Многоролево управление

Сценариите за приложение на земята стават все по-изобилни с подобряването на екосистемата на Metaverse, но бяха подчертани и предизвикателствата при управлението на правата върху земята, като например как да се разделят правата на собствениците на земя, наемателите на земя и сътрудниците на земя? Как трябва да се обработва достъпът до платформи на трети страни?

Основните метавселенски платформи понастоящем се прилагат централизирано, а екипът по договора на PlayerOne въведе многоролева способност. Нови работни места, като наематели на земя и координатори на земя, могат да бъдат добавени от вложители по договор. Тази стратегия може също така да улесни достъпа на платформи за наем на земя на трети страни до територията на PlayerOne.

Понастоящем PlayerOne също така установи стратегическо сътрудничество с най-добрите световни доставчици на виртуални земни услуги, като MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii и така нататък.

Актив на Omnichain

PlayerOne е първата метавселена платформа, която има достъп до LayerZero. Протоколът LayerZero е аналогичен на протокола за комуникация между блокчейн (IBC) за „нулев слой“ на екосистемата на Космос. LayerZero се отличава с използването на ултра-леки възли (ULN), което представя нова архитектура за сигурно предаване на съобщения между вериги по рентабилен начин.

За разлика от няколко типични решения за кръстосано свързване на NFT на пазара, PlayerOne позволява издаване на няколко вериги и може да извършва трансфер на кръстосана верига на атомно ниво в различни вериги. Той е изграден върху протокола за оперативна съвместимост с кръстосана верига LayerZero. От създаването си активът PlayerOne NFT поддържа Mint в седем различни блокчейна (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche и Fantom).

Най-важната характеристика на игрите е, че ако активите са разработени в една верига, те могат незабавно да се прехвърлят между веригите чрез договори, като например от Polygon към BSC или Avalanche към Ethereum. Трябва да се отбележи, че активите, които мигрират към други блокчейн, не са клонинги на оригиналния NFT, а действителни NFT, които договорът за веригата на местоназначението може да идентифицира. Непосредственият резултат от това е, че когато преместим един актив от Avalanche в Ethereum, общият брой активи на Avalanche намалява с едно, докато Ethereum се увеличава с един.

Първата интерактивна земя

Излишно е да казвам, че инвестициите в земя имат по-висок праг от PFP проектите и е изключително неудобно, тъй като местоположението на земята не може да се види интуитивно на платформата Opensea, като Sandbox, DCL, CV; можем само да копираме името на земята и да се върнем към запитването на официалния уебсайт.

Тъй като земите на предходните платформи са статични изображения, PlayerOne е първата метавселена платформа, която предоставя интерактивни земи. В Opensea потребителите могат незабавно да наблюдават позицията на земята и да увеличават и намаляват мащаба, за да видят географското си местоположение. Разбира се, има преки пътища за връщане към изходната точка, за да се предотврати неправилна работа от невъзможност да локализира тяхната позиция.

NFT за композируеми символи

Както беше посочено по-горе, PlayerOne поддържа NFT за композиране на символи. Потребителите първо получават произволни части от героите от веригата, след това свободно смесват частите в герои и в крайна сметка хвърлят уникален герой NFT. Това гарантира, че персонажът на PlayerOne е изцяло създаден от общността и не е под контрола на страната по проекта.

Цялата продуктова матрица на PlayerOne може да бъде достъпна незабавно през уеб страницата, а директната връзка през портфейла не само осигурява удобство на потребителя, но и защитава активите на потребителя от риск. Потребителите имат достъп до всички продукти на PlayerOne, независимо дали работят с Windows, Mac или Linux.

Освен това, докато разработва архитектурата, PlayerOne позволява публикуване като версия от страна на клиента, което също е акцентът при планирането на PlayerOne Hub. И накрая, PlayerOne е съвместим с различни платформи и може да се използва от клиенти от много системи.

Цялата развиваща се логика в кросплатформеното решение на Electron е базирана на Chromium и Node.js, една за интерфейса и една за мотивите зад него. Electron се използва за създаване на много приложения, включително Slack, VS Code, Atom, Skype и WhatsApp.

Заключение

PlayerOne е многоверижна метавселена платформа за игри с пясъчник с одобрения от добре познати институции, топ технически екипи, страхотни идеи и стабилна продуктова матрица, както може да бъде показано. Също така е фантастичен тласък за растежа на блокчейн индустрията в импулсивния блокчейн сектор да има такъв екип, ангажиран с проучване и разработка на продукти и да ги стартира с такова качество.

Източник: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/