Играй за печелене е забранен термин. Сега използваме Play & Earn - казва съоснователят на Polkastarter

Най-популярната крипто в света LaunchPad, Polkastarter, забрани термина „Играй, за да печелиш“ в своите компании. Вместо това те искат да се съсредоточат върху „Играй и печелеш“, когато говорят за проекти на Polkastarter Gaming.

Това каза съоснователят на Polkastarter Даниел Штокхаус CryptoSlate тази игра трябва да е на първо място, а след това възможността за печалба може да отиде след това. Той каза:

„Не мисля, че трябва да става дума за печалба за щракване в играта. За мен потенциалът е, че с нещата, които купувате в играта, за да подобрите вашата метавселена, трябва да можете да ги извлечете отново, когато напуснете това пространство.

Приложения за игри Polkastarter

Stockhaus разказа как Polkastarter стартира първата си игра през март 2021 г., преди мнозина да говорят за блокчейн игри. Той каза, че по това време разговорите с проекти за игри са били четири пъти по-дълги от обажданията за други блокчейн проекти, които искат да се присъединят към стартовата площадка.

След стартирането на Axie Infinity, над 50% от приложенията към Polkastarter се превърнаха в проекти за блокчейн игри. Stockhaus каза, че повечето проекти са компании, които искат да вземат популярни игри от магазина за приложения и да ги „токенизират“ или „блокчейнизират“, нещо, което той описа като „изключително обезсърчаващо“.

Stockhaus вярва, че „блокчейнът е създаден за игри“, тъй като управлението е изцяло интегрирано в играта. Той се отрече как:

„95% от проектите за игри страдат от своята полезност на символите... и не полагат достатъчно усилия, за да го реализират правилно... те отделят твърде много за печалба.“

Този тежък фокус върху печалбата причинява изливане на токени, което намалява цената на токена и прави играчите нещастни и незаинтересовани, когато печалбите намаляват, според Stockhaus.

Как да изградим блокчейн проекти за игри

За да получите правилното полезността на токена, Stockhaus вярва, че компаниите трябва да „изградят играта от самото начало“, като имат предвид блокчейн, тъй като „внедряването на блокчейн“ в съществуваща игра „е доста трудно“.

Той каза, че „Play & Earn“ е важно, защото ако не се интересувате от печалба, то трябва да се отнася до качеството на играта и игровото изживяване.

Stockhaus твърди, че ако потребителят влага много време и усилия в нещо и плати за него, той има право да възстанови инвестициите си, когато завърши играта. Той каза, че GameFi не може да успее без да се грижи за играчите, тъй като няма да има кой да играе без тях.

„Ако знам, че ако купя артикул в играта, мога да го продам по-късно, това е съвсем различно преживяване.“

Що се отнася до въпроса дали разработчиците ще правят по-малко пари, като позволяват на потребителите да бъдат компенсирани за своите инвестиции, Stockhaus смята, че има погрешно схващане. Той каза:

„Ако създадете отлична икономика около това и всяка транзакция дава процент на разработчика, мисля, че в игрите ще има огромна икономика, за да могат хората да търгуват и продават тези артикули.“

Stockhaus твърди, че ако потребителите знаят, че ще могат да продадат нещо, което са закупили в играта, те ще се присъединят самостоятелно.

Играйте, за да печелите проблеми

Stockhaus вярва, че хората трябва да играят игра, защото им харесва, а не защото искат да печелят пари. Той каза:

„Наистина се разстройвам, когато разбера, че хората си мислят, че могат да продадат игрите си, като дават възможности на тези бедни хора в развиващия се свят, те могат да подобрят живота си. Не искам да виждам нация от игри, които си изкарват прехраната с щракване. Това не осигурява стойност, която не създава добър свят или добра икономика."

Играта за печелене на игри наистина има някои значителни проблеми, когато става въпрос за полезност на токените. Трябва да има помощна програма за токена, различна от простото му продажба за фиат, ако една компания иска да създаде игра, която може да действа като ежедневен поток от приходи за своите играчи.

Живеем в свят, в който токените за блокчейн игри не могат да се използват за закупуване на хранителни стоки в магазина на ъгъла. Следователно игрите, които насърчават игра за печелене, трябва да създават висок натиск за продажба върху стойността на своите токени по подразбиране.

Stockhaus каза, че игрите не добавят никаква стойност към света, ако геймърите просто кликват многократно, за да генерират приходи. Той каза, че подобни концепции просто създават работа заради тях.

Play & Earn се вижда като много по-чист подход към блокчейн игрите, тъй като позволява на потребителите да възстановят инвестициите си в игра, която се нуждае от тях, за да оцелеят и да се развиват.

Много игри борба със задържането на потребителите след първите няколко месеца от стартирането. Може би един добър модел Play & Earn би могъл да смекчи това.

Да предположим, че потребителят знае, че всички пари, които харчи за игра, могат да бъдат възстановени, когато вече не иска да играе. В този случай по-късно може да е по-вероятно да инвестирате време в съдържанието на крайната игра, което в момента е мястото, където разработчиците се борят.

Освен това вземането на процент от всяка транзакция е модел, който може да донесе огромна възвръщаемост. Ето как най-известните крипто борси печелят приходите си, така че защо не може да работи за блокчейн игри?

симбиоза

Източник: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/