Рисковите капиталисти мразят игрите, но обичат цените на символите играй, за да спечелиш

Миналата година видя възхода на концепцията за „играй, за да спечелиш“ в игрите. Ако не сте запознати с концепцията, това повече или по-малко означава, че като играете игра безмилостно, можете да спечелите пасивен доход, обикновено чрез събиране на токени или предмети в играта и след това препродаването им на открит пазар или борса.

За съжаление, това, което стана очевидно, е, че моделът е такъв разбит: никой не играе тези игри, защото тези игри не са забавни.

Decentraland – като Second Life, но на блокчейн

Ако това предложение звучи като направо от 2017 г., това е защото Decentraland беше пуснат почти точно преди пет години. Но, разбира се, те все още строят, нали? Погрешно.

Потребителството е намаляло почти до нищо и пазарът в играта е мъртъв. И все пак валутата, свързана с играта, MANA, има a пазарна капитализация от над милиард долара.

Освен $26 милиона на Decentraland ICO през 2017 г. Decentraland също се финансира от девет фирми за рисков капитал, включително Digital Currency Group. Предложението тук е, че тези инвеститори се интересуват повече от цената на MANA, отколкото от създаването на забавна игра за потребителите – и данните потвърждават това.

Докато Decentraland в своя пик не успя да привлече повече от няколко хиляди потребители наведнъж, търговията сила на звука за MANA е в десетки милиони долари всеки ден. Тази валута се търгува на борси, а не в играта, и не се използва за почти нищо друго освен за спекулации.

Second Life, „web2“ съперникът на Decentraland, въпреки възрастта си (почти две десетилетия) и проблемите (от пране на пари до тормоз по време на игра), продължава да привлича десетки хиляди потребители месечно и продължава да бъде домакин на относително оживен пазар. Линден Лаб, създателят и издателят на Second Life е събрал по-малко от Decentraland, постоянно има по-добри числа и е задържал играчи буквално десетилетия.

Axie Infinity за победата

Друг пример за игра, за да спечелиш игра, която привлече вниманието миналата година, беше Axie Infinity, игра тип NeoPets среща Pokémon, която позволява на играчите да харчат валута в играта (Smooth Love Potion), за да купуват надстройки, активи и земя.

Axie Infinity беше квит цитирано от Ню Йорк Таймс през си Ръководство на закъснелия за криптовалута като „функционално web3 приложение“. Статията излезе четири дни преди Ronin Network – страничният протокол, на който разчита валутата в играта – да бъде компрометирана от севернокорейски хакери за стотици милиони долари.

Но много преди пресата и хаковете, Sky Mavis, компанията, създала Axie, беше финансирана от VC в размер на над $300 милиона, с инвеститори включително Binance, a16z и Mark Cuban – не точно компании или лица, които са на върха на това как изглеждат забавните игри.

Освен че разчита на филипинци страдание чрез договорно робство и игрови механики, свързани с Ponzi, играчите често се оплакваха монотонни битки, липса на смислено развитие и досадна, зависима от грайнд игра.

И парцелът с най-висока цена, и Axie с най-висока цена бяха регистрирани преди година, съответно на стойност 2.33 милиона долара и 819,000 18,000 долара. През последния месец най-високо оценената земя беше продадена за $24,000 XNUMX, а най-високо оцененият Axie беше продаден за ~$XNUMX XNUMX.

Междувременно токените, свързани с играта, претърпяха катастрофални сривове, с AXS 94% от най-високата си стойност за всички времена и PFS спад от 99.99% от собствения си връх. Неговият обем и транзакции също са намалели a стръмна скала.

Стъпете до Понци

Последната игра play-to-earn, която ще разгледаме и която за кратко нашумя, е STEPN. Някога искали ли сте да получавате пари за всяко едно нещо, което правите? Тогава STEPN може да звучи страхотно. В тази „игра“ целта е да купувате все повече и повече обувки с атрибути. Ходите, джогирате или бягате с приложението, което проследява всяко ваше движение чрез свързан GPS с пет ленти – или без точки за вас!

След като натрупате точки, можете да „ремонтирате“ чифтове обувки и да купувате мистериозни кутии, които – познахте – имат повече обувки. Ако това звучи скучно, не се страхувайте, не сте сами: обемът е спаднал от 24-часов връх от близо 2,000 през април тази година до приблизително ~10 сега. Минималната цена също падна, от рекордно високо ниво от ~$1,400 до $34 към момента на писане.

СТЪПКА е базирана извън Австралия и е събрала най-малко VC пари от споменатите игри, приемайки $5 милиона от Alameda Research, Solana Ventures и други.

Числата не се събират

Въпреки целия капитал, инжектиран в индустрията за игри web3 и play-to-earn, остава малко за показване и проблемът, който звучи лесно за отстраняване, е, че игрите не са забавни.

Един бърз поглед към най-играните игри на Steam показва две много последователни теми: игри с невероятно дълга стойност за преиграване и десетилетия ерудиция като Counter-Strike, Grand Theft Auto и Call of Duty, и вече много разпространените, безплатни за игра Battle Royale игри като Apex Legends и Team Fortress. Това не се дължи на чист късмет.

Чети повече: Токените на Metaverse намаляват с две трети, тъй като потребителите се отегчават и си тръгват

Въпреки че всички тези игри са доста различни, от производствените разходи до скоростта на игра, те остават същите по отношение на целите си за осигуряване на приходи: те продават на хората кожи за оборудване, дрехи за техния герой или може би превозно средство без специални атрибути, освен да бъдат ограничен брой. Целта не е да принудите хората да купуват и продават артикули в играта, а да ги накарате да искат да купуват и продават артикули в играта. Закупуването не е задължително, свиренето е необходимо.

Това е разликата, която web3 и play-to-earn не правят и вероятно не могат да се променят. Подобно на начина, по който игрите, които разчитаха в голяма степен на кутии за плячка или подобна на лотария механика, са видели как потребителите изчезват и оплаквания от манипулирани мултиплейър изживявания заливат интернет, play-to-earn просто не може да се отърси от факта, че моделът му съсипва игрите, като премахва всички нюанси и ги превръща в... е, работа.

За щастие, геймърите не се нуждаят от журналисти или критици, за да обяснят защо даден бизнес модел на игри работи или не, защо една игра с колекционерски предмети всъщност може да е схема на Понци: те играят игрите и ако игрите са гадни, спират да играят. Което, за щастие, е това, което се случва в пейзажа играй, за да спечелиш.

За по-информирани новини, последвайте ни Twitter намлява Google Новини или слушайте нашия разследващ подкаст Иновация: Blockchain City.

Източник: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/